10 grandi giochi con storie basate su decisioni ramificate
I videogiochi non erano sempre soliti raccontare storie o avere una narrativa epica. In un certo periodo di tempo, i videogiochi erano semplicemente pensati per giocare e per sfidare le tue abilità di giocatore per l'intrattenimento. Da qualche parte lungo i binari, i videogiochi si sono evoluti e hanno fuso lo storytelling con il gameplay per creare i successi che abbiamo oggi. Ora, a parte l'ultimo Tetris, è raro che un gioco non contenga alcuni elementi della trama. Oltre a ciò, tuttavia, ci sono giochi che sono guidati esclusivamente dalla storia. In questi giochi, la storia è l'ancora di tutto ciò che rende fantastico il gioco e i produttori hanno scelto di lasciarti guidare.
Nel corso degli anni, molti grandi giochi basati su storie con narrazioni che si rompono o si trasformano in base alle decisioni dei giocatori hanno colpito il mercato. Alcuni sono meno complessi di altri. Ma tutti tendono a coinvolgere i giocatori con interazioni significative tra i personaggi.
10 Fino all'alba
Forse, il più grande esempio di una trama intrecciata che fluisce e rifluisce in base alle scelte dei giocatori non è altro che il popolare titolo horror di PS4, Until Dawn . Supermassive ha creato un gioco che i fan potrebbero analizzare se lo volessero veramente. Le relazioni tra i personaggi sono state influenzate da scelte di conversazione che alla fine hanno portato a determinate conseguenze sia buone che cattive. Sono stati presentati eventi Quick-time, o QTE, per aiutare a guidare i personaggi nei momenti di tensione. Tuttavia, il completamento di QTE non era obbligatorio. È stata una scelta, basata su come i giocatori volevano influenzare gli eventi della storia. Fino a quando Dawn sarà vista come un brillante esempio di giochi basati sulla narrazione per gli anni a venire.
9 Telltale's The Walking Dead
Lo studio Telltale, un tempo morto, ora resuscitato di recente, è famoso per aver creato giochi episodici che hanno il solo scopo di raccontare storie basate sulle decisioni dei giocatori. I giochi di Telltale non erano stratificati come Until Dawn con abilità per vedere nel futuro sulla traiettoria attuale o per vedere tratti in evoluzione dei personaggi che stavi influenzando. Ma i loro giochi hanno offerto uno sguardo all'interno della fine di ogni episodio di ogni decisione fondamentale e quanti altri giocatori là fuori nel mondo hanno fatto o non hanno fatto le tue stesse scelte. I fan si sono divertiti a vedere come le loro scelte si sono sovrapposte al resto del mondo!
8 Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed è noto per il suo approccio invisibile e orientato all'azione nei confronti di mondi aperti. Tuttavia, è stata l'ultima novità del franchise che ha osato offrire il processo decisionale come parte dell'esperienza. Per i principianti, i giocatori hanno la possibilità di selezionare con quale fratello spartano viaggeranno: Alexios o Kasandra. Il gioco tentacolare offre scelte che influenzano le singole missioni. Alcune scelte portano alla ricompensa e altre alla rovina. Ma ora, più dell'avventura è nelle mani dei giocatori che mai.
7 Mass Effect 2
Mentre Bioware ha lottato come studio con i recenti fallimenti di Mass Effect: Andromeda e Anthem, lo studio è tradizionalmente noto per i suoi giochi di ruolo d'azione killer che presentano in primo piano l'agenzia al centro dell'esperienza. Mass Effect 2 ha visto i giocatori controllare il comandante Shepard, un soldato di un lontano futuro. Nel gioco, i giocatori sono in grado di prendere decisioni di comando per i membri dell'equipaggio di Shepard a bordo della Normandia che influenzano le loro relazioni e azioni. Ciò che ha reso Mass Effect 2 ancora più elettrizzante è stato il fatto che ha permesso ai giocatori di conservare i propri file di salvataggio di Mass Effect per continuare la storia in base alle scelte fatte dai giocatori nel gioco originale.
