Dungeons & Dragons: le 5 migliori combinazioni multiclasse

La creazione di un personaggio unico e interessante è una componente fondamentale di Dungeons & Dragons e il multiclassing è uno dei metodi più diretti per adattare qualcosa per adattarsi all'immagine esatta che si può avere nella mente di un personaggio specifico. Come suggerisce il nome, il multiclassing consente ai giocatori di prendere livelli in classi diverse da quella principale scelta durante la creazione di un personaggio.

Ciò significa che se il giocatore A ha cinque livelli in Barbaro e il giocatore B ha tre livelli in Bard e due in Wizard, entrambi i giocatori sono considerati al livello cinque. Tuttavia, i giocatori dovrebbero notare che il costo del multiclassing spesso si perde in incantesimi o abilità di alto livello che sono disponibili solo per le classi che non fanno multiclass se il piano deve raggiungere il livello 20.

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Tuttavia, i dati recenti di D&D Beyond mostrano che il 90% di tutti i giochi non vede i personaggi passare oltre il livello 10 e, a meno che tu e il tuo gruppo non abbiano l'obiettivo di colpire quegli alti livelli, immergersi in opzioni multiclasse consente di giocare un personaggio esattamente come li immagini. Ecco le nostre prime cinque scelte per le migliori combinazioni multiclasse.

Fighter-Rogue

Cerchi un po 'più di astuzia e astuzia da aggiungere al tuo maestro di armi? Non cercare oltre che immergere il dito del piede nella classe dei Ladri per ottenere cose come competenza, azione astuta, abilità situazionali che potrebbero aiutare la festa durante la campagna e possibilmente una caratteristica archetipica.

Prendere tre livelli di Ladro fornisce l'accesso all'abilità Assassinato, che è potente in combattimento poiché garantisce un colpo critico contro gli avversari che sono stati sorpresi. Abbinato all'arma giusta e all'ondata di azione ai livelli successivi, per un totale di sei attacchi, ti renderà assolutamente devastante. Se in qualche modo il tuo sfortunato bersaglio sopravvive a questo assalto iniziale, non gli resterà molto da offrire in termini di resistenza, questo è certo.

Barbaro-Fighter

Attraversare due classi che incarnano il dominio fisico con il combattimento ravvicinato è una combinazione ovvia, ma efficace. Multiclassando in combattente, un personaggio può ottenere una preziosa ondata di azione, stile di combattimento e una scelta tra manovre o una maggiore possibilità critica. La decisione di aggiungere un combattente al tuo barbaro aggiunge un po 'di utilità a un personaggio.

La componente di ruolo può anche ricevere un cambiamento nel modo in cui si sviluppa il personaggio tradizionale barbarico. Mentre i barbari sono incentrati sulla rabbia e sulla rabbia sfrenata, prendere livelli nella classe Fighter potrebbe essere il simbolo del tempo trascorso con altre culture, dove interagiscono con i combattenti veterani strategici dalla testa a livello. Comunque tu scelga di spiegarlo, il mix di classi fornirà il meglio del barbaro pieno di rabbia con il suono, la mente attenta di un tattico.

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Ranger-Rogue

Renderemo il nostro personaggio il più furtivo al mondo? Come un mix di Fighter-Rogue, prendere Assassinate può provocare un attacco devastante dalla distanza. Inoltre, c'è sicurezza nell'evitare il combattimento ravvicinato e il ruolo di un attaccante furtivo a distanza è facile da comprendere. Anche se il pericolo è vicino, Arcane Trickster può essere usato per un incantesimo di scudo che non risponde né all'intelligenza né al carisma.

Prendi in considerazione di giocare un Elfo per la precisione elfica e ti ritroverai sempre a colpire il segno dentro e fuori dal combattimento, il che è particolarmente divertente quando cerchi di risolvere i problemi lanciando accuratamente oggetti per causare effetti o distrazioni. Inoltre, alcune campagne hanno bisogno di un buon scout per evitare situazioni potenzialmente fatali per la festa e non c'è nessuno più adatto di questa combinazione di classe.

Paladin-Warlock

Parla del mescolare il meglio che viene dall'essere devoti a qualcosa di più grande di loro. I Paladini fanno Sacred Oaths mentre gli Stregoni si impegnano nei Patti di Eldridge. Questo è spesso indicato come un Stregone Hexblade, tra gli altri nomi, e prendendo tre livelli nella classe Stregone e quindi tutti quelli che ti piacciono in Paladin risultano in questa potente combinazione. Il carisma diventa la statistica che viene utilizzata per la maggior parte dei tiri di impatto. I tiri per colpire, il lancio di incantesimi del Paladino, il lancio di incantesimi di Stregone e altro ancora faranno uso di questa unica statistica, e aumentarla al massimo può persino banalizzare i contenuti iniziali.

Inoltre, non esiste alcuna distinzione tra l'uso degli slot degli incantesimi Paladin o Warlock, il che significa che puoi caricare qualsiasi incantesimo che ti piace e, nella maggior parte dei casi, Smite è l'opzione migliore. Dal momento che questi vengono recuperati su un breve periodo di riposo e hai un'alta stat principale di Carisma, Paladin-Warlocks possono essere liberali con le loro abilità in combattimento ed essere a un breve riposo dall'essere pienamente funzionali in ogni momento.

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Chierico-mago, o chierico e la maggior parte delle altre classi

Immergersi nella classe del chierico è quasi sempre una buona scelta se si sceglie di eseguire la multiclasse a causa delle caratteristiche del dominio che si possono ottenere. Con solo un po 'di deviazione di classe si può diventare un po' un carro armato, un controller, un guaritore e altro.

Mescolare anche un po 'di Chierico con Wizard può creare una forza imponente ed è spesso giocato come Warmage. Ciò consente il comando di potenti incantesimi, un dominio utile e un'armatura pesante per tenerti al sicuro. Allo stesso tempo, quel singolo livello di immersione in Chierico può fornire incantesimi utili come Bless e Bolt guidante.

Tenendo presente ciò, il chierico-mago può essere una delle migliori opzioni multiclasse per il chierico, ma soprattutto per le campagne in cui è improbabile che il personaggio raggiunga il livello 20. Al livello 20, un mago puro è una forza potente da non sottovalutare con ma perde i suoi incantesimi più forti se multiclasse. Dal momento che la maggior parte delle parti non raggiunge il livello 20, trarre vantaggio dai punti di forza precedenti di questa build può essere una grande idea, ma richiede una certa pianificazione per non arrivare a un gioco in ritardo ed essere relativamente poco potenziato rispetto al resto del gruppo.

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