Solo in Giappone: 15 giochi giapponesi troppo orribili per l'uscita americana

Come sarebbe l'epoca d'oro dei videogiochi senza gli influenti sviluppatori delle isole del Giappone? Quando ti viene chiesto di nominare notevoli esportazioni da Land of the Rising Sun, il pensiero dei videogiochi ti viene immediatamente in mente, e per una buona ragione. L'influenza giapponese sull'industria dei videogiochi sarà raccontata per sempre negli annali della cultura e degli affari popolari. Una quantità enorme dei giochi che giochiamo in America proviene dagli Stati Uniti stessi o dalla localizzazione di titoli dal Giappone.

Con incredibili creazioni come Street Fighter, Final Fantasy, Mario e Pokémon, siamo portati a credere che ogni titolo dal Giappone abbia il potenziale per essere un classico istantaneo. In tutta onestà, ci sono un sacco di sbuffi e mancanze e alcuni concetti sono decisamente strani. Per fortuna, la maggior parte di loro non riesce mai a superare il Mar del Giappone.

Tra i giochi di successo commerciale, ci sono quelli domestici che sono destinati esclusivamente al divertimento del mercato giapponese, di nicchia o altro. Pertanto, gli editori stanno attenti a non localizzare un titolo troppo ottuso o che probabilmente si perderà nella traduzione. Devono essere estremamente consapevoli delle norme e delle abitudini dei consumatori giapponesi che sono considerate offensive altrove. L'uso della parola "orribile" in questo articolo significa o di scarsa qualità, come potrebbe suggerire il termine "kusoge", o semplicemente così catastroficamente sgradevole che dovrebbe indugiare in un cassonetto del vicolo a Tokyo con cose come "tentacolo" video e melone in settimana. Ecco 15 giochi realizzati in Giappone che sono stati così orribili che non sono mai stati realizzati all'estero.

15 Lo speciale Yakyuken

Questo concetto è nato come una danza e un canto usati in una partita di baseball di Shikoku. Yakyuken è stato erroneamente etichettato come una variazione di striscia del gioco delle forbici da carta rock a causa del fatto che l'industria giapponese degli adulti ha adottato il concetto nei loro video e giochi. Pubblicato su Panasonic 3DO e Sega Saturn, The Yakyuken Special è stato uno dei più prolifici di questo genere. Il gioco è stato apertamente deriso su Youtube ed è stato persino descritto come un concetto e una presentazione orribili. Sebbene il gameplay sia semplice e facile da comprendere, soffrire attraverso la danza dolorosamente imbarazzante di ogni modella per una canzone altrettanto terribile non vale la pena pagare alla fine. Il sequel ha una migliore qualità a tutto tondo e modelli più belli, ma nessuno dei due offre più di una novità temporanea per un demografico di nicchia.

14 Boong-Ga Boong-Ga

Creato dall'ormai defunto sviluppatore sudcoreano Taff Systems, Boong-Ga Boong-Ga era un gioco arcade che richiedeva ai giocatori di "kancho" o di sculacciare un paio di glutei finti installati nell'armadio con un gigantesco dito di plastica. Un kancho è un atto in cui qualcuno mette le mani a forma di pistola e usa il dito indice per colpire la parte posteriore di un'altra persona. Lo scherzo è popolare tra i bambini delle scuole giapponesi e coreane. Ho sentito storie dei miei amici, che hanno insegnato inglese in entrambi i paesi, che avevano studenti che li facevano kancho nel cortile della scuola durante l'ora di pranzo. Ovviamente, coloro che non hanno familiarità con questo tipo di scherzo non capiranno sicuramente perché qualcuno dovrebbe alzare le dita nell'ano di qualcuno per divertimento. A volte, scherzi e battute si perdono nella traduzione. Pertanto, Boong-Ga Boong-Ga sarà per sempre accettabile solo per le persone che lo hanno eseguito durante la loro infanzia.

