ReBoot: 30 cose strane sullo spettacolo che nessuno ha mai saputo
ReBoot è stato il primo spettacolo di avventura e avventura di mezz'ora completamente animato dal computer. Prodotto dalla società canadese Mainframe Entertainment. È andato in onda dal 1994 al 2001. È probabile che se sei cresciuto negli anni '90, hai visto questo spettacolo e hai seguito le strazianti avventure di Bob, Dot Matrix, Enzo, Phong, AndrAIa e gli altri cittadini di Mainframe, anche se purtroppo non si parla circa molto oggi, nonostante sia rivoluzionario per il mondo dell'animazione al computer. ReBoot occupa quello strano posto nella nostalgia in cui molte persone lo hanno visto e ne possono ricordare personaggi e immagini, per non parlare della sua animazione unica, ma semplicemente non ha il dovuto per tutto ciò che ha fatto per cambiare il modo in cui cartoni animati e CGI erano fatto.
Prima di Toy Story, c'era ReBoot, che presentava i bambini non solo alla CGI ma alle meraviglie dei computer in generale. Lo spettacolo ha seguito un Guardian di nome Bob, il suo keytool Glitch e il cast principale mentre lavoravano per proteggere gli sprite e i binomi di Mainframe dai virus Megabyte ed Hexadecimal. L'estetica e la trama di ReBoot si sono distinte dagli altri cartoni del sabato mattina come Batman: The Animated Series o Rugrats . In effetti, alcuni dei creatori sono stati coinvolti nel rivoluzionario video musicale di Dire Straits "Money for Nothing", che ha vinto un premio MTV per Video of the Year e ha introdotto il mondo nell'animazione al computer. ReBoot è stata una boccata d'aria fresca e è migliorato solo dopo la seconda stagione quando ha cambiato rete e ha iniziato a rivolgersi a un pubblico più anziano.
Ecco 30 cose inquietanti su ReBoot che non vogliono che tu sappia.
30 prime cose per prime: nullità
Nel mondo di ReBoot, i giochi giocati dall'utente assumono la forma di giganteschi cubi viola fatti di pura energia che scendono su settori del mainframe. Il cielo diventa viola e lampeggia con un fulmine, e una voce in alto annuncia "Avvertenza: gioco in arrivo". I cittadini sanno di evacuare l'area o essere pronti a combattere. Quando il Cubo atterra, cambia tutto in quel settore nel panorama di gioco. Qualsiasi Sprite o Binome catturati all'interno di un Cubo di Gioco devono combattere all'interno del gioco per sconfiggere l'utente.
Se perdono, tutto e tutti nel settore vengono annullati.
Questo significa che gli edifici scompaiono e le persone diventano creature multicolori simili a lumache chiamate Nulls. Queste creature non fanno altro che strillare e nutrire l'energia disponibile. Più di una volta viene mostrato dove la persona amata di un personaggio diventa Nulla, e il pensiero è abbastanza orribile.
29 Wait A Nano ...
Il tempo può essere divertente quando si racconta una storia. Per alcuni film e programmi TV, stabilire l'anno esatto e la progressione del tempo non ha molto effetto - tutto ciò che conta è che tu sappia che è passato del tempo (pensa ad esempio a Star Wars ). Per gli altri che fanno affidamento sul ticchettio degli orologi e sulla tensione, il tempo è tutto. Nel mondo di ReBoot, è chiaro che il tempo passa molto più lentamente per gli Sprite in Mainframe poiché rappresentano le funzioni del computer.
Invece di "aspettare un secondo", i personaggi dicono, "aspetta un nano", il che significa che un nanosecondo equivale a un minuto intero per loro. ReBoot è unico in quanto, mentre la maggior parte delle storie si svolgono in giorni, mesi o anni, tutti gli eventi di tutte e quattro le stagioni dello spettacolo - tutto ciò che accade ai nostri personaggi - si svolge nel corso di una sola settimana. Wow.
