Jump Force Review: spero che questa non sia la sua forma finale

Dragon Ball, Naruto, My Hero Academia . Queste serie hanno dato il via a molti anime fandom. Se non fosse stato uno di questi picchiaduro, avrebbe potuto facilmente essere cose più oscure come Yu Yu Hakusho o il pezzo preferito giapponese. Qualunque cosa abbia innescato quella prima scintilla, molti fan sarebbero sorpresi di apprendere che molti dei migliori anime hanno le loro origini nei fumetti pubblicati da Shonen Jump. E proprio come Nintendo ha fatto più volte con Super Smash Bros., Bandai Namco ha cercato di riunire tutti i personaggi di Shonen Jump per un gioco di combattimento crossover diverse volte nel corso degli anni.

Jump Force è l'ultimo di questi tentativi, con artisti del calibro di Goku e Naruto che si affrontano in un combattente nell'arena appariscente che usa bene il suo materiale sorgente. Sfortunatamente, tutti gli sforzi sono sembrati andare nella vivacità e nel servizio dei fan, lasciando la modalità storia senza vita e la sua presentazione irregolare, nella migliore delle ipotesi. C'è ancora un innegabile brivido nel liberare un Kamehameha, ma in agguato sotto di esso c'è il pensiero che i propri soldi sarebbero meglio spesi per l'inevitabile sequel di Jump Force .

Jump Force inizia quando muori. Indipendentemente dal fatto che tu sia investito nel modo in cui gli scrittori potrebbero eventualmente prendere vita una storia coerente con personaggi anime, o ci sei solo per il multiplayer, il gioco ti fa guardare una scena in cui porti un fascio di fregi al torace e muori orribilmente. L'unico modo per salvarti, afferma Trunks di Dragon Ball, è resuscitarti come eroe. Ciò significa che puoi creare il tuo personaggio!

La creazione del personaggio in Jump Force è uno dei suoi punti forti. Ricordi l'anno scorso quando tutti stavano realizzando un serraglio di creazioni impossibili in SoulCalibur VI ? Bene, il creatore di Jump Force non ha la flessibilità di tirare fuori Ninja Turtles e Pickle Rick, ma ti permette di rendere il personaggio umanoide umano dei tuoi sogni. Sei libero di farti un ninja Saiyan con i pugni di fuoco. Alcuni giocatori sono già diventati creativi, realizzando personaggi di anime che non sono rappresentati in Jump Force, come Saitama di One Punch Man .

L'aspetto negativo del personaggio personalizzato è che devi interpretare la storia per sbloccare abiti e tecniche per loro. E la modalità storia è terribile. Non solo "modalità di gioco di combattimento"; è così orribile che mi chiedo davvero come sia stato approvato.

Le facce dei personaggi non si muovono. Devo ripeterlo in modo da comprenderne il peso:

I LORO VOLTI NON SI SPOSTANO.

Le loro bocche si muovono quando parlano in scene sonore, ma per lo più i loro volti sono solo maschere vuote accompagnate da caselle di testo. Immagina Goku che indossa la sua faccia da battaglia super incazzata mentre si cimenta in chiacchiere senza senso con Luffy. Oppure Glover, direttore di Jump Force, spiega la terribile minaccia dei criminali di Jump che guidano un esercito posseduto per distruggere il mondo reale, mentre i suoi occhi rimangono velati. Sembra letteralmente che qualcuno abbia realizzato il filmato posando i modelli del gioco in Garry's Mod.

Sono ben consapevole, commentatori arrabbiati di Reddit, che le persone non stanno acquistando questo gioco in attesa di una storia del Gioco dell'anno. Peccato che devi giocare almeno un po 'della storia per sbloccare le altre modalità. Tuttavia, Jump Force è un gioco di combattimento, quindi veniamo a questo.

