Trapelato: uno degli NPC di Bloodborne doveva essere un boss

Sembra che ci sia qualcosa di più nel Maestro Willem di Bloodborne di quanto non sembri, visto che un modesto ha recentemente scoperto che era originariamente destinato a diventare un capo.

I giochi FromSoftware sono stati tesori di segreti perduti da scoprire per i dataminer e Bloodborne non fa eccezione. Un nuovo segreto è stato scoperto a Bloodborne che poche persone avevano mai sospettato prima, poiché sono state scoperte prove del precedente status di Provost Willem come mostro boss.

Willem è un vecchio cieco che può essere trovato a chiacchierare nella sua sedia a dondolo appena prima della battaglia contro il boss, il ragno vacuo. Willem era l'ex capo di Byrgenwerth e si opponeva attivamente all'uso dell'Antico Sangue per la ricerca. Quando il giocatore scopre Willem in Bloodborne, ha perso la testa e può fare ben poco ma spingere il giocatore verso la lotta contro Rom.

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Sembra che Willem avrebbe avuto un ruolo antagonista in Bloodborne, dal momento che YouTuber Lance McDonald ha scoperto le prove di un incontro tra un boss e il vecchio. McDonald ha un'intera serie dedicata alla scoperta dei segreti nascosti nei file di Bloodborne e la sua ultima scoperta è una delle più impressionanti.

Sembra che gli sviluppatori avevano inizialmente pianificato che Willem combattesse il giocatore, poiché voleva rubare i loro occhi. Ci sono animazioni inutilizzate per Willem che lo coinvolgono usando il suo bastone per colpire il giocatore da lontano, possibilmente con l'aiuto della magia. Willem ha anche un'animazione divertente in cui si schianta la sedia a dondolo a terra come parte di un attacco.

McDonald ha anche scoperto prove di bulbi oculari galleggianti (noti come "Bit") che avrebbero potuto far parte dell'incontro con il boss. Il termine "Bit" è stato usato in passato nei JRPG per indicare un servitore sottomesso in battaglia ed è apparso in giochi come la serie Final Fantasy in passato.

È possibile che la battaglia del boss Willem sia stata interrotta perché non si adattava al resto del gioco. L'idea di una battaglia tra boss a Bloodborne contro un vecchio su una sedia a dondolo volante che spara missili magici sembra davvero fuori posto rispetto agli altri mostri boss, quindi il suo ruolo potrebbe essere cambiato per mantenere un tono coerente nel gioco.

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