Dungeons & Dragons: tutte e 5 le sottoclassi ufficiali di druidi, classificate nella peggiore delle ipotesi

I druidi sono una delle scelte di classe più popolari in Dungeons & Dragons e le loro sottoclassi creano una notevole diversità nel gioco di ruolo e nel combattimento. Il modo in cui scegli di giocare può cambiare radicalmente a seconda di quale Cerchio il tuo druido sceglie di entrare. Ecco i primi cinque dal peggiore al migliore, in base a quanto possano essere pratici nell'aiutare la festa in una serie di campagne.

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6 Druidi Del Cerchio Di Spore

I druidi del Circolo delle spore "trovano la bellezza nella morte e nel decadimento", che è una parte naturale del ciclo della natura. In muffe e funghi, vedono il potenziale per un'abbondanza di risorse, dove gli altri non vedono nulla di utile. Detto questo, la sottoclasse di spore ha sicuramente un sapore diverso dalla maggior parte dei druidi, poiché invece di ripristinare la vita, puoi animare un cadavere. Usare una carica di Forma selvaggia può alimentare l'Entità Simbiotica, piuttosto che trasformarti in una creatura.

L'infestazione fungina e le spore diffuse sono sicuramente abilità interessanti e si prestano a creare un druido che cade dai loro ruoli tradizionali in una festa. Non c'è nulla di sbagliato in questo, ma forse assicurati di ripetere alla festa che non tirerai fuori cure o carri armati come un orso durante il combattimento, ma possono consolarsi sapendo che il loro cadavere sarà ancora utile una volta che autunno.

5 Druidi Del Cerchio Dei Sogni

I druidi membri del Circle of Dreams hanno forti legami con il Feywild e i suoi regni onirici. Questi druidi cercano di riempire il mondo di meraviglia sognante. Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato o debole nella selezione della sottoclasse Dream, tuttavia, altre sottoclassi sono più versatili e consentono la flessibilità dei giocatori in una vasta gamma di circostanze. Ad esempio, Balm of the Summer Court, ottenuto al secondo livello, è un'abilità terapeutica adeguata, ma rispetto a una sottoclasse di Shepherd, la troviamo priva di potenza.

Detto questo, Hearth of Moonlight e Shadow garantiscono un riposo pacifico sotto una copertura impercettibile e Hidden Paths consente di aggirare in modo creativo situazioni pericolose.

4 Druidi Del Cerchio Della Luna

I druidi del Cerchio della Luna sono formidabili protettori delle terre selvagge. Il loro ordine si incontra sotto la luna piena per discutere dei terribili sviluppi della natura. I giocatori che desiderano letteralmente spostarsi in creature ottengono Wild Shape al secondo livello. Questo rende il druido una potente creatura, con il potenziale di avere numerosi punti ferita all'inizio, e al livello dieci questo diventa quasi sopraffatto da Elemental Wild Shape, acquisendo la capacità di trasformarsi in un elementale di Aria, Terra, Fuoco o Acqua.

Moon è una scelta interessante per la sottoclasse perché può fornire il gameplay più semplice o il più completo. Un druido Luna strategico avrà la responsabilità di vedere quante più creature possibili nel mondo massimizzeranno il loro potenziale di Forma Selvaggia e potranno quindi adattarsi a qualsiasi situazione, specialmente a livelli più alti quando diminuiscono le restrizioni di spostamento delle forme. Lo classifichiamo al numero 3, anche se alcuni potrebbero considerarlo il numero 1 se lo spostamento è il loro obiettivo, che è un aspetto iconico dell'essere un druido per molti giocatori.

3 Druidi Del Cerchio Della Terra

The Circle of the Land è composto da mistici e saggi che lavorano per mantenere al sicuro antiche conoscenze e riti attraverso una vasta tradizione orale. In termini di sapore, il druido narrativo ha il potenziale per essere il membro del partito più interessante, a meno che non abbiano un abissale modificatore di carisma e rovinino tutte le loro storie con parole monotone o sconclusionate come il nonno Simpson.

