Tutto ciò che sappiamo su Baldur's Gate III
Lo sviluppatore Larian Studios ha lavorato duramente su Baldur's Gate III, un gioco che è sottoposto a un'enorme pressione per soddisfare le aspettative dei fan di lunga data della serie. Da quando il sequel è stato preso in giro per la prima volta una settimana prima dell'inizio dell'E3 l'anno scorso, alcune informazioni hanno lentamente rivelato ciò che è in serbo per questo tanto atteso titolo. Ecco tutto ciò che sappiamo finora e cosa aspettarci quando il gioco verrà finalmente lanciato.
Focus su Mind Flayers
I primi filmati hanno rivelato che i giocatori vedranno il loro personaggio catturato e successivamente infettato dalle creature parassite che li trasformeranno in flayers mentali. Questi devono essere rimossi per sopravvivere, ma il colpo di scena è che per qualche ragione i personaggi principali non sono influenzati come tutti gli altri. Un effetto collaterale inaspettato dell'infezione è che i giocatori acquisiranno determinate abilità grazie agli squatter parassiti al loro interno e ogni giocatore decide se abbracciare o rifiutare queste abilità, che sicuramente avranno un impatto su come la storia procede.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraQuali classi possono scegliere i giocatori?
Finora, la selezione delle classi sembra promettente, con otto dei dodici attualmente confermati. Questi includono Cleric, Rogue, Wizard, Fighter, Warlock, Ranger, tra gli altri, e l'elenco probabilmente continuerà ad espandersi man mano che il gioco si avvicina alla data di rilascio.
Ancora più importante, lo sviluppatore è stato chiaro nel dichiarare che poiché il gioco si basa sul set di regole di Dungeons & Dragons Quinta Edizione, i giocatori dovrebbero essere in grado di ricreare i loro personaggi preferiti e farli esibire come farebbero in un ruolo da tavolo dal vivo- sessione di gioco. Non tutto verrà trasferito direttamente sia per i giocatori che per i mostri al fine di mantenere l'equilibrio nel gioco, ma il nucleo verrà preservato.
Le storie di origine forniscono un dialogo unico
Simile a Divinity: Original Sin II, i giocatori possono creare il proprio personaggio personalizzato o scegliere da un personaggio premade con un retroscena. Entrambe sono opzioni praticabili, ma la selezione di un personaggio premade con una storia di origine fornirà dialoghi e prospettive uniche non disponibili per i personaggi personalizzati. I giocatori di lunga data della serie non dovrebbero aspettarsi niente di meno dalla serie, e questo aggiungerà sicuramente un livello di rigiocabilità al gioco con tutti i personaggi di origine.
In questo momento, sono confermati i seguenti cinque caratteri di origine:
- Shadowheart - Questo chierico mezzo elfo è stato inviato in missione suicida per rubare un oggetto di grande potere, ha nemici da ogni parte e un segreto sepolto da lungo tempo da scoprire.
- Gale - Un mago umano che si sforza di diventare il più grande mai conosciuto. Un Globo della Distruzione Netherese batte nel suo petto, facendo il conto alla rovescia per un'esplosione che può facilmente distruggere una città, ma Gale è fiducioso di poterla superare, sebbene quella fiducia possa essere fuori luogo.
- Wyll - Stregone umano nobile per nascita, mantiene ben nascosto il suo patto con il diavolo e cerca qualsiasi soluzione per assolverlo dall'accordo.
- Astarion - Un vampiro che ha servito un malvagio maestro per secoli fino a liberarsi definitivamente. Sa camminare nella luce e ha un'eredità nobile.
- Lae'zel - Un combattente di Githyanki che è un abile guerriero e feroce anche per gli standard della sua gente. Sta cercando di dimostrarsi degna di riunirsi alla sua gente.
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Meccanica invisibile
Come in Dungeons & Dragons, i giocatori potranno usare l'ambiente circostante, la mancanza di luce e altri fattori ambientali per oscurarsi dalla vista degli altri. È interessante notare che questo sarà rappresentato sullo schermo in un modo simile ai giochi d'azione invisibili come Metal Gear Solid, in cui un NPC ostile ha la sua linea di vista rappresentata da un cono che si estende verso l'esterno, consentendo ai giocatori di muoversi più facilmente nell'ombra per evitare il rilevamento . Di seguito è riportato uno screenshot che mostra questo nel mezzo di una giornata luminosa. Grazie all'erba alta, i mostri nelle vicinanze non possono vedere il giocatore.
Tira fuori i tuoi morti
Una caratteristica interessante recentemente mostrata nel filmato di gioco mostra ai giocatori che usano l'Amuleto della Gioia e del Dolore per garantire a un cadavere la possibilità di parlare con te. Ciò significa che i giocatori avranno un nuovo strumento per aiutare a risolvere i misteri del mondo, ma a quanto pare possono anche scegliere un metodo di interrogazione più creativo per gli individui difficili. Non ricevi le risposte che cerchi da un NPC vivente? Uccidili e usa l'amuleto! Sembra estremo e ridicolo, e certamente lo è.
Giocherà su Nintendo Switch?
Da quando Nintendo Switch ha iniziato a vedere l'uscita di così tante porte impressionanti di giochi come Divinity: Original Sin II, The Witcher III: Wild Hunt e altri, non sembra esserci limite a ciò che la piccola console portatile può realizzare.
Con questo in mente, Russ Frushtick di Polygon ha recentemente parlato con David Walgrave, il produttore senior del gioco in merito alla possibilità di una porta Switch. Per ora, non esiste una risposta definitiva in un modo o nell'altro, poiché Walgrave lo descrive: “Attualmente ci stiamo concentrando sul PC. Inizieremo a pensare ad altre piattaforme non appena questa sarà terminata. " Per ora dobbiamo aspettare e vedere, ma con le impressionanti porte viste finora, non c'è motivo di non immaginare un'eventuale uscita su Nintendo Switch.
Accesso anticipato, Soonish
Per ora non ci resta che attendere il rilascio di ulteriori informazioni, e ciò avverrà principalmente nella versione di Early Access del gioco su Steam. Questo è previsto per quest'anno, ma dato quanto è bello il gioco finora e al PAX East lo scorso fine settimana, potremmo vedere il gioco prima piuttosto che dopo.