28 Utente sconosciuto
Mentre combattere all'interno dei giochi è una lotta seria per i residenti di Mainframe, l'utente li gioca solo per piacere. È anche ovvio che l'utente non ha idea che i giochi abbiano un effetto negativo sul computer o sulla città di Mainframe. Chi è l'utente Mainframe? È un grande punto della trama quando installano o giocano nuovi giochi e quando ripristinano il sistema, ma non scopriamo mai la loro identità.
Almeno non esattamente.
In ReBoot, l'utente sembra quasi un dio oscuro che fa cadere la condanna sui residenti di Mainframe, ma l'utente è semplicemente una persona normale che gestisce un personal computer. L'utente dovrebbe essere io o te. In realtà, l'utente dovrebbe rappresentare tutti noi, ed è una cosa inquietante a cui pensare quando si avvia il computer per alcuni giochi.
27 esperienze di battaglia
ReBoot ha subito grandi cambiamenti nelle sue ultime stagioni, tra cui la scomparsa di Bob e la promozione di Enzo Matrix nel personaggio principale. Il giovane, gentile sprite cambiò per sempre quando Enzo, AndrAIa e Friskett, giocarono un gioco mortale in stile Mortal Kombat contro un imbattibile utente che mise gli occhi su Enzo. Per sfuggire alla nullità, i tre sono entrati in modalità Game Sprite e hanno lasciato Mainframe con il gioco, lasciando tutti (incluso Dot) a pensare di essere stati annullati.
Ecco la cosa: Enzo e AndrIAa sono bambini e trascorrono la loro vita da adolescenti e adulti passando da un gioco all'altro in costante battaglia. Enzo diventa una versione Mad Max di se stesso ruvida e scura, completa di un occhio cibernetico, e AndrIAa inizia a sembrare una motociclista sirena. Funziona magnificamente per portare un cambiamento di tono maturo allo spettacolo, ma per diventare così duri questi due bambini hanno dovuto affrontare cose così intense.
26 Non puoi farlo in televisione!
La società canadese di animazione e design per computer Mainframe Entertainment è riuscita a convincere la ABC a mettere in onda ReBoot sabato mattina negli Stati Uniti. L'accordo con ABC ha comportato l'esposizione internazionale a un vasto pubblico televisivo per la prima serie TV al mondo mai animata al computer. La ABC conosceva la trama di base: era una serie di azione-avventura con Bob e il suo strumento chiave, Glitch, mentre si univano al resto del cast per combattere virus, cubi di gioco e altre minacce alla città di Mainframe.
ABC ha detto a Mainframe che il contenuto dovrebbe essere attenuato in modo che possano essere commercializzati per i bambini.
Ad esempio, i colpi diretti non erano consentiti, ma solo le implicazioni di lesioni dovute a rumori e spari. In un esempio, un personaggio è caduto e si è massaggiato la schiena per alleviare il dolore. La scena è stata tagliata per essere troppo audace.
25 Impossibile nascondere questi bastoncini da hockey
Mentre i censori della ABC si assicuravano che ciò che ReBoot trasmesso in televisione fosse sotto la loro presa di ferro, la merce era una storia diversa. Ciò ha portato a una situazione divertente in cui ReBoot merch potrebbe essere più audace dello spettacolo reale. Un classico esempio è la rappresentazione dei personaggi nella linea di carte ReBoot Fleer Ultra.
Dot è stata rappresentata con proporzioni molto più realistiche e ha mostrato molta più skin di quella con cui il dipartimento Standards and Practices della ABC si sarebbe sentito a suo agio. Allo stesso modo, il giovane Enzo è stato mostrato in un abito di Robin Hood con un arco e una freccia, mentre nell'episodio reale le sue punte di freccia sono state sostituite con facce da clown (sì, davvero). Anche Enzo aveva un'espressione compiaciuta, probabilmente indicando l'atteggiamento di Mainframe Entertainment nei confronti della censura. Il videogioco ReBoot su PlayStation conteneva anche più violenza e cose divertenti rispetto allo spettacolo.
24 Quasi non ce l'ho fatta
Durante le prime due stagioni in cui ReBoot è stato trasmesso su ABC, spesso avevano molti bizzarri decreti sul contenuto dello show. A volte i censori respingevano all'ingrosso un intero episodio della sceneggiatura. Un caso curioso è stato l'episodio ispirato a Mad Max "Bad Bob", scritto da Dan Didio. Gli Standard e le Pratiche di trasmissione della ABC lo rispedirono con una sola riga: "Show completamente rifiutato". Ecco la parte strana: hanno ripresentato la sceneggiatura una seconda volta, senza alcuna revisione, ed è stato approvato senza una singola modifica.