6 The Witcher 3: Wild Hunt
Geralt di Rivia sta ricevendo rinnovata attenzione grazie all'imminente serie Netflix. Ma il witcher che uccide i mostri ha fatto un salto con questo titolo che ha debuttato nel 2015. The Witcher 3: Wild Hunt porta Geralt in un'avventura in cui il gameplay d'azione è radicato in elementi di combattimento tra Geralt e creature mistiche o altri personaggi umani. È con gli NPC, tuttavia, che ha l'opportunità di prendere decisioni critiche che influenzano in definitiva il sostentamento di questi personaggi e influenzano lo scenario finale del gioco di cui ce ne sono molti.
5 forti piogge
Heavy Rain ha spinto i giocatori nel cuore del thriller poliziesco neo-noir. Qui erano in gioco più personaggi, ma spettava al giocatore prendere decisioni per ciascuno di essi mentre si occupavano del misterioso Origami Killer. Come ogni storia incentrata sulla narrazione, le decisioni prese dai giocatori hanno influenzato il risultato finale. Mentre nulla è cambiato rispetto a chi fosse realmente Origami Killer, la scoperta potrebbe essere un sollievo o piuttosto tragica per tutti i soggetti coinvolti.
4 La vita è strana
Maxine Caufield vive il peggio della vita da adolescente in questo dramma di Dotnod Entertainment. In questa storia, Max scopre di avere i doni della lungimiranza e di riavvolgere il tempo. In molti punti della sua storia, tenta di usare questi doni per impedire che si verifichino determinate azioni come omicidio, bullismo o suicidio tra il suo gruppo di amici e colleghi. Naturalmente, i giocatori possono fare delle scelte di dialogo per lei che alla fine daranno frutti sia buoni che cattivi. Questo gioco episodico ha ricevuto il massimo dei voti per la sua audace narrazione e la sua visione affascinante delle tribolazioni giovanili.
3 Detroit: diventare umano
Gli androidi certamente non sognano le pecore elettriche in questo thriller fantascientifico dai creatori di Heavy Rain . Detroit: Diventa umano consente ai giocatori di assumere il controllo di tre diversi androidi ciascuno con uno scopo pre-programmato. Tuttavia, poiché si tratta di un gioco basato sulla narrazione fortemente incentrato sulla libera agenzia, la storia si concentra sugli androidi e sulla loro ricerca di autonomia.
Uno di questi androidi, Markus, viene scartato come androide deviante e si lancia in una battaglia politica per i diritti di androide che si radunano altri androidi per la causa. Kara è un androide delle pulizie destinato a proteggere la figlia del suo datore di lavoro. Di conseguenza, diventa anche deviante. Infine, Connor assiste le forze dell'ordine nell'indagine sugli androidi devianti e alla fine dovrà affrontare la scelta di diventare lui stesso un deviante.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Le decisioni all'interno di Skyrim non sono così profonde come alcune delle altre scelte fatte nei giochi incentrati sull'agenzia. Tuttavia, i giocatori possono intraprendere la loro missione per affrontare Alduin mentre fanno scelte lungo il percorso che influenzano varie missioni secondarie e storie riguardanti diversi gruppi di persone sparse per la terra. Skyrim è stato straordinario per il suo tempo nel dare al giocatore una buona dose di libertà di viaggiare per la terra in qualunque modo scelga.
1 Deus Ex: Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution è un gioco d'azione in terza persona alimentato dal cyberpunk che mette i giocatori nei panni di Adam Jensen, un ex ufficiale SWAT responsabile della sicurezza di Sarif Industries. In questo futuro, gli umani stanno diventando potenziati con parti del corpo artificiali per aumentare le loro capacità o, forse, salvare le loro vite.
Adam rientra in quest'ultima categoria ed è costretto ad aumentare dopo aver subito lesioni catastrofiche durante un attacco contro Sarif Industries. Dopo essersi ripreso, si imbarca in una ricerca per trovare i suoi aggressori mentre si avventa in una storia di figure oscure e corruzione correndo. Le decisioni vengono prese dal giocatore in alcuni momenti cruciali che incidono su diversi elementi della storia e tattiche di infiltrazione o confronto. Inoltre, alla fine del gioco viene presa una decisione che determina la conclusione. Gli elementi basati sulle decisioni non sono ampi come altri giochi, tuttavia sono fondamentali per l'esperienza complessiva.