Ricordi il MMO di Titano di Blizzard? Ecco perché è stato annullato

Molti fan di Overwatch di Blizzard potrebbero non sapere che il gioco è stato creato utilizzando le risorse di Titan, un gioco che doveva essere il prossimo titolo MMO della compagnia, ma che ha fallito in modo spettacolare nel suo sviluppo. Mike Morhaime, il fondatore di Blizzard che solo recentemente ha lasciato l'organizzazione, afferma che Blizzard annulla circa il 50% di tutti i giochi che sviluppa.

Titan era progettato per essere un "MMO di prossima generazione", ma alla fine divenne troppo ambizioso. La portata del progetto è cresciuta a tal punto che, alla fine, i suoi componenti principali si sono sentiti completamente disconnessi l'uno dall'altro piuttosto che parte dello stesso gioco.

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Jeff Kaplan, ora noto come il volto degli aggiornamenti degli sviluppatori per Overwatch, ha lavorato in prima persona su Titan . La sua descrizione delle esperienze è parallela agli stessi punti sollevati da Morhaime, affermando che “Abbiamo fallito in modo orribile in ogni modo [...] In ogni modo in cui un progetto può fallire. È stato devastante. "

Questo dice molto. Per quanto riguarda World of Warcraft, potrebbe essere il singolo MMO di maggior successo nella storia. Durante i suoi periodi più popolari, le nuove uscite degli MMO sarebbero sempre state confrontate con Warcraft e propagandate come quella che sarebbe stata finalmente Blizzard in ginocchio, o almeno sarebbe stata una buona competizione, solo per nulla da cambiare.

Mentre ora ci sono molti MMO tra cui scegliere, incaricare Blizzard di creare un nuovo MMO nel 2014, distinguendolo dagli altri giochi di grande successo sarebbe stata una grande sfida. Affermare che "hanno fallito in modo orribile" è probabilmente una buona cosa, in quanto significa che il team stava lavorando bene al di fuori di ciò che consideravamo standard in un MMO cinque anni fa, e da quel fallimento è venuto un divertente sparatutto in squadra.

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Alla fine, Titano ha foldato perché, come descrive Morhaime, semplicemente "non hanno trovato il divertimento [...] non hanno trovato la passione".

Molto meglio fare questa scoperta mentre era in fase di sviluppo iniziale che durante un lancio.

Mentre Titan è stato cancellato nel 2014, l'ultimo annullamento ufficiale registrato da Blizzard è stato Starcraft: Ghost nel 2005. Prima era Nomad nel 1999 e Warcraft Adventures: Lord of the Clans nel 1998.

Tuttavia, mentre Blizzard ha cancellato Titano, non c'è motivo di credere che abbiano definitivamente accantonato l'idea di un MMO nuovo e innovativo. World of Warcraft non sarà presente per sempre, o almeno così pensiamo, e avere il prossimo gioco in qualche forma concettuale iniziale è molto probabilmente una realtà.

Ora, se solo potessimo ottenere una spiegazione approfondita di come Diablo Immortal sia riuscito a progettarlo e svilupparlo formalmente, nonostante i fan desiderino chiaramente un sequel adeguato. Sarebbe una lettura interessante per essere sicuri.

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