Anche se lo show-maker è stato fortunato con "Bad Bob", non è stato sempre così facile.
Con interi script che possono essere rifiutati o rivisti, gli autori di Mainframe Entertainment hanno dovuto fare a pezzi per tenere conto di eventuali cambiamenti prima della messa in onda. A quanto pare, eliminare il contenuto discutibile è un duro lavoro e gli elementi "d'azione" dello spettacolo dovevano essere ridotti a più elementi "avventura".
23 Spin-Off annullato
Nonostante le difficoltà, ReBoot è diventato un successo immediato e un nome familiare quando è andato in onda. Gli spettatori adoravano la rivoluzionaria animazione al computer, le rappresentazioni della vera programmazione e l'inclusione dei videogiochi nella trama. Storditi dal successo, i creatori di ReBoot hanno lanciato uno show spin-off chiamato Binomes, con protagonisti i piccoli personaggi meccanici dello show. Non appariranno sprite (i personaggi umanoidi).
I binomi sarebbero educativi e rivolti al pubblico in età prescolare e si sarebbero svolti in una fattoria di chip per computer. Lo spettacolo avrebbe come protagonista un giovane "uno" binome di nome Bin e i suoi amici e familiari: Digit, Cookie, Browser, Kernel, Mr. and Mrs. Fontface, e altri chiamati Wizzywigs. Il sito Web di Mainframe Entertainment ha annunciato che erano in produzione cinquantadue episodi di undici minuti, ma l'annuncio è scomparso all'improvviso. Sfortunatamente, lo spettacolo è stato demolito per motivi sconosciuti e è stata creata una sola immagine promozionale carina.
22 Oh, bastone da hockey!
Prima di abbandonare il tema della censura della ABC, è necessario parlare di un esempio particolarmente bizzarro. Gran parte della censura di ReBoot era prevedibile: niente violenza, niente pistole, niente situazioni o riferimenti da adulti, e ovviamente niente volgarità. Alcune parti di questo hanno senso quando commercializzi cartoni animati per bambini. Nel caso di ReBoot, le parolacce sono state tagliate e sostituite con gergo e riferimenti alla matematica.
Ma una delle decisioni più strane è stata la totale messa al bando di una sola parola: hockey.
Sì, il popolare sport sul ghiaccio con i bastoncini e i dischi. Perché, potresti chiedere? Apparentemente, in alcuni paesi, è considerato un termine gergale volgare. Ancora peggio, anche le rappresentazioni del gioco stesso erano severamente vietate. Ciò ha portato a situazioni insolite, come uno sfondo del sito Web di Bob the Guardian che gioca a hockey.
21 "Voglio il pinguino cancellato"
Nel cortometraggio Wallace e Gromit "I pantaloni sbagliati", c'è una mente criminale pinguina silenziosa e inquietante di nome Feather McGraw che ruba i giganteschi pantaloni meccanici per mettere le sue pinne su una pietra preziosa. I fan della commedia britannica Claymation ricordano senza dubbio Feathers come un cattivo sorprendentemente inquietante, ma pochi probabilmente sanno che in realtà appare in Reboot - e più di una volta!
In effetti, realizza non meno di cinque cameo in tutta la serie ReBoot . Non fa mai nulla, non parla e non esiste alcuna ragione ovvia per i cameo. In qualche modo non viene mai discusso dai personaggi di ReBoot . Eppure eccolo lì. Divenne uno scherzo interno per i produttori e, dopo la quinta apparizione inspiegabile di Feathers, il produttore inviò un messaggio esilarante ma forte ai creatori visivi: "Voglio che il pinguino venga cancellato".