13 Gals Panic

Come gioco di erogazione basato su un affascinante classico arcade Qix, Gals Panic era una serie di puzzle game rilasciati da Kaneko che richiedeva ai giocatori di scoprire foto di donne vestite in modo scarno e nude catturando aree con un cursore che ricorda un punto scintillante senza essere costantemente assassinato dai capi di scena. I livelli bonus consistevano in alcuni dei minigiochi più perversi che si possano immaginare. Mentre ero al liceo, ho individuato un porticato a Los Angeles che importava questa gemma da sgranocchiare monete dal Giappone. Nudità a parte, i giochi Gals Panic erano pieni di personalità e offrivano un gameplay avvincente. Ma attenzione. Se riesci a giocare a questo gioco ovunque al di fuori del Giappone, ottieni la tua giusta dose di sguardi disgustati e giudiziosi dai clienti circostanti. Solo per quel motivo, probabilmente era saggio Kaneko di non consegnare questo gioco al Chuck E. Cheese locale.

12 La sfida di Takeshi

Prima che il noto attore e comico Takeshi Kitano, noto anche come Beat Takeshi, fosse conosciuto dai cinefili di tutto il mondo con Hana-bi e Battle Royale, Taito gli chiese di aiutarlo nello sviluppo di un videogioco che porta il suo nome chiamato Takeshi's Challenge . Kitano voleva includere nel progetto elementi iperviolenti e vari contenuti per adulti, ma è stato respinto a causa delle limitazioni tecniche dell'originale Famicom e di come Nintendo volesse rilasciare solo giochi per famiglie. Il risultato deve provenire dal contorto senso dell'umorismo di Kitano. Se pensavi che ET The Game fosse pessimo, preparati per questo. Sebbene appaia come un platform standard su uno stipendio scontento, completare il gioco è stato un compito impossibile a causa di sfide insidi come cantare il karaoke per un'ora e colpire Kitano 20.000 volte per sconfiggerlo. Kitano ha ammesso nelle interviste di odiare le moderne tecnologie come computer, telefoni cellulari e videogiochi. Takeshi's Challenge incarna davvero il suo odio ed è ampiamente considerato uno dei migliori kusoge - un termine giapponese per i giochi di merda, di tutti i tempi.

11 Soldato solitario

Sviluppato in Europa e rilasciato per la PS1 nel 1996, Lone Soldier era uno sparatutto in 3D che affida un commando per evitare il disastro nucleare uccidendo il maggior numero possibile di terroristi. Sembra abbastanza interessante, vero? Ci sono stati molti problemi con il gioco, inclusi controlli terribili, grafica ancora peggiore e alcuni degli effetti sonori più spaventosi e della recitazione vocale mai masterizzati su un disco Playstation. Stranamente, quando il gioco è stato rilasciato in Giappone, è stata tentata una localizzazione minima, in quanto mancava il doppiaggio o addirittura i sottotitoli in giapponese. Fortunatamente, il gioco è stato rilasciato solo in Europa e in Giappone, risparmiando al resto del mondo il dolore e il dolore dell'acquisto di questo gioco.

10 Sindrome di Lolita

Molto prima che Enix sviluppasse classici del gioco e si fondesse con Squaresoft, producevano molti strani giochi per computer per adulti, incluso uno chiamato Sindrome di Lolita . Ambientato in una casa di orrori di nome Maison Lolita, lo scopo del gioco è quello di risolvere vari enigmi per liberare le ragazze minorenni dalle trappole che altrimenti porterebbero alla loro morte piena di sangue. Per qualche motivo terribile, ogni ricompensa arriva sotto forma di vedere la ragazza nuda. Sebbene Enix avrebbe creato molti altri giochi erotici negli anni '80 fino a diventare finalmente un editore mainstream, la sindrome di Lolita divenne uno dei loro titoli più popolari. Per fortuna, questo titolo inquietante non è mai uscito dal Giappone ed Enix ha continuato a produrre grandi giochi per il mondo, come Soul Blazer, Star Ocean, Dragon Quest, Act Raiser e Illusion of Gaia .

9 Razza cosmica

Per una console di gioco così monumentale, la libreria originale Playstation in Giappone aveva sicuramente la sua giusta dose di giochi terribili. Con la distinzione di essere uno dei peggiori giochi della storia, Cosmic Race è stato l'unico gioco mai creato dallo sviluppatore defunto, Neorex. Il gioco era un titolo di corse futuristico che presentava una grafica orrenda e controlli non intuitivi. La maggior parte delle mappe consisteva in strani poligoni sotto forma di triangoli giganti che sono impostati come marcatori e confini della gara. Rispetto a giochi simili rilasciati all'epoca come Wipeout su PS1, Cosmic Race sembrava creato per una console della generazione precedente. Onestamente, anche F-Zero sembrava superiore, ed era un titolo di lancio per il Super NES.

