Star Wars: Rise to Power: 10 cose che abbiamo imparato dal test pre-alfa

EA ha pubblicato Alpha su Star Wars: Rise to Power per offrire ai fortunati giocatori la possibilità di provare il più recente gioco di Star Wars per dispositivi mobili. Basato sull'Alfa chiusa, molti giocatori hanno coperto le loro aspettative con il sistema pay-to-win già incombente che era già prominente. Molte cattive connotazioni circondano già EA, ma il gusto nostalgico di Star Wars è molto più potente.

Non è proprio l'epico gioco di strategia / azione che la maggior parte spererebbe in quanto è un gioco di strategia / diplomazia con la vernice di Star Wars . Quindi ecco 10 cose che abbiamo imparato su Star Wars: Rise to Power dal test Alpha.

10 schermate senza azione

Una cosa scoraggiante del gioco è che non ci sono schermate d'azione quando si verificano combattimenti tra due fazioni. È solo uno schermo stagnante in cui l'azione avviene fuori dallo schermo, dando una sorta di sensazione spiacevole quando la maggior parte del tuo lavoro si basa sul combattimento.

C'è un sacco di accumulo che produce tutte le tue navi e basi di comando solo per affrontare una fazione nemica solo per essere l'equivalente di uno schermo di Light Novel, meglio chiudere gli occhi e usare la tua immaginazione. E 'qualcosa che si spera miglioreranno nella versione finale, ma le speranze non sono alte come molte funzionalità sembrano essere in fase di finalizzazione.

9 Costruire flotte di astronavi

Il gameplay principale è costruire la tua base e migliorare le tue navi. Ci vuole tempo per ricaricare gli aggiornamenti e, naturalmente, è possibile accelerare il processo pagando la valuta di gioco. Puoi acquistare potenziamenti per le tue navi con altra valuta di gioco e acquisire tale valuta con denaro reale.

Ti rafforzi conquistando il territorio e costruendo più basi, quindi ti aiuta a formare coalizioni con altri giocatori nella tua fazione in quanto possono supportarti con valuta di gioco e donare navi. Quando combattono altre armate, altri giocatori possono aiutare a invertire la tendenza aggiungendo la loro forza numerica.

8 Combattimenti basati su nave

Il risultato finale di un combattimento può essere conosciuto prima dell'inizio del combattimento stesso, poiché i punti di potenza totali sono ciò che determina chi vince il confronto. In sostanza, se ti stai avvicinando a un'armata nemica con 300 poteri e ne hai 290, ritirati o chiedi aiuto.

Non è un gioco d'azione in cui il perdente vince grazie a un'enorme abilità e strategia, in realtà non ci vuole molta abilità per giocare come fa tempo e risorse. Essere al tempo di Alpha, richiede anche di essere incollato allo schermo perché il gioco non si ferma se dormi; qualcuno può attaccare facilmente la tua base e non c'è protezione contro di essa.

7 Microtransazioni pay-to-win

Una delle più grandi paure di questo gioco è stata la guida della microtransazione. Li ha, ma forse non nei modi più intelligenti. Uno dei maggiori problemi è l'infinito buco nero di potenziamento delle tue navi, nulla è permanente e molto simile alla meccanica perma-morte di Fire Emblem.

Quelli che saranno in cima al gioco e i leader saranno quelli che pagheranno centinaia in navi. Coloro che non pagano avranno un momento difficile e lento nel costruire risorse, che possono essere annientate molto facilmente mentre sono lontane dal gioco.

6 Perdere tutti i tuoi soldi se la tua nave viene distrutta

Il più grande assassino di questo gioco non è la rigenerazione di navi, qualunque cosa tu spenda per migliorare la tua armada viene persa se le perdi o vengono distrutte.

Questo riporta al problema della modalità no-sleep, se qualcuno distrugge tutta la tua base con un'armata potente, come qualcuno che ha pagato un'armata più forte, tutte le tue navi e gli aggiornamenti della base sono spariti. Se hai speso $ 50 per quello, quei $ 50 se ne sono andati e devi spenderli di nuovo per recuperare le stesse risorse.

5 Scegliere una fazione

Ci sono due fazioni nel gioco: The Rebels e il primo ordine in stile impero. Ragazzi cattivi contro bravi ragazzi che hanno la maggior parte dei giochi di guerra strategici. La personalizzazione generale arriva nell'armata che costruisci piuttosto che nel personaggio, non puoi giocare come personaggi preferiti dai fan o ottenere la personalizzazione in sé.

Il gameplay si basa principalmente sulle interazioni giocatore-giocatore per l'infrastruttura di ciascuna parte. L'unico vantaggio particolare che ottieni da entrambe le parti è la dimensione del giocatore, una delle maggiori preoccupazioni è una sproporzione di fazioni che porterebbe a molte risorse perse e un gioco non molto competitivo. Se tutti i giocatori paganti sono da una parte, rovinerebbe essenzialmente il gioco.

4 Molto simile a Nova Empire

La sua struttura e il gameplay sono molto simili a Nova Empire, non è uno scherzo. Se ti piace Nova Empire potresti apprezzare Star Wars: Rise to Power, altrimenti potresti trovarlo derivato e troppo strutturato.

Se ti piace quello stile di giochi potrebbe essere una buona scelta, ma di nuovo dipende dal post-rilascio e da quanto sia equilibrato. Molti degli stessi elementi di gioco sono presenti in questo gioco.

3 Nessuna strategia necessaria

Questo è un gioco di costruzione di risorse, è un processo lento a meno che tu non paghi. Costruisci per combattere e dare alla tua squadra il vantaggio. Sfortunatamente, non c'era molto modo di aggirare il paywall, quindi in sostanza è un gioco pay-to-win.

Potresti unirti ad altri per abbattere un'armata più grande o unirti a un gruppo che ne sta già prendendo uno, ma è più opportunistico che strategico.

2 Dopo il ritorno di The Jedi

L'impostazione del gioco si svolge in una parte molto specifica della sequenza temporale dell'universo di Star Wars ma manca di molti dei personaggi principali che lo definiscono. La sua interpretazione di ciò che accade tra le saghe è principalmente tra il Primo Ordine e i Ribelli senza alcun contesto sulla storia.

Non c'era nessuna storia in Alpha come c'era un tutorial, quindi non ha molto da contribuire a Star Wars nella storia. Sembra semplicemente un gioco basato sul franchise.

1 Diplomazia in coalizioni

Una delle grandi caratteristiche del gioco, e quindi il sottotitolo Rise to Power, è l'uso della diplomazia nel gioco come elemento per andare avanti e vincerlo. Ciò è in gran parte determinato dalle risorse mentre i pagatori votano per il loro leader, il che ha senso con l'opzione permadeath delle armadas.

Vorresti andare con qualcuno con molte risorse in modo da non perdere il tuo. Ma questo esclude di essere il capo di una coalizione se sei un giocatore con poche risorse.

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