20 Il gioco che ha cambiato tutto
Un aspetto della tradizione di ReBoot che non è abbastanza discusso è che Enzo e Dot Matrix non sono originari di Mainframe: il nostro duo fratello-sorella preferito è in realtà una città gemella di nome Twin City. I due sistemi erano collegati dal ponte del cancello dorato. Nel mondo degli utenti, le città erano due computer indipendenti collegati in rete. Un fatidico giorno, il professor Matrix, padre di Dot ed Enzo, attivò la sua più grande creazione, il Command Gateway che avrebbe dimostrato l'esistenza della Rete.
Sfortunatamente, l'esperimento ha portato il potente Super Virus Gigabyte a Twin City, distruggendolo completamente in un'esplosione.
La distruzione di Twin City ha comportato l'annullamento di tutti gli Sprite che vivevano lì tranne Dot ed Enzo (spiegando perché Enzo non ha amici della sua stessa età), incluso il padre. Twin City divenne l'isola di Lost Angles e Gigabyte fu divisa in esadecimale e Megabyte. Wow, è piuttosto pesante.
19 forme femminili
Dot Matrix era in origine l'unico personaggio femminile di spicco tra gli Sprite prima che arrivassero AndrAIa e Mouse. Durante gli anni '90, le protagoniste femminili dei programmi televisivi assumevano ruoli più importanti, andando oltre l'archetipo "damigella in pericolo". Dot ne è stato un esempio, essendo un membro prezioso della squadra, la sorella maggiore e la figura genitoriale di Enzo, e una voce della ragione (e successivamente interesse amoroso) per Bob.
Ma non tutti erano contenti di come Dot è stata interpretata nella serie. I censori della ABC volevano cambiare le sue caratteristiche fisiche, tra cui trasformare il suo petto in un unico "oggetto mono" sul suo corpo. Nel frattempo ai cattivi come Hexadecimal è stato permesso di indossare e sfoggiare ciò che volevano, il che implica l'idea forse ancora più problematica che solo i cattivi potessero sentirsi a proprio agio con il proprio corpo. Dot è stata interpretata in modo più realistico dopo la fine dell'era ABC, il tutto senza cambiare il suo personaggio.
18 Inizialmente non si sarebbe trattato di essere umanoidi
I fan sanno che ci sono due tipi di personaggi in ReBoot : i Binomi, che sono gli esseri dall'aspetto a blocchi e robotici che ricordano quelli e gli zero, e gli Sprite, che hanno disegni e caratteristiche umanoidi. Il contrasto tra i due è uno degli aspetti più interessanti dell'universo di ReBoot .
Ma quando lo spettacolo era in fase di sviluppo iniziale, inizialmente tutti i personaggi erano Binomes.
Il motivo era principalmente tecnologico: i creatori non erano sicuri di poter creare personaggi CGI che sembravano abbastanza umani da essere convincenti. Dopotutto, c'era la "Uncanny Valley" di cui preoccuparsi. Nel frattempo, avere tutti i Binomi avrebbe risolto il problema a causa del fatto che i loro disegni a blocchi erano molto più facili da animare. Ovviamente, hanno finito per essere in grado di realizzare progetti che sembravano umani e sono andati con il mondo Sprite / Binome che tutti conosciamo e amiamo. Interessante come i limiti tecnici possono influenzare il design.
17 Il cattivo è praticamente vinto
Uno dei fatti più inquietanti su ReBoot è che durante le stagioni più tenebrose, quando Enzo divenne "Matrix" e lui e AndrAIa sono in costante battaglia nei giochi, Mainframe è completamente distrutto mentre sono via. In effetti, chiariamoci: mentre erano spariti, Megabyte ha praticamente vinto.
Abbastanza male, Matrix e AndrAIa sono bloccati in un ciclo infinito di violenza mentre viaggiano senza sosta da un sistema all'altro, ma quando finalmente tornano a casa sul Mainframe, trovano una zona di guerra assoluta. Megabyte è stata in grado di subentrare, ogni settore è stato distrutto e la città è ora un guscio bruciato chiamato "Megaframe". È anche nel mezzo di una guerra civile tra le forze di Megabyte e la ribellione del mainframe. Quindi, entro la fine della stagione 3, è abbastanza sicuro dire che Megabyte è arrivato in cima alla fine, anche se sappiamo che non finisce qui.
