Recensione di Dawn Of Man: Sopravvivenza dell'età della pietra a ritmo lento

Ci vuole molto per distinguersi nel genere edilizio. Mentre l'era di Cesare e SimCity è ormai lontana, Anno, Tropico e Cities Skylines continuano a dominare il paesaggio. Molti costruttori di città, quando non ambientati nei tempi moderni, tendono a cercare il futuro, o forse il passato molto recente, quando arriva il momento di variare l'ambientazione. Madruga Works ha deciso di fare un ulteriore passo avanti nella scala temporale, includendo elementi di strategia di sopravvivenza nel loro secondo gioco, Dawn of Man . Il risultato è un gioco a ritmo lento ambientato nella preistoria, ricco di dettagli e l'attacco occasionale di un orso delle caverne.

In Dawn Of Man, i giocatori costruiscono e alimentano un insediamento di persone preistoriche attraverso i secoli. Il gioco inizia nell'età della pietra, con solo poche tende e una manciata di persone, e compiti come la caccia, la raccolta e il crafting consentiranno alla tua piccola tribù di acquisire conoscenze e sbloccare nuove tecnologie. Nel tempo, il tuo popolo crescerà e imparerà, passando dall'età della pietra fino all'età del ferro. I giocatori devono aiutare le loro persone a sopravvivere, espandersi ed evolversi, mantenendole al contempo al sicuro, calde e alimentate dalle sfide che la natura le lancia.

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Modalità di gioco

Il gioco libero è la modalità predefinita e probabilmente dove i giocatori passeranno la maggior parte del loro tempo. Implica la scelta di un posto sulla mappa per il tuo insediamento, e quindi la guida del tuo popolo verso l'autosufficienza, nonostante ciò che la natura gli lancia. La natura, in questo caso, genera orsi delle caverne.

La sfida della modalità Freeplay, oltre a sopravvivere, è raggiungere determinati traguardi: acquisire determinati numeri di popolazione, costruire un cerchio di pietre e così via. Raggiungere questi traguardi sbloccherà nuove mappe per il Freeplay e le prossime due modalità di gioco, Sfide (con colpi di scena sul gameplay esistente, come farti guidare un branco di mammut attraverso la neve) e Creativo (la modalità sandbox del gioco, senza minacce ma anche nessun risultato).

Meccanica di gioco e interfaccia utente

Giocando in Freeplay o Creative, le meccaniche di base sono le stesse della maggior parte dei giochi di costruzione di città. Puoi gestire in modo micro o macro la tua tribù, facendo in modo che le persone svolgano determinati compiti o semplicemente creando "zone di lavoro" e lasciando che le tribù capiscano chi raccoglierà bastoni in questa stagione.

Nel complesso l'interfaccia è ragionevolmente intuitiva, nonostante sia piuttosto ingombrante in alcuni punti.

Mi ci è voluto un po 'di tempo per scoprire un paio di cose, ma per lo più l'interfaccia utente è ragionevole e le sezioni vengono aggiunte nel tempo man mano che il tuo insediamento si evolve, dandoti la possibilità di abituarti ai menu. Il menu di gestione è un po 'confuso, contenente un paio di sezioni di cui non vedo la necessità. Tuttavia, le informazioni sono generalmente utili e in un gioco come questo, preferirei avere troppe informazioni piuttosto che non sufficienti.

Il ritmo lento della vita di Hunter-Gatherer

Una cosa da notare è che se ti piacciono i giochi frenetici, Dawn of Man non fa per te. Offre una progressione ragionevolmente lenta e costante, piuttosto che una rapida corsa all'età del ferro.

All'inizio, inizi con semplici capanne e risorse primitive. Questa parte è la più impegnativa. L'inverno ostacolerà gravemente la tua capacità di raccogliere cibo e risorse, quindi devi pianificare bene e fare scorta.

All'inizio del gioco, anche le tue scelte sembrano influenzare maggiormente il tuo insediamento. Scegliere tra la capacità di produrre armi migliori per facilitare la caccia o la conservazione del cibo per consentire una migliore scorta, avrà più conseguenze di quanto si possa immaginare, e ci sono solo bastoni sufficienti per fare l'una o l'altra prima che arrivi l'inverno.

La prima età non è particolarmente difficile da vivere, quindi queste prime conseguenze sono spesso di breve durata. Tuttavia, devi stare attento a non espanderti troppo velocemente o avrai difficoltà nella seconda età.

LEGGI SUCCESSIVO: Guida per principianti di Dawn Of Man

Una volta che hai l'agricoltura e le difese attive, il gioco perde una parte della sfida, soprattutto perché i predoni sembrano essere per lo più facili da respingere. Esiste, tuttavia, una modalità hardcore, che consente ad altre tribù di avanzare davanti alle tue, offrendo una sfida in più per coloro che vogliono vivere pericolosamente.