8 Hakaioh: King Of Crusher

Hakaioh: King of Crusher era un "simulatore di rabbia" e uno dei tanti kusoge rilasciati per la Playstation originale in Giappone. La trama parla di un tipico salario giapponese che impazzisce dopo essere stato morso da una mistica mosca domestica. L'obiettivo del gioco è quello di riempire un indicatore di distruzione distruggendo l'ambiente circostante per avanzare al livello successivo prima di essere ucciso dai nemici, che succede essere l'esercito giapponese. Sebbene sembri essere una premessa interessante carica di potenziale, il protagonista, per qualche ragione misteriosa e inspiegabile, si trasforma in un lupo mannaro e poi in un dinosauro simile a Godzilla. Possedendo controlli abbastanza semplici per battere, Hakaioh è impantanato con problemi con la fotocamera e un gameplay ripetitivo. L'intero gioco è solo un caso di Rampage andato completamente storto.

7 Transformers: Convoy No Nazo

Con oltre trent'anni di successi, il franchise Transformers è una delle proprietà più redditizie e popolari della storia e ha consolidato la collaborazione tra Takara-Tomy e Hasbro, due dei più influenti produttori di giocattoli al mondo. Prima che Transformers prendesse piede in America, ISCO e Takara crearono un gioco platform per Famicom intitolato Transformers: Convoy no Nazo, tradotto approssimativamente come Mystery of Convoy . Il gioco è incentrato sul comandante Ultra Magnus di Autobot City mentre combatte infinite quantità di Decepticon in missione per scoprire l'assassino di Optimus Prime, noto in Giappone come Convoy. Sebbene non sia un gioco terribile di per sé, Convoy no Nazo è stato follemente difficile da finire, incluso un palcoscenico che era incompleto a meno che non fosse fatto in uno schema specifico. Il più delle volte, i boss consistevano in un gigantesco logo Decepticon che cercava di uccidere un Ultra Magnus di dimensioni ridotte.

6 Hoshi Wo Miru Hito

Conosciuto anche come Stargazer, Hoshi Wo Miru Hito era un gioco di ruolo che basava il suo motore su altri giochi di ruolo popolari all'epoca, ma non lo fece a livello epico. Pertanto, è ampiamente considerato in Giappone come uno dei kusoge più leggendari mai realizzati. È molto difficile individuare uno dei motivi per cui questo gioco è così orribile, perché è stato progettato male in così tante aree. A causa del fatto che non aveva una funzione di salvataggio, il riavvio del gioco tramite una password significava che i livelli dei personaggi venivano reimpostati su 0, e sì, il livellamento iniziava a 0 anziché a 1. Cose importanti come sotterranei, città e forzieri erano invisibili su le mappe, quindi trovarle era quasi impossibile. Elencare altre carenze di questo gioco potrebbe farti esplodere la testa, il che sarebbe probabilmente la conseguenza del gioco di Hoshi Wo Miru Hito .

5 Emulatore di sogno

Per un paese con una legislazione antidroga così draconiana, è sorprendente come gli sviluppatori di Dream Emulator abbiano fatto una simulazione di un viaggio. I livelli sono ambientati in un mondo dei sogni in cui il giocatore può interagire con il proprio ambiente e influenzare i sogni futuri come un'avventura che viaggia nel tempo. Progettato da Osamu Sato, che ha un talento per la creazione di giochi ottusi e non convenzionali come Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou, Dream Emulator è probabilmente considerato uno dei giochi più strani mai rilasciati per una console principale. Sebbene la sua concezione narcotica abbia un gameplay innovativo, una premessa interessante e un seguito di culto, questo gioco era troppo stravagante e strano per essere distribuito al di fuori del Giappone. Il titolo stesso attirerebbe l'attenzione negativa dei genitori iperprotettivi.