16 Collegamento a DC Comics
Per i fan sia di ReBoot che dell'universo DC (come me), è elettrizzante scoprire che ReBoot ha una connessione con DC Comics. Tale connessione è il nome Dan DiDio, che in precedenza era redattore esecutivo e attualmente pubblica DC Comics al fianco di Jim Lee. Era uno scrittore freelance prima di iniziare la sua carriera in DC e per lo più ha lavorato per Mainframe Entertainment. Ha scritto per la serie War Planets e ha anche scritto più episodi di ReBoot, tra cui "Firewall" e "Numero 7."
Esatto: uno dei migliori uomini di DC era uno scrittore su ReBoot.
Ha anche lavorato molto per la DC da quando ha iniziato lì nel 2002, tra cui Batman e gli Outsiders, Justice League Dark e Justice League International . Anche se da allora è tornato alle normali mansioni di scrittura, al suo apice DiDio è stato Senior VP per DC Comics. E pensare che ha iniziato a scrivere per ReBoot!
15 altri fumetti CG hanno ritardato la serie
Sebbene fosse di gran lunga il loro progetto più famoso, Mainframe Entertainment non si limitava a realizzare ReBoot . Hanno prodotto diversi altri spettacoli d'azione completamente in CGI come Action Man, Max Steele, l'acclamato spin-off di Beast Wars della serie Transformers, e hanno prodotto la maggior parte della serie di film Barbie per Mattel, che ha segretamente un enorme successo.
Sebbene da allora abbiano cambiato il loro nome in Rainmaker Studios, Mainframe rimane importante nel mondo CG. A causa del successo dei videogiochi e della CG, gli altri progetti di Mainframe hanno portato molti fan a preoccuparsi quando le nuove stagioni di ReBoot andranno in onda negli Stati Uniti e in Canada. In particolare, il lungo lavoro della compagnia su Beast Wars e Shadow Raiders ha ritardato direttamente l'uscita di nuovi episodi. I fan hanno dovuto aspettare pazientemente per vedere cosa è successo ai loro personaggi preferiti.
14 Sisterly Love
Cosa passa per la mente dei censori? Sebbene il loro compito sia quello di mantenere l'intrattenimento dei bambini spensierato e sicuro, possono anche trasformare il significato di scene perfettamente innocenti in qualcosa di veramente sinistro. Un famigerato esempio riguardava l'ABC che censurava Dot baciando Enzo sulla guancia perché, secondo loro, il gesto poteva essere visto come una sorta di relazione familiare proibita tra i due. Di conseguenza, le scene che mostrano affetto tra fratelli tra i due sono state notevolmente ridotte.
Dopo aver ascoltato la denuncia della ABC, il co-creatore della serie Ian Pearson dichiarò che era "una delle cose più malate che io abbia mai sentito".
In effetti, sembra palesemente ridicolo, dal momento che ReBoot non ha mai implicato quel tipo di relazione tra Dot ed Enzo, ed entrambi i personaggi avevano persino sottotrame romantiche con altri personaggi. Siamo abbastanza sicuri che la maggior parte dei bambini interpreterebbe un bacio sulla guancia come un legame familiare, ed è piuttosto strano pensare che i censori credessero diversamente.
13 Finiti su un Cliffhanger
ReBoot è riuscito a conquistare il pubblico negli Stati Uniti e in Canada e ha vinto una seconda stagione su ABC. Gli episodi sono iniziati come storie autonome, di solito con i personaggi che hanno a che fare con qualche malizia o trama dei due virus Megabyte ed Hexadecimal o che incontrano disavventure quotidiane. Ma dalla seconda stagione, Mainframe ha iniziato a correre rischi aggiungendo archi narrativi e un po 'più di violenza.
I fan l'hanno adorato, ma la Disney ha acquistato la ABC, il che significa che alcune serie sarebbero state cancellate. ReBoot era uno di questi. La sua seconda stagione si è conclusa con il grande cliffhanger "Firewall" negli Stati Uniti. Mentre i canadesi hanno visto la stagione 3 nel 1999, i fan americani non avevano idea se lo spettacolo sarebbe continuato. Per fortuna, dopo tre lunghi anni di attesa, lo spettacolo è migrato su Cartoon Network nel 2001.
