Spiegazione della storia di The Sims 4 Strangerville: come risolvere il mistero

Strangerville è l'ultimo pacchetto di gioco per The Sims 4 e viene fornito con un elemento basato sulla trama, che si svolge nella nuova città con lo stesso nome.

Mentre molti giocatori sono desiderosi di esplorare il mistero da soli, altri vogliono solo conoscere il segreto. Se sei impaziente di conoscere il mistero senza acquistare il pacchetto o giocare attraverso la storia nel gioco, ecco cosa aspettarti da Strangerville .

Intraprendere la ricerca

La tua missione inizierà quando entri per la prima volta nella città di Strangerville. All'inizio niente sembra troppo strano. C'è uno strano abitante con un'espressione sciocca e una passeggiata che ti ricorda i glitch divertenti, ma a parte quello e un paio di piccole piante viola, niente è male. Il mistero inizia davvero quando inizi a parlare con le persone.

Parlare con gli abitanti della città ti darà maggiori informazioni sulla zona. Scoprirai presto che c'è un laboratorio segreto appena fuori dalla città, situato all'interno di un cratere gigante. Voci dicono che c'è stata un'esplosione lì qualche tempo fa, e da allora la città brulica di scienziati e personale militare, così come alcuni locali che agiscono in modo strano.

Ora che il tuo interesse è al massimo, ha senso che inizierai a esplorare. Una visita a questo laboratorio segreto fornirà sicuramente alcuni indizi, quindi andate lì per verificarlo.

Inside The Secret Lab

Il laboratorio è abbandonato, con documenti sparsi dappertutto e un grande buco nella recinzione. Sembra che chiunque sia stato lasciato di fretta.

Mentre esplori, sfogliare le pile di file fornirà indizi su ciò che è successo qui. Una foto sfocata, un pacchetto di semi misteriosi, un po 'di microfilm e una nota scarabocchiata frettolosamente sono tra le prove che hanno lasciato in giro, ma cosa significa tutto ciò?

C'è anche un'enorme porta sigillata che richiede l'accesso con una chiave magnetica. Sicuramente i segreti del mistero si nascondono dietro di esso?

Per mettere insieme il puzzle avrai bisogno di prove per compilare un dossier. Puoi raccoglierlo dal laboratorio, che si ripristina quando parti, scattando foto delle piante e della porta e piantando bug su scienziati e personale militare e ascoltando le loro conversazioni top-secret sul nuovo dispositivo di ascolto.

Scoprendo altri sussurri su spore, esplosioni e qualcosa di sinistro nel seminterrato, la tua mente inizia a mettere insieme i pezzi fratturati. Tutte queste prove suggeriscono che qualcosa di grosso è successo in laboratorio, poco prima che il posto fosse abbandonato.

Una volta che hai il dossier puoi parlare con alcuni cittadini, avvicinarti al proprietario del negozio di souvenir o caricare il tuo documento nei forum degli hacker. Seguirà una chiave magnetica che ti consentirà di tornare al laboratorio e aprire quella misteriosa porta.

La porta si apre e viene fuori un gruppo di spore strane, che ti fa starnutire.

Mentre scendi di sotto vedi una nuvola di polvere blu intenso. Avventurandoti più vicino, ti colpisce una strana sensazione. All'improvviso i tuoi occhi iniziano a gonfiarsi e prima che tu lo sappia stai camminando come quelle strane persone che hai visto prima. Il tuo umore mostra il messaggio "posseduto" e mentre tutti i tuoi bisogni sono pieni, la tua mente è anche piena di pensieri di "madre", anche se non sai esattamente chi sia ... ancora.

Quando vieni qualche minuto dopo ti rendi conto che non è sicuro avventurarsi oltre senza protezione. È ora di tornare in città e informarsi su una tuta ignifuga.

Quando esci dal laboratorio noti che la piccola pianta vicino alla porta è ora più grande di prima ed è solo la tua immaginazione o ce ne sono più adesso? Anche il cielo appare un po 'più scuro, come se avessi appena rilasciato qualcosa di terribile nell'atmosfera; ma non l'hai fatto, vero?

Correlati: Recensione di The Sims 4 Strangerville: storie, stranezze e contenuti riciclati

Proteggiti

Parlare con il proprietario del negozio di curiosità produce una tuta ignifuga ma purtroppo è incompleta. Apparentemente ha bisogno di un filtro per le spore, qualcosa con cui gli scienziati della città hanno familiarità.

Dirigendosi verso la biblioteca trovi un gruppo di scienziati amichevoli e inizi a parlare con loro delle spore. Si scopre che hanno bisogno di alcune spore analizzate per creare il tuo filtro. Ciò richiede un rapido viaggio al bar per usare il tuo fascino (o simoleon) per acquisire uno scanner di infezione dal personale militare che si trova lì.

Ora, dove è più probabile trovare alti volumi di spore?

Il posto ovvio è il laboratorio. così torni laggiù con lo scanner. Una rapida scansione delle stanze produce tutte le spore di cui hai bisogno. Lo scienziato ha anche menzionato un analizzatore ma non puoi vederlo facilmente.

All'improvviso hai un vago ricordo di vedere un'altra porta, appena prima che quelle spore ti colpissero. Ti senti coraggioso di tornare al piano di sotto per controllare.

