Dungeons & Dragons: i migliori talenti per un chierico

Allo stesso modo in cui un ladro può essere un'affettatrice e un cubo affamato di combattimenti o un maestro mascherato dalla lingua argentata, anche un chierico può giocare tiri completamente distinti all'interno di una festa di Dungeons & Dragons .

Per chi non lo sapesse, le imprese vengono prese al posto di un aumento del punteggio abilità quando un personaggio raggiunge livelli specifici nella sua classe. I talenti offrono varietà e diversità che possono cambiare completamente il modo in cui una classe viene giocata. Detto questo, mentre il ladro ha sottoclassi, il chierico è molto più diversificato, in quanto ci sono divinità diverse con un'ampia varietà di opzioni di dominio disponibili. Il risultato è che il chierico può essere giocato in alcuni dei modi più creativi dell'intero gioco, rispetto ad alcune altre classi.

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Inizieremo con il chierico che la maggior parte dei membri del partito si aspetta di vedere, che è focalizzato esclusivamente sulla guarigione. Questo può essere esattamente quello che desideri fare quando giochi in classe, poiché la guarigione può essere un grande vantaggio per la festa. Allo stesso tempo, fai attenzione ai giocatori che si tuffano a capofitto in incontri ridicoli e mortali con il presupposto che sarai lì a raccogliere i pezzi. Come chierico, sei un intermediario tra il mondo mortale e i lontani piani degli dei, non una stazione di pronto soccorso ambulante per arrivare correndo dal combattente testardo che non capisce le tattiche dal loro dorso.

Guaritore

La guarigione è importante, ma lo è anche preservare gli incantesimi tra le pause. Come medico, questa impresa ti consente di riparare rapidamente le ferite. L'uso del kit di un guaritore per stabilizzare una creatura morente ripristina un punto ferita e come azione puoi applicare un altro dei kit del guaritore che utilizza per ripristinare 1d6 + 4 punti ferita, oltre a ulteriori punti ferita pari al numero massimo di dadi colpiti della creatura. Ciò è particolarmente utile quando c'è semplicemente troppa domanda di guarigione che prosciugherà rapidamente quegli incantesimi preparati.

Leader ispiratore

Se MMORPG come World of Warcraft ci hanno insegnato qualcosa, è che il pre -uffing aiuta enormemente in un raid. Con Inspiring Leader, un chierico impiega 10 minuti a sostenere la risolutezza del partito per il prossimo combattimento. Fino a sei creature amichevoli, incluso te stesso, entro 30 piedi che possono vedere o sentire (e capirti) ricevere punti ferita temporanei pari al tuo livello + il tuo modificatore di carisma.

Cosa c'è di meglio delle ferite curative? Dare ai tuoi compagni di squadra punti ferita immaginari che non devi curare!

Mobile

Bene, sopra abbiamo affermato che non dovremmo correre per i capricci di ogni combattente in carica, e mentre questo è assolutamente vero, alcune classi sono semplicemente più abili nel muoversi e potrebbero presto essere fuori dalla nostra portata. Al livello 5 i Barbari hanno un movimento Unarmored, garantendo loro +10 piedi, e i Monaci al livello 15 ottengono lo stesso ma con +25 piedi.

L'impresa mobile ti consentirà di tenere il passo e di rientrare nel raggio necessario per colpire un alleato e, se sei pronto a diventare il guaritore del partito, devi essere in grado di raggiungere tutti.

Queste tre imprese contribuiranno sicuramente a rendere il chierico il miglior guaritore possibile. Ora, sul chierico affamato di battaglia!

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Il chierico che brama il combattimento

Questi chierici possono avere scarso interesse per la guarigione. Sono molto più interessati a caricarsi in prima linea per iniziare a causare danni, e se si trova un alleato che ha bisogno di essere guarito e non ci sono mostri da attaccare, potrebbero verificarsi incidenti.

A differenza delle imprese sopra elencate per un chierico incentrato sulla guarigione, ora dobbiamo concentrarci su imprese che ci terranno in vita e ci renderanno efficaci.

Maestro di armature pesanti

Tutti i chierici hanno accesso a armature, scudi e armi medi, ma i chierici del dominio bellico hanno abilità con armature pesanti e armi militari. Heavy Armor Master è una necessità assoluta se si prevede di essere un chierico di prima linea. Il talento aumenterà la tua Forza di 1, fino a un massimo di 20, e quando indossi un'armatura pesante, i danni da arrossire, tagliare e perforare che subisci da armi non magiche sono ridotti di 3.

Ciò dovrebbe aiutare tremendamente a evitare tutti gli attacchi, tranne quelli più gravi, contro di te, specialmente quando si affrontano orde di creature più piccole e più deboli.

Shield Master

Questo sembra fornire una protezione aggiuntiva in prima linea, in particolare se non sei inabile, puoi aggiungere il bonus CA del tuo scudo a qualsiasi tiro salvezza di destrezza contro un incantesimo di altri effetti dannosi che colpisce solo te . Poiché il tuo punteggio di destrezza sarà probabilmente basso, questo diventa una necessità per rimanere in vita ai livelli successivi. La capacità di respingere un avversario è utile anche in determinate situazioni.

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Warcaster

I maghi non sono l'unica classe che può trarre vantaggio da questa impresa, il che conferisce un vantaggio ai tiri salvezza costituzionali quando si effettua un controllo della concentrazione causato da un danno, e, soprattutto, se le mani sono piene di armi e scudi, non è necessario il movimento per lanciare un sillabare. Dato che lo stile di un chierico di battaglia deve essere spesso in prima linea con il suo scudo e l'arma da mischia, questo è un must assoluto.

Questo ci porta ai migliori incantesimi in prima linea. Senza dubbio, Inflict Wounds è un'ottima scelta qui. Nonostante il tuo desiderio di essere un guerriero in prima linea, il danno di un'arma con una mano sarà inferiore a quello di un barbaro o di un combattente, ma con Inflict Wounds puoi fare una buona quantità di scoppio improvviso su un singolo bersaglio.

Costituzione resistente

Ciò avrà il duplice vantaggio di aumentare la tua costituzione, che è utile in prima linea per i danni in arrivo, ma aiuta anche a tiri di riduzione della concentrazione se e quando potresti incanalare un incantesimo.

Lo schema ovvio qui è che la maggior parte di queste imprese sono orientate a proteggere il chierico invece di fare danni.

Infine, ci sono numerosi altri tipi di chierici che si possono giocare, ne abbiamo semplicemente coperti due che possono essere considerati opposti in termini di obiettivo di gioco e storia. Detto questo, si potrebbe considerare un chierico che si appoggia duramente alla propria divinità o che cerca di esplorare il mondo con l'obiettivo di acquisire conoscenza.

In tal caso, considera una combinazione di Keen Mind, Linguist e Observant. Questo ti renderebbe un chierico in grado di parlare con tutti i tipi di persone, creare e gestire meglio le cifre e prendere nota dell'ambiente circostante.

Mescolare e abbinare talenti per un chierico può consentire un certo stile di gioco interessante, quindi assicurati di mescolarlo e cercare una combinazione che si adatti meglio al tuo stile di gioco personale!

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