Super Smash Bros. Ultimate: la storia di World Of Light spiegata (se non puoi giocare)

Super Smash Bros. Ultimate è qui per riunire gli amici per battere le percentuali l'una dall'altra. Eppure c'è un solido componente per giocatore singolo nel gioco. In realtà fa parte di un'eredità, dalla modalità classica principale alla modalità platform avventurosa di Melee fino all'emissario del sottosuolo di Brawl . L'opinione di Ultimate su questo si chiama World of Light.

World of Light si concentra meno sui filmati e di più su una gigantesca mappa del mondo piena zeppa di riferimenti Nintendo. Tuttavia, c'è una ragione per cui Everyone Is There, e una trama che si rivela lentamente nel tempo. Ecco cosa succede in World of Light, nel caso in cui tu non abbia uno Switch o sei costretto ad aspettare fino a Natale per ottenerne uno.

Galeem Attacks

Tutto inizia con l'ormai famigerato filmato pubblicato sopra. La palla di luce con le ali, in seguito chiamata Galeem, spara gran parte del cast di Smash con una specie di raggio che li riduce al nulla. L'unico a sfuggire alla catastrofe è Kirby, che secondo il creatore del gioco è accaduto perché il ragazzino è in grado di viaggiare a velocità di curvatura. Per quanto riguarda il resto degli smasher, sono legati e inzuppati in un liquido che crea cloni oscuri. Questi cloni sono quindi posseduti dagli spiriti di altri personaggi dei videogiochi.

Distillati e combattenti catturati

Il solitario Kirby, nel frattempo, arriva su una mappa avvolta dalla nebbia. Galeem può essere visto dall'altra parte, racchiuso in uno scudo protettivo. Il giocatore viene quindi messo in controllo di Kirby, con un solo percorso da seguire. Non ci vuole molto perché il giocatore incontri le sue prime battaglie spirituali. Attraverso queste battaglie, apprendiamo che i cloni sono chiamati "burattini" e che il loro spirito è quello di altri personaggi Nintendo. Ad esempio, la Grande Fata di The Legend Of Zelda possiede una Zelda gigante. Sconfiggendo questi combattenti fantoccio, il giocatore libera lo spirito all'interno e può usarli in battaglia.

Presto Kirby trova il Mario catturato e lo libera. Da quel momento in poi, il giocatore può scegliere di usare Mario o Kirby in battaglia. Subito dopo c'è un bivio. Il giocatore può scegliere di salvare Marth, Villager o Sheik dopo. Una volta effettuata la scelta, appare una mano master e crea barriere che bloccano gli altri due percorsi.

Da lì, la progressione procede secondo uno schema di base. Continui a percorrere vari percorsi e ad aggiungere più spiriti alla tua collezione. Di tanto in tanto salverai anche un combattente. Alcune parti della mappa sono bloccate da pericoli. Ad esempio, un oceano troppo largo per attraversare o un ponte rotto. Per superare questi pericoli è necessario che il giocatore trovi spiriti particolari. Per attraversare l'oceano, è necessario trovare sulla mappa lo spirito dei Pokémon Lapra che vivono nell'acqua.

Combattere Galeem

Rivelare abbastanza della mappa e / o salvare abbastanza combattenti fa sì che Galeem invii il suo potere. Questo potere apre un portale per una delle diverse aree sotterranee. Il castello di Bowser è uno, così come l'habitat di Rathalos di Monster Hunter . Come suggeriscono questi esempi, c'è un boss in attesa alla fine di queste aree. Sconfiggere questi boss fa sì che lo scudo intorno a Galeem si indebolisca un po 'ogni volta. Dopo che un numero sufficiente di boss viene rimosso, lo scudo di Galeem scompare definitivamente. Quindi è il momento di affrontare Galeem.

... O dovrebbe essere. Poco prima che il giocatore raggiunga Galeem, una Master Hand attacca. Dopo aver sconfitto la mano, il giocatore può effettivamente combattere Galeem. Sconfiggi e il gioco è finito.

Dharkon e il regno oscuro

Solo che non è davvero finita. Sconfiggere Galeem in realtà crea un'apertura per un nemico che non sapevamo nemmeno esistesse. Dharkon, il signore delle tenebre, attraversa lo spazio stesso con un esercito di mani folli. Con Galeem indebolito, Dharkon prende facilmente il controllo e immerge il giocatore nella sua versione di Dark Realm.

The Dark Realm è una mappa completamente nuova da esplorare, completa di un proprio set di spiriti e combattenti. Gli spiriti hanno un'aura più oscura per loro e tendono ad essere quelli di personaggi malvagi. I capi qui sono anche personaggi sinistri come Marx e Dracula.

The Dark Realm è più semplice del World of Light. Ci sono meno spiriti, ma questo è compensato sotto forma di alcune sfide uniche. Per iniziare, le battaglie Crazy Hand sono sparse su tutta la mappa. Un'area del sotterraneo contiene anche un quiz, in cui il giocatore deve scegliere lo spirito corretto per combattere in base alla domanda fornita.

Tutto sommato, tuttavia, si riduce a una battaglia finale contro Dharkon. Ma anche sconfiggerlo non è la fine.

Sembra che sia Galeem che Dharkon abbiano un po 'di combattimenti in loro, nonostante siano stati battuti dai demolitori. Si impegnano in una battaglia aerea, sparando laser e mani l'uno contro l'altro, mentre Mario e la compagnia guardano. Quindi, vieni portato in una strana rete di percorsi energetici. Questi serpenti attraverso il cielo, conducono ai due signori in lotta.

Certo, il percorso non è chiaro. Ci sono ancora molti spiriti, combattenti, Master Hand e Crazy Hand. Ed è qui che le cose si complicano.

Finali multipli

In realtà ci sono diversi finali nella storia a seconda delle azioni che il giocatore compie durante questa battaglia. Sia gli spiriti chiari che quelli oscuri sono presenti qui, e sconfiggere troppi di un lato cambierà le sorti della guerra. Se ti concentri esclusivamente sulla sconfitta dell'oscurità, ad esempio, puoi distruggere Dharkon per sempre. Ma poi Galeem coprirà il mondo alla sua luce, che è considerato un brutto finale.

Il vero finale è liberare la mano del Maestro e del Pazzo sconfiggendoli per primi. In realtà ti aiutano in questo caso, creando un ponte per combattere sia Galeem che Dharkon allo stesso tempo. Dopo aver sconfitto entrambi allo stesso tempo, esploderanno simultaneamente in un'onda di energia equilibrata. Gli spiriti catturati saranno tutti liberati e voleranno in cielo per celebrare la tua vittoria.

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