12 film più scuri realizzati per la TV
Dopo che ABC ha annullato ReBoot, Mainframe ha dovuto prendere in considerazione le sue opzioni. Tieni presente che erano i giorni prima di Netflix e Hulu; neanche pubblicare programmi su Internet non era un'opzione, dal momento che la maggior parte delle persone utilizzava ancora il dial-up. Decisero che la scelta migliore era quella di seguire la seconda stagione con un film. È stato scritto un trattamento chiamato Terabyte Rising, che si occupa del retroscena del mondo dello spettacolo e della distruzione di Twin City.
Dopo che ReBoot è stato sindacato su Cartoon Network l'idea è stata scartata, ma molte idee sarebbero state utilizzate nella quarta stagione.
Dopo la terza stagione, Mainframe ha nuovamente considerato due film per la TV intitolati Daemon Rising e My Two Bobs, ma ha ridotto i film in otto episodi di 21 minuti trasmessi in TV. La quarta e ultima stagione di ReBoot originariamente avrebbe avuto tredici episodi, con l'ultimo episodio musicale. Purtroppo, i creatori hanno dovuto attenuare la loro visione a causa di problemi di budget.
11 Emma Guarda cosa hai fatto lì
ReBoot presentava diversi riferimenti nell'universo alle frustrazioni dei produttori con il dipartimento Standard and Practices di ABC Broadcast, di solito usando le iniziali come uno scherzo. Nell'episodio "The Quick and the Fed", ad esempio, Bob usa il comando "BS&P" per teletrasportarsi attraverso una finestra dopo che ABC ha rifiutato di lasciargli rompere la finestra con un sasso. In "Nella pancia della bestia", Enzo ha sparato con una pistola che ha sparato a zattere di salvataggio in gomma con la scritta "Approvazione BS&P" incisa sul lato.
C'era un personaggio di nome "Emma See". Si sono identificati come un censore prog. Rifiutano ogni singolo atto che Dot vuole nel talent show. Una band chiamata Small Town Binomes canta anche la loro canzone di successo "BS'n'P". Per la ciliegina sulla torta, nel commento in DVD per ReBoot, è stato rivelato che Emma era una parodia di uno specifico rappresentante di BS&P che "non ne era contento".
10 Webcomic di breve durata
Dopo che ReBoot ha terminato la sua corsa nel 2001, i creatori sapevano di avere una base di fan che aveva fame di più. Nel 2008 la società, ora conosciuta come Rainmaker Entertainment, ha annunciato che avrebbe collaborato con la compagnia media Zeros2Heroes per creare una serie webcomic di ReBoot . L'idea era quella di produrre una continuazione della storia di ReBoot che potesse piacere a tutti i fan della serie TV.
Alla fine, sul sito Web Zeros2Heroes è stato rilasciato un webcomic chiamato ReBoot: Paradigms Lost.
La serie ha trattato i dettagli di ciò che è accaduto dopo che Megabyte ha assunto l'ufficio principale. È iniziato come un fumetto, ma l'obiettivo era quello di passare alla versione fisica. Senza dubbio Rainmaker sperava anche che il fumetto sarebbe andato bene e avrebbe portato a più film CGI ReBoot o serie TV. Purtroppo, il fumetto è finito dopo un anno senza spiegazioni e il suo futuro rimane oscuro.
9 Una trilogia cinematografica è stata cancellata
Parlando di progetti di demolizione, nel febbraio 2008, Paul Gertz di Rainmaker Animation, uno degli studi che compongono la rinomata società di produzione di ReBoot, ha annunciato che era in fase di sviluppo un film su ReBoot . Ancora più scioccante è stata la notizia che questo film avrebbe raccontato la storia di un Guardian che non era Bob. I fan hanno reagito negativamente al nuovo design dei personaggi e al fatto che Bob, Enzo, Dot e Phong non sarebbero apparsi.
