Ratchet & Clank: i 5 migliori e 5 peggiori giochi del franchising (secondo Metacritic)

Se hai avuto una PS2 quando eri un bambino, allora è probabile che tu abbia familiarità con il franchising Ratchet & Clank . Rilasciato ai tempi antichi del 2002, Ratchet & Clank era un titolo di avventura e azione in terza persona di Insomniac Games . Ha come protagonista il titolare Lombax di nome Ratchet e il suo amico meccanico Clank, che si uniscono per salvare la galassia e costruire un'amicizia capace di durare per sempre!

A quanto pare, potrebbero effettivamente essere amici per tutto il tempo in cui l'enorme successo del gioco del 2002 ha generato un franchise epico che è ancora rilevante 17 anni dopo. Al momento della stesura di questo articolo, ci sono 13 voci della serie di lunga durata (esclusi port e raccolte), con la versione più recente del 2016 che è un remake dell'originale.

Quali sono quelli di cui hai assolutamente bisogno per giocare e quali dovresti evitare attivamente? Utilizzando le valutazioni su Metacritic come guida, l'obiettivo oggi è restringere le scelte. Ecco i 5 giochi di Ratchet & Clank che devono essere giocati, insieme alle 5 peggiori voci del franchise.

10 Best: A Crack In Time (87)

L'ultima voce della trilogia "Future", A Crack In Time, ha deciso di rovinare la formula tradizionale mantenendo Ratchet e Clank in gran parte separati per la maggior parte del gioco. Le sezioni di Clank erano disseminate di enigmi a tema sulla manipolazione del tempo, mentre Ratchet riprendeva le parti d'azione con i suoi nuovi stivali al passaggio del mouse. Entrambi avrebbero usato i loro talenti e le loro prospettive uniche nel gioco per ritrovare l'un l'altro e fermare il malvagio Dr. Nefarious (il miglior cattivo che si ripete nella serie) dalla distruzione di tutto lo spazio e il tempo.

A differenza delle precedenti voci della serie, A Crack In Time è probabilmente la più incentrata sui personaggi. Sta chiaramente cercando di avere una storia emotiva con un risultato altrettanto emotivo, che funziona abbastanza bene, per la maggior parte. La serie Ratchet & Clank non è mai stata davvero conosciuta per la sua storia, quindi forse la maggiore attenzione di A Crack In Time su questo elemento lo ha trattenuto da un punteggio Metacritic più alto. Detto questo, con un punteggio di 87, è molto chiaro che A Crack In Time si è dimostrato molto gratificante per i fan vecchi e nuovi.

9 Peggior: Into The Nexus (76)

Una cosa da chiarire su questa voce prima di andare avanti: Into the Nexus e Ratchet & Clank Collection di PS Vita hanno lo stesso punteggio di 76 su Metacritic. Poiché Into the Nexus è un nuovo gioco piuttosto che una raccolta di titoli rilasciati in precedenza, è stato assegnato la priorità a questo elenco.

Into the Nexus era un gioco relativamente piccolo che fungeva da epilogo della trilogia "Future". Come tale, non ha abbastanza il fondo scala di una voce tradizionale nel franchise. Non è necessariamente una brutta cosa. Ha ancora il divertimento e l'eccitante platform d'azione, con alcuni nuovi colpi di scena, che i fan adorano. È stata una voce divertente e i fan di vecchia data hanno avuto una grande opportunità per chiudere il capitolo PS3 delle storie dei nostri eroi. Al prezzo di soli $ 30, chiaramente non era pensato per essere questo evento su larga scala, ma solo un piacere in più per i fan, ed è esattamente quello che hanno ottenuto.

8 Best: Ratchet & Clank (88)

Il fatto che il gioco originale sia solo la quarta miglior voce della serie dovrebbe mostrare fino a che punto il franchise è arrivato dalle sue origini nel 2002. Segnando un 88 su Metacritic, risulta che l'originale Ratchet & Clank regge abbastanza bene rispetto alle puntate future.

E non è difficile capire perché. Nonostante abbia 17 anni, il primo gioco ha ancora molto fascino e le meccaniche di gioco sono invecchiate magnificamente. Controlla con la stessa fluidità del giorno della sua uscita, mentre le armi sono ancora molto divertenti per far esplodere i nemici in piccoli pezzi. Mentre i giochi futuri migliorerebbero con la formula stabilita, devi solo dare il giusto rispetto ai tuoi antenati.

7 Peggiore: tutto 4 uno (70)

Questo è stato il caso di Insomniac Games che ha provato qualcosa di diverso, con risultati meno che spettacolari (un problema ricorrente in questi giochi). All 4 One è stato il tentativo di Insomniac di entrare nel mercato cooperativo per 4 giocatori, e non è decollato con i fan.