Girando a destra, lontano dalla nuvola misteriosa, percorri un corridoio chiaro e infine raggiungi una porta. Aprendolo si rivela un laboratorio misterioso. Tre strane piante sono contenute in teche di vetro attorno al bordo della stanza, strani display e strane macchine lampeggiano e suonano e al centro si trovano due analizzatori chimici.

Ti metti subito al lavoro, analizzando le spore che hai raccolto. Questo produce un documento etichettato "Dati del profilo di infezione". Sperando che questo sia sufficiente per lo scienziato che hai incontrato prima per costruire il tuo filtro per le spore, torni in città per trovarla.

Avventurarsi più in profondità nel laboratorio segreto

Fortunatamente lo è e il tuo filtro viene consegnato per posta il giorno successivo. Con la tuta ignifuga ora funzionante è tempo di adattarsi e tornare al laboratorio.

È finalmente giunto il momento di esplorare ulteriormente e scoprire di più sulla causa di questa misteriosa infezione. Questa volta le spore non travolgono i tuoi sensi e sei in grado di passare attraverso il corridoio sfumato di nebbia ed emergere dall'altra parte.

Un'altra porta ti blocca, ma è sufficiente passare rapidamente con la tua keycard. Il corridoio conduce più in basso nel sottosuolo e in un altro laboratorio. Questo è ancora più complesso ed è dominato da nove enormi carri armati contenenti piante bizzarre. Di lato c'è un corridoio coperto di viti.

Incontrare la mamma

Percorri il misterioso passaggio fino a scoprire l'ennesima porta chiusa a chiave. Sentendoti preoccupato, fai di nuovo scorrere la chiave magnetica. Mentre la porta si apre, vedi la cosa più strana che tu abbia mai visto; una pianta torreggiante con viticci che ondeggiano minacciosamente. Circondata da una recinzione elettrica, la pianta ti dà una sensazione di disagio. Questo deve essere ... Mamma.

I tentativi di comunicare portano a un incontro ravvicinato che ti fa capire che sconfiggere questa pianta richiederà una squadra.

Fortunatamente l'attrezzatura del laboratorio è ancora intatta e sei in grado di produrre tre vaccini sperimentali prima di partire. Il tuo breve incontro deve aver risvegliato la madre, poiché la città ora sembra più inquietante che mai e ancora una volta giuri che quelle piante si stanno moltiplicando.

Test del vaccino

Testare il vaccino su tre sim posseduti ignari ti dà gli ultimi pezzi del puzzle. Giusto anche in tempo, poiché quei gruppi di spore si stanno diffondendo rapidamente e le viti stanno rapidamente spuntando in tutto l'impianto idraulico.

Armato di tutto il necessario, indossi la tua tuta ignifuga un'ultima volta e torni al laboratorio. Ora puoi produrre un vaccino per combattere gli effetti delle spore. Lavorando rapidamente, raccogli un po 'di bizzarro frutto dalle piante all'esterno prima di andare al laboratorio per raccogliere altri campioni di spore. Dopo aver fatto il primo vaccino, lo bevi rapidamente per intorpidire il ronzio nel cervello. Il sollievo è immediato e incoraggiato dal tuo successo ne produci rapidamente altri tre.

Ora è il momento di reclutare un esercito per combattere la madre.

La tua missione finale è quella di cercare tre sim in città per aiutarti nella lotta. Dopo aver fatto la tua scelta, li vaccini rapidamente e li recluti per la tua causa. Sentendoti più forte ora che la tua mente è tua e hai compagnia, è il momento di fare il viaggio finale nel profondo del laboratorio segreto.

Altro PC Goodness: Halo: la collezione Master Chief dovrebbe essere lanciata su PC intorno all'E3

Sconfiggere la mamma

Viaggiando in gruppo, ti dirigi verso i lunghi corridoi tortuosi per affrontare la pianta madre. Mentre ti distendi si alza, pronta ad attaccare.

Afferrando alcune pistole appiccicose, lavori come una squadra, schizzi la pianta mentre combatti contro i servi che ti manda. Ogni minuto è vitale poiché nonostante il vaccino la tua squadra sta ancora diventando infetta. Scegli saggiamente tra i combattimenti rapidi ma il rischio di aumentare l'infezione, spaventando i minion a spese del danno o guarendo le tue ferite. La giusta combinazione renderà la madre ritirata e la tua squadra vittoriosa!

Ora sei un eroe in Strangerville!

Quando lasci il laboratorio vedrai che il cielo è tornato alla normalità e quelle strane piante sono per lo più scomparse.

Puoi anche aspettarti che tutti i residenti siano guariti e che l'impianto idraulico sia libero dalle viti. Acquisirai anche un certo status nella città e occasionalmente i residenti ti invieranno grazie regali per posta. Spero solo che tu riceva regali migliori rispetto alla mia sim, a cui sono stati inviati diversi pacchetti di regali alimentari scaduti.

Basta essere avvisati che la madre si risveglierà ancora una volta se le viene dato un frutto bizzarro. Tuttavia, a meno che tu non lo faccia, la tua città sarà senza mistero.

Articoli Correlati