Nel giugno 2008, il vero shock è arrivato quando è stato annunciato che era in lavorazione un'intera trilogia cinematografica. Un trailer per il primo film è stato rilasciato nel 2009, ma presto sono emersi problemi che hanno condannato il progetto, tra cui le dimissioni del capo sceneggiatore. Le notizie sulla trilogia furono lente, e alla fine ogni sua menzione svanì. Nel 2011, Rainmaker ha rimosso il trailer e tutti i riferimenti al film dal suo sito Web, segnalando di aver abbandonato il progetto.
8 interi episodi nel buco della memoria
Mentre Mainframe si divertiva un mondo a divertirsi con i censori della ABC, il Regno Unito era ancora più severo quando si trattava di spettacoli per bambini. L'Europa ha una lunga tradizione di rimozione di scene di violenza e temi suggestivi dalla loro programmazione. Invece di rimuovere le scene più offensive dallo spettacolo, la società di media britannica Meridian Broadcasting ha rifiutato di trasmettere interi episodi.
Di conseguenza, quasi la metà della terza stagione e nessun episodio della quarta stagione è arrivato in televisione nel Regno Unito.
Nel caso in cui pensassi che fossero stati completati, Meridian ha anche annunciato che non avrebbero mandato in onda nessuna delle trilogie di film ReBoot proposte nel Regno Unito. ABC potrebbe aver costretto Mainframe a cambiare seriamente il contenuto e il tono dello spettacolo, ma almeno hanno lasciato che fosse trasmesso in TV, nonostante la censura delle uova di Pasqua!
7 Un messaggio nascosto
La censura di episodi e scene e sceneggiature riviste (e in alcuni casi episodi completamente respinti) non ha causato altro che mal di testa per gli sviluppatori di ReBoot . I loro cambiamenti erano spesso inspiegabili e irragionevoli. Dan DiDio stesso ha ricordato come la lotta per ottenere gli episodi approvati in tempo sia stata così folle che in un episodio l'equipaggio ha deciso di nascondere un messaggio segreto per Standard e Pratiche.
In un episodio, gli animatori hanno fatto illuminare le luci del paesaggio urbano con un messaggio segreto in codice binario. Per coloro che non parlano fluentemente il linguaggio della programmazione, il codice recita, in tutto il suo splendore: "[Redatto], standard di trasmissione". È stato sicuramente un modo creativo per Mainframe di sfogare le sue frustrazioni quando il loro lavoro veniva sminuzzato. Per fortuna, nessuno in BS&P è riuscito a cogliere l'insulto profano nascosto.
6 Doggo Bazooka
Durante gli anni '90, gli spettacoli per bambini erano molto sensibili alla rappresentazione delle armi, e in particolare delle armi da fuoco. La violenza potrebbe sempre essere sostituita dall'umorismo schiaffo, ma cosa si potrebbe fare con le pistole? Eppure, sebbene a nessuno degli Sprite di ReBoot fosse permesso di usare armi di tipo pistola, anche in battaglia, i non umanoidi ottennero il regno libero.
Un primo esempio di questo è l'episodio in cui il cane di Enzo Frisket brandisce un bazooka.
Nessun altro nello show avrebbe potuto cavarsela usando una pistola, ma il cane strano ha un lanciarazzi anticarro. Supponiamo che BS&P non fosse preoccupato per i bambini a casa che imitavano un cane, o forse la logistica dei bambini che ottengono armi così pesanti lo rendeva una priorità. In ogni caso, verso la fine della serie, quando il target demografico è stato cambiato da bambini ad adolescenti, ogni Sprite e Binome trasportava una pistola, un cannone o un bazooka.
5 Un certo thriller di spionaggio
"Firewall" è ampiamente considerato uno dei migliori episodi di ReBoot che ha segnato la svolta della serie verso archi narrativi più complessi e temi maturi. Ma ciò che anche i fan dell'hardcore potrebbero non sapere è che contiene molti riferimenti alla serie di film di James Bond . Viene anche fornito con una sequenza di credito di apertura di Bond con una canzone che prende il nome dal titolo dell'episodio. "Firewall" è l'unico episodio della serie con una sequenza e un brano originali.