Immagini e suoni

Graficamente Dawn of Man è uno standard che mi aspetterei per un gioco di questo tipo. Ci sono molti piccoli dettagli, incluso il modo in cui i cacciatori si accovacciano e si insinuano nelle loro prede prima di lanciare le loro armi. Guardare la tribù fare i suoi affari è divertente, e la quantità di dettagli messi nei movimenti delle popolazioni delle tribù è molto apprezzata.

La musica è per lo più morbida e leggera, aggiungendo uno sfondo che è rilassante piuttosto che distrarre. Non ho notato alcun cambiamento nella musica se il pericolo si avvicina, il che sarebbe bello; per ora c'è solo un breve rumore di notifica che può essere facile perdere.

Gestire il tuo insediamento

I problemi con il tuo insediamento sono segnalati da queste notifiche nella parte inferiore sinistra dello schermo. Mentre questo ti consente di gestire facilmente alcune cose, ci sono dei limiti. Vengono visualizzate solo cinque notifiche alla volta e svaniscono abbastanza rapidamente quando c'è molto da fare, e talvolta lo stesso problema appare due volte in questo elenco se non lo risolvi abbastanza rapidamente.

In termini di gestione del lavoro, il sistema "area di lavoro" rende le cose molto più facili di alcuni giochi di questo tipo. Impostare le aree in cui le persone possono cacciare e radunarsi è molto più semplice che specificare le singole attività. È necessario tenere d'occhio le notifiche, tuttavia, poiché le aree esauriranno le risorse e la breve notifica è l'unica bandiera ovvia.

Tuttavia, ci sono alcuni problemi con il sistema e questo tipo di approccio "pratico" alla gestione della tua tribù. Ad esempio, i bisogni di una persona lampeggeranno sopra la loro testa, ma sembra che non ci sia modo di aiutarli manualmente a risolvere i loro problemi.

Inoltre, non riesco a capire come convincere le persone a far cadere le loro terribili armi e raccogliere quelle più avanzate che ho creato. Se qualcuno sa come farlo, per favore dimmelo, perché mi sta facendo impazzire. Il meglio che posso fare è crearne di più carini per le persone extra che vengono dopo che ho studiato la nuova tecnologia, ma quel vecchio sta ancora dando la caccia al muflone ​​con una lancia di legno quando ce n'è una di selce proprio lì ad aspettarlo.

Gli svantaggi - E come potrebbero essere risolti

Mentre Dawn of Man è divertente da giocare, posso vedere come può invecchiare rapidamente, soprattutto se ti piace una sfida. Giocare in diverse sezioni della mappa non varia troppo il gameplay, specialmente oltre le fasi iniziali, e la modalità Creativa rimuove completamente qualsiasi ostacolo.

Le sfide stesse offrono qualcosa di leggermente diverso, ma personalmente le ho trovate frustranti. Ce ne sono solo quattro, quindi se sei bravo in questo genere di cose la sfida non durerà a lungo.

La gemma nascosta per combattere questo può trovarsi nella scheda della comunità, una sezione che ti consente di scaricare e giocare scenari creati dalla comunità di Steam. Steam offre una guida che spiega ai giocatori come creare i propri scenari, compresi gli obiettivi da raggiungere. Devo ancora esplorarli, ma non vedo l'ora di provarli.

La mia più grande lamentela è che il sistema di aiuto non è molto intuitivo, e alcune volte ho dovuto dare la caccia ai commenti di Steam per qualcosa di semplice come capire a cosa servivano determinati ingredienti. Mi piacerebbe vedere anche un po 'di più nel tutorial; Mi sentivo un po 'come se mi fosse mostrato il minimo assoluto, poi lanciato nel gioco.

Il verdetto

Dawn of Man è una simulazione dell'età della pietra rilassante e divertente che copre un'epoca non spesso toccata da questo tipo di giochi. Ha un buon ritmo rilassato e alcune modalità diverse.

Il contenuto è, certamente, un po 'carente. Gli sviluppatori hanno promesso che molto altro arriverà e non vedo l'ora di aggiungere qualsiasi cosa al gioco. Ci sono alcune chiacchiere che mi piacerebbe vedere affrontate, ma nel complesso il gioco è divertente da giocare e un modo rilassante per passare le ore (tranne quando ci sono orsi delle caverne).

4 su 5 stelle.

Una copia di Dawn Of Man è stata richiesta da TheGamer a Madruga Works per questa recensione. Il gioco è ora disponibile per Microsoft Windows e MacOS.

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