4 Il maestro di Kung-Fu Jackie Chan

Creato in un periodo in cui l'uso degli sprite digitalizzati era la cosa più bella nei videogiochi, Kaneko sviluppò un combattente simile a Mortal Kombat con la star dell'attore di Hong Kong Jackie Chan che interpretava il titolo di Fatal Fury . Ogni boss affrontato in questo gioco era un'incarnazione di Chan nei suoi vari ruoli cinematografici, che appare estremamente ottimista anche dopo averti ucciso in battaglia. Sfortunatamente, gli incidenti mortali non possono essere eseguiti su Chan, nel caso in cui qualsiasi anti-fan voglia eliminarlo sul suo avatar digitale. Jackie non perde mai. Si alza di nuovo e dà un pollice in su al giocatore. Kaneko ha rilasciato una versione aggiornata chiamata Fist of Fire, ma sai cosa dicono sulla lucidatura di un turd. Grazie agli dei del videogioco, questo combattente non fu mai rilasciato al di fuori del Giappone.

3 Super Fire Pro Special Wrestling

La serie Fire Pro Wrestling presenta alcuni dei migliori giochi di wrestling dell'era a 16 bit, inclusi otto titoli per il Super Famicom. Sebbene priva di licenze, la maggior parte dei personaggi della serie sono basati su wrestler professionisti. Il problema di Super Fire Pro Wrestling Special non era il suo gameplay o qualcosa di estetico, ma piuttosto la sua trama estremamente morbosa che presenta l'omicidio del partner tag-tag e dell'allenatore del protagonista da parte del malvagio campione del mondo, che ricorda Nature Boy Ric Flair. Anche se il personaggio principale vince il titolo, il dolore di perdere tutti quelli a cui si è mai preoccupato lo fa suicidare subito dopo l'incontro. Chi avrebbe mai pensato che un gioco di wrestling così divertente avrebbe mantenuto una trama così melodrammatica paragonabile a "The Wrestler" con Mickey Rourke? Com'era prevedibile, questo titolo non è mai uscito fuori dal Giappone.

2 Battaglia R

Questi prossimi due giochi sono così rivoltanti che non vogliamo dare loro ossigeno usando i loro titoli completi. Non diversamente da Lord Voldemort.

BR è un gioco di combattimento in 3D in cui i combattenti utilizzano mosse speciali suggestive e perdono vestiti quando subiscono danni. Sembra la parità per il corso della maggior parte dei giochi erotici sviluppati in Giappone, e anche i combattenti mainstream come Dead or Alive prendono in giro attivamente i giocatori con personaggi ipersessuali. Sfortunatamente, è lì che finisce il divertimento innocente e avvincente, poiché il gioco incoraggia i giocatori ad attaccare il loro avversario dopo averlo sconfitto in un combattimento corpo a corpo. Il gioco ha portato alla formazione dell'Organizzazione etnica del software informatico, l'equivalente giapponese del sistema ESRB del Nord America, molti anni dopo. Illusion ha creato un sequel che ha omesso il violento attacco post-partita, ma il danno era già stato fatto.

1 RL

Un altro gioco così rivoltante non vale la pena ripetere il suo titolo.

Come principale editore di videogiochi erotici 3D e spingendo la proverbiale dotazione ad ogni uscita, Illusion Soft ha una politica che vieta la distribuzione dei suoi giochi al di fuori del Giappone. Quando hanno pubblicato RL nel 2006, un gioco su un pervertito che molesta, rapisce e attacca una madre e le sue due figlie, il contenuto del gioco è diventato così notoriamente controverso che varie nazioni in tutto il mondo hanno fatto pressioni su funzionari in Giappone per vietare la vendita Del gioco. Nel 2009, quasi tre anni dopo la sua uscita, l'Organizzazione etica del software per computer, il sistema di classificazione dei giochi giapponese, ha reso illegale la distribuzione del gioco in Giappone. Sebbene Illusion abbia spiegato che il loro titolo non ha violato alcuna legge giapponese, alla fine hanno rinnegato i riferimenti al gioco e lo hanno rimosso dal loro sito Web. L'unica cosa che redime in RL è che il malvagio protagonista deve affrontare una morte raccapricciante, non importa quale azione intraprenda. Per fortuna, la maggior parte di noi non conoscerà mai ulteriori dettagli oltre a questo.

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