C'è anche una sequenza di sci del film del 1977 The Spy Who Loved Me, il giroscopio del 1967 You Only Live Twice fa la sua apparizione, e c'è persino una rappresentazione a tema di Babbo Natale dello scenario del "Servizio segreto di Sua Maestà" del 1969, tra altri riferimenti. Durante l'intero episodio, viene riprodotta una variante del famoso "Tema di James Bond".
4 È diventato molto più scuro
Potresti aver notato che il tono di ReBoot cambia molto tra le prime due stagioni e le ultime due stagioni. L'annullamento si è rivelato per il meglio: la serie non poteva andare su PG ed essere prodotta per un pubblico più anziano. ReBoot è diventato più scuro e molto più serio, concentrandosi sui residenti più anziani e più maturi del Mainframe che combattono contro l'acquisizione di Megabyte dopo la scomparsa di Bob, e il nuovo ruolo di Enzo e AndrAIa come combattenti esperti.
Con la loro energia creativa scatenata, i personaggi potevano ora essere rappresentati con corpi più realistici, le armi potevano essere usate (e lo erano) liberamente, la violenza poteva essere più grintosa e le trame potevano durare per più episodi. L'animazione ha anche mostrato più smalto e attenzione ai dettagli rispetto alle prime due stagioni più leggere. Infine, a differenza di molte serie TV, ReBoot avrebbe potuto terminare correttamente la sua storia.
3 Non sono ammessi Cliffhangers
È stato un momento diverso quando ReBoot ha debuttato per la prima volta in televisione negli anni '90. Erano i giorni prima del DVR e del binge-watching su Netflix. I bambini hanno dovuto aspettare pazientemente fino alla settimana successiva (e tra le stagioni ancora di più) per scoprire cosa è successo nel loro programma TV preferito.
Ma nessun bambino ha avuto questo problema con la prima stagione di ReBoot.
Questo perché l'ABC non ha permesso che nessun episodio della prima stagione dello show finisse su Cliffhangers. Ogni episodio doveva essere autonomo, con una trama che si chiudeva ordinatamente nella fascia oraria di 30 minuti. Perché nel mondo una grande rete vorrebbe impedire ai bambini di voler disperatamente sintonizzarsi su uno dei loro programmi? Buona domanda. Apparentemente, era per impedire ai bambini di sperimentare "tensioni traumatiche".
2 trenta videogiochi citati
La premessa di ReBoot riguardava i personaggi che interagivano con i videogiochi che l'utente avrebbe giocato. Quando gli Sprite venivano catturati in un cubo di gioco, l'ambiente circostante cambiava in base allo scenario di gioco. In questo modo potevano interagire con il gioco e tentare di sconfiggere l'Utente.
Mentre lo spettacolo ha avuto idee per i giochi originali, in ReBoot sono stati citati oltre trenta videogiochi esistenti.
Tra i titoli più famosi in franchising ricordiamo Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Crash Bandicoot, nonché Pokémon , Dragon Ball Z e persino il famoso Pong . Forse l'esempio più famoso è stato un miscuglio tra Resident Evil e la serie Evil Dead . Questo aveva Enzo nel vestito arancione del video Thriller di Michael Jackson. Dot sembrava Elvira, Padrona dell'Oscurità. ReBoot ha permesso ai suoi creatori di mostrare il loro amore per i videogiochi in modo creativo.
1 C'è un riavvio di ReBoot in corso quest'anno
Di gran lunga la più grande lamentela che i fan di ReBoot hanno sullo show è che è finita. Mentre la terza stagione ha avuto una vera conclusione, la quarta si è conclusa su un cliffhanger. Questo è stato proprio quando sembrava che la serie stesse continuando in un futuro luminoso. È sempre frustrante quando un buon spettacolo non ottiene il finale che merita. Ma i fan possono gioire. Il riavvio tornerà entro la fine dell'anno!
Un sequel dello spettacolo intitolato ReBoot : The Guardian Code è in produzione. È previsto che andrà in onda su YTV e Netflix a marzo 2018. Avrà 26 episodi. La nuova serie coinvolgerà un nuovo cast di personaggi reclutati per proteggere il cyberspazio. Ma è stato anche confermato che Bob, Dot, Enzo e altri personaggi della serie originale appariranno. È bello sapere che anche diciassette anni dopo, ReBoot sta ancora andando forte!