Torchlight Frontiers: tutto ciò che devi sapere
Se ti stai chiedendo quando puoi giocare a Torchlight Frontiers, l'imminente MMO di Torchlight, abbiamo qui il basso.
Di recente Torchlight II è uscito su console di nuova generazione con un forte aggiornamento per renderlo uno dei giochi di ruolo d'azione più luminosi, fluidi e colorati mai realizzati. Nonostante la sua lucentezza ovvia, potrebbe sorprendere alcuni giocatori sapere che Torchlight II è in realtà molto vecchio. È uscito per la prima volta nel 2012 poco dopo l'uscita di Diablo 3 . Mentre Diablo ha fatto notizia per uno dei lanci più rock nella storia di Blizzard, Torchlight ha guadagnato tranquillamente la fama di essere l'alternativa divertente e fantastica alla versione cupa, gotica e buggy di Diablo .
È difficile non confrontare i due giochi. Oltre a condividere un genere, Torchlight e Diablo condividono le stesse radici. Dopo Diablo 2, Blizzard ha cambiato direzione con il suo sviluppo per concentrarsi su World of Warcraft, lasciando Diablo a margine. Diversi sviluppatori hanno lasciato Blizzard per formare Runic Games per concentrarsi sulla classica azione di gioco di ruolo hack-and-slash che amavano così tanto.
L'originale Torchlight è uscito nel 2010 con diversi importanti aggiornamenti rispetto alla formula di Diablo, vale a dire gli animali domestici che potrebbero fare il lavoro di vendita dei tuoi oggetti spazzatura per te. Tuttavia, era ancora generalmente visto come un clone di Diablo per i suoi dungeon generati proceduralmente e il gameplay point-and-click.
Torchlight II costruito sull'originale con un mondo di gioco più corposo, una storia più grande e una classe di personaggi aggiuntiva. Era anche economico; potresti prendere Torchlight II per soli $ 20 rispetto ai $ 60 di Diablo 3 .
L'inizio di una nuova frontiera
Sebbene abbia avuto un successo critico e sia stato ben accolto dai fan, la natura steampunk e vignettistica di Torchlight II non ha del tutto rubato quanti fan di Diablo avrebbero voluto Runic. Lo studio ha spostato l'attenzione sul loro nuovo gioco di avventura, Hob, lasciando i piani per un MMO Torchlight per dopo. Quindi Runic ha chiuso nel 2017, il che ha fatto sembrare che MMO non sarebbe mai successo.
Ma il sogno di Torchlight MMORPG non è mai morto: ha solo cambiato le mani. Nel 2016 Echtra Games si è formata come uno sparatutto di Runic e ha iniziato lo sviluppo dell'ambizioso progetto, dando finalmente un annuncio ufficiale nell'agosto del 2018. Trailers ha rivelato Torchlight Frontiers un gioco che era decisamente la stessa estetica di Torchlight ma con un ambito enormemente ampliato.
Innanzitutto, il gioco è un vero connubio tra il classico gameplay ARPG di Torchlight e le caratteristiche MMORPG più tipiche come una città persistente, quest givers e crafting utilizzando materiali trovati nel mondo. Mentre l'overworld sembra essere persistente, i dungeon sono generati proceduralmente come nei precedenti giochi Torchlight .
Torchlight Frontiers prende alcune buone idee da Diablo 3 . È finita la vecchia progressione di abilità di ottenere punti abilità per creare una singola build, e invece i giocatori hanno la possibilità di scambiare abilità quando vogliono. Gli animali domestici, tuttavia, sono ancora una caratteristica importante nel prevenire che la gestione dell'inventario diventi troppo seccante.
Finora ci sono tre classi in Torchlight Frontiers : il Crepuscolo Mago, il Railmaster e il Forgiato. The Dusk Mage sembra essere l'equivalente di Ember Mage di Torchlight II, mentre Railmaster è un analogo dell'Ingegnere del gioco precedente. The Forged è una classe nuova di zecca che è essenzialmente un robot steampunk che ha raggiunto la sensibilità attraverso la magia o l'incidente. Sembra del tutto unico e un grande punto di forza su Torchlight Frontiers .
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Gli orizzonti non si avvicinano rapidamente
Echtra Games ha dato a Torchlight Frontiers una data di rilascio per il 2019, ma finora non sembra sulla buona strada per raggiungere quell'obiettivo. Il gioco è attualmente in versione alpha chiusa e, sebbene gli aggiornamenti dei contenuti procedano rapidamente, al momento della stesura di questo documento non esiste ancora una data di rilascio confermata.
Inoltre, non siamo sicuri di come verrà monetizzato il gioco. I precedenti giochi Torchlight erano articoli economici a pagamento singolo che ti davano un'esperienza totalmente contenuta (con occasionali aggiornamenti di patch e funzionalità). Si dice che Torchlight Frontiers sia basato più sul modello dei "giochi come servizio", che potrebbe significare canoni di abbonamento mensili, microtransazioni o entrambi.
È difficile dire come Torchlight Frontiers si scuoterà - forse il gioco avrà un modello di monetizzazione più moderno che include una singola tassa per il gioco, altre tasse per DLC più grandi e un passaggio di battaglia per una più rapida progressione del personaggio. Ma possiamo presumere che Torchlight Frontiers seguirà lo stesso modello dei giochi precedenti e si autoalimenterà con la concorrenza. La fiaccolata è stata - e dovrebbe sempre essere - un grande gioco ad un ottimo prezzo.
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