In termini pratici, quelli che seguono il Circolo della Terra si ritrovano come potenti lanciatori. C'è un sapore diverso a seconda del terreno e ce n'è molto da lanciare senza la necessità di preparare un incantesimo formale: un bonus bonus al secondo livello, il recupero naturale per le slot degli incantesimi su pause brevi e, naturalmente, una varietà di incantesimi circolari basati sulla terra (artico, costa, deserto, foresta, prateria, montagna, palude o sottomarino).

Ad esempio, Arctic fornisce quanto segue:

  • Personaggio di terzo livello, crescita del picco
  • Tempesta di nevischio di 5 ° livello, Lento
  • Libertà di movimento di 7 ° livello, Tempesta di ghiaccio
  • Comune di 9 ° livello con la natura, cono di freddo

Questi incantesimi sono sempre preparati, non contano per il numero da preparare all'inizio di una giornata e creano un lanciatore estremamente potente e flessibile che beneficia semplicemente di essere in determinati ambienti, e il resto può essere visto cliccando qui.

2 Druidi Del Cerchio Del Pastore

La selezione della sottoclasse di Shepherd garantisce al tuo druido la capacità di comunicare con gli spiriti della natura e chiamarli per aiutare te e la festa. Mentre i druidi si prendono cura di tutte le creature viventi nel mondo naturale, i pastori si concentrano maggiormente su quegli animali e creature fey che hanno difficoltà a difendersi.

Una delle abilità più forti come pastore si presenta sotto forma di invocare gli spiriti della natura per influenzare il mondo che ti circonda. Fare un'azione bonus consente a un druido di evocare uno spirito incorporeo entro 60 piedi da te. Le tre opzioni sono:

  • Spirito dell'orso. Lo spirito dell'orso garantisce a te e ai tuoi alleati la sua forza e resistenza. Ogni creatura a tua scelta nell'aura quando appare lo spirito ottiene punti ferita temporanei pari a 5 + il tuo livello di druido, e tu e i tuoi alleati ottenete un vantaggio sui controlli di Forza e sui tiri salvezza di Forza mentre siete nell'aura.
  • Hawk Spirit. Lo spirito del falco è un perfetto cacciatore, che aiuta te e i tuoi alleati con la sua vista acuta. Quando una creatura effettua un tiro di attacco contro un bersaglio nell'aura dello spirito, puoi usare la tua reazione per dare vantaggio a quel tiro di attacco e tu e i tuoi alleati avete vantaggio sui controlli di Saggezza (Percezione) mentre siete nell'aura.
  • Spirito dell'unicorno. Lo spirito dell'unicorno presta la sua protezione a quelli vicini. Tu e i tuoi alleati ottenete un vantaggio su tutti i controlli di abilità effettuati per rilevare le creature nell'aura dello spirito. Per la guarigione, lanciare un incantesimo che utilizza uno slot incantesimo che ripristina i punti ferita a qualsiasi creatura all'interno o all'esterno dell'aura provoca in ogni creatura di tua scelta nell'aura anche il riguadagnare punti ferita pari al tuo livello di druido.

Ci sono altri vantaggi nella selezione della sottoclasse di Shepherd, ma queste aure sono così utili praticamente in ogni situazione che tendono ad offuscare il resto dell'utilità del toolkit. Shepherd è ottimo sia per i principianti che per gli esperti, e non si troverà mai senza un modo per aiutare la festa.

1 conclusione

Come puoi vedere, le sottoclassi dei druidi sono varie ed è difficile sbagliare a seconda delle esigenze della festa. L'unica avvertenza che aggiungeremmo è che non includiamo la sottoclasse di Twilight, perché rientra nel regno di Unearthed Arcana, che è perfettamente adatto per i test di gioco, ma non una sottoclasse ufficiale all'interno del gioco, per quanto riguarda la maggior parte.

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