Tutti e 4 Uno soffriva degli stessi problemi di molti giochi di questo genere. Principalmente, mentre era divertente giocare con gli amici, non aveva molto da offrire ai giocatori solisti. Per una serie nota per la sua esperienza da solista, questo è un grosso problema. Detto questo, a differenza di altri tentativi di entrare in altri generi, c'è ancora molto divertimento da avere qui. Tra le voci minori del franchise, All 4 One ha in realtà un punteggio abbastanza rispettabile di 70 su Metacritic.

6 Best: Tools Of Destruction (89)

Tools of Destruction nel 2007 ha segnato non solo il primo ingresso nella trilogia "Future", ma il debutto ufficiale del franchise su console di nuova generazione. La grafica (per il momento) sembrava meravigliosa, il gioco ha sfruttato seriamente la tecnologia di prossima generazione, mentre il gameplay ha aggiunto appena abbastanza nuovi elementi per mantenere le cose fresche.

È stato anche il primo tentativo della serie di narrazione più guidata dai personaggi che si sarebbe accumulata con il precedente Crack in Time . È stato tutto ciò che ha reso grande Ratchet & Clank e poi alcuni. È stato divertente per il suo tempo e continua ancora abbastanza bene oggi, ottenendo un punteggio di 89 su Metacritic.

5 Peggior: Full Frontal Assault (64)

Un altro caso del franchise che tenta di diffondersi in altri generi, Full Frontal Assault è stato il tentativo di Ratchet di entrare nel genere Tower Defense, ancora una volta, con risultati contrastanti. Mentre il gioco ha mantenuto l'umorismo del marchio del franchise con un gameplay solido, la dipendenza da meccaniche di rettifica e un sacco di backtracking impediscono a questa voce di raggiungere nuove vette.

Sarebbe difficile definirlo un gioco "cattivo", necessariamente, in quanto non regge alle voci precedenti della serie. È un gioco solido nel complesso con alcune idee decenti ma non offre molto in termini di sorprese o innovazione. Fan e critici sono stati piuttosto tiepidi in questo gioco, ottenendo un punteggio di 64.

4 Best: Going Commando (90)

Se l'originale Ratchet & Clank ha gettato le basi per la serie, allora il suo sequel, Going Commando, ha fissato il gold standard per tutto ciò che sarebbe seguito. Si basava su tutto ciò che l'originale aveva da offrire, aggiungendo costantemente nuovi ed eccitanti elementi che rendevano il gioco interessante e lo rendevano costantemente giocabile.

Questo è il gioco che ha introdotto armi potenziabili, salute potenziabile e diverse classi di armature, tra le altre cose, che diventerebbero tutti i punti di forza del franchise. Ha aumentato la difficoltà, la varietà di armi e ha perfezionato la piattaforma e il design dei livelli. Going Commando è stato un sequel che non ha necessariamente tentato di reinventarsi, ma ha raddoppiato tutto ciò che ha reso buono il primo gioco, ed è per questo che ha avuto successo. Come tale, ha ancora un meritato punteggio di 90 su Metacritic.

3 Peggiore: dimensioni importanti (porta PS2) (62)

Ora, per essere chiari, questo non si riferisce al gioco generale, che è stato originariamente rilasciato per PSP nel 2007. Questa voce si riferisce strettamente alla porta PS2 che sarebbe stata rilasciata un anno dopo. Il formato originale Matters è in realtà un gioco piuttosto funzionale, uno su misura per i limiti della PSP. Ha ancora prodotto l'esperienza tradizionale di Ratchet & Clank che i fan si aspettano.

Il problema con la porta PS2 è che ha impiegato un gioco pensato per un dispositivo molto piccolo e lo ha fatto esplodere per adattarsi a uno schermo televisivo medio. Di conseguenza, ha elevato tutti i difetti dell'originale. Inoltre, la porta non ha aggiunto nulla di nuovo dal gioco originale. È solo una porta diretta 1: 1 e per i fan che hanno già suonato l'originale, non c'era motivo di riprodurlo. Quindi, in sostanza, questa porta ha appena magnetizzato tutti i difetti di un gioco senza aggiungere nulla a cui i giocatori di ritorno possano gravitare. I critici non erano contenti e il gioco ha un punteggio deludente di 62 su Metacritic.

2 Best: Up Your Arsenal (91)

Qui arriviamo al miglior gioco della serie, Up Your Arsenal ! Il terzo gioco del franchise ha lucidato tutto ciò che ha reso grandi i precedenti due giochi, aggiungendo anche una grande varietà in termini di armi, missioni e modi di giocare. Ha anche offerto un ottimo multiplayer per buona misura.

I livelli sono più grandi di quanto fossero mai stati fino a quel momento, lasciando spazio a tutti i tipi di varietà in termini di gameplay. Ha