Una misericordia che Jump Force concede è che la maggior parte dei 42 personaggi sono disponibili non appena puoi usare il multiplayer. Ci sono alcuni cattivi che devono essere sbloccati, ma avere la maggior parte del roster immediatamente disponibile è una scelta intelligente.

È subito chiaro che gli sviluppatori conoscono bene questi personaggi, aggiungendo piccoli tocchi come quel Sanji, l'aspirante donnaiolo di One Piece, non colpirà una donna. Quando affronta una femmina avversaria, emette baci invece di attaccare.

L'attenzione ai dettagli del personaggio si estende anche al campo di battaglia. Vegeta travolge l'avversario con potenti colpi di energia. Yugi interpreta il vero Yu-Gi-Oh! carte per intrappolare gli avversari. Hunter X Il mago raccapricciante di Hunter Hisoka può contrastare gli attacchi degli avversari con la sua strana gomma bungee. Scegliere una squadra, quindi, non è solo una questione di scelta dei favoriti. C'è qualche strategia per bilanciare i vari stili di combattimento.

Stai scegliendo una squadra perché le battaglie sono contest in stile arena 3v3. Tutti e tre i tuoi combattenti condividono una barra della salute e gli indicatori di Abilità e Risveglio. L'idea è che avere diversi combattenti che condividono queste risorse di facile comprensione consente flessibilità. Il tuo avversario sta facilmente respingendo gli assalti del tuo Vegeta? Prova a far diventare Super Saiyan per potenziare e cambiare la natura dei tuoi attacchi. Oppure passa a Yugi per stordirli e molestarli. Questa ricchezza di scelta dovrebbe dare profondità al combattimento.

Dovrebbero. Al momento, tuttavia, coloro che giocano online sembrano più contenti di farsi strada verso la vittoria. Trovano quell'attacco speciale che rompe la guardia e si basano su quello. Quindi ovviamente li fai precipitare e li fai piegare sotto un gioco di pressione, giusto? Peccato che usano una mossa assist che ti congela. Molti giochi di combattimento lottano con gli spammer - specialmente al lancio - ma devo chiedermi perché gli sviluppatori includessero così tanti attacchi che rompono le guardie, hanno super armature e permettono combo stordenti facili.

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Quando le battaglie vanno bene, però, sembrano fantastiche. I combattenti sfrecciano sul campo di battaglia fino a quando non ottengo qualche colpo. Mando il mio avversario in volo con un calcio drammatico e inseguo teletrasportandomi, solo che l'avversario si teletrasporti improvvisamente dietro di me. Mi hanno! Ma poi uso la manovra di fuga per ritirarmi rapidamente e mettere in guardia. Si ritirano per caricare energia, ma questo mi mette all'offensiva. Li carico e li sottopongo a una raffica di pugni, finendo con il tipico Big Bang Attack di Vegeta. Il mio avversario scompare nel lampo di luce che copre lo schermo mentre urla giapponesi mi riempiono le orecchie.

Il dodicenne che è in me viene immediatamente riportato a guardare Naruto contro Sasuke con la mascella sul pavimento. Il giocatore in me odia il fatto che questo gioco abbia tempi di caricamento nell'era PS2. Il critico in me si chiede come questo prodotto sia stato spedito con animazioni così terribili. Tutti loro non possono fare a meno di sentire il loro sangue pompare quando evito di colpo la spada di Ichigo e lo colpisco con un Big Bang Super Saiyan.

Anche così, il fan degli anime in me sa che Bandai Namco realizzerà un altro gioco di crossover Jump. Avrà probabilmente scene migliori e combattimenti che non consentono così tanto spam. Quel ragazzo continuerà a giocare a questo gioco e ad apprezzarlo, ma si chiede segretamente se avrebbe dovuto chiedere al suo capo di rivedere Anthem invece.

Una copia PS4 è stata acquistata da The Gamer per questa recensione. È ora disponibile per PS4, Xbox One e PC.

3 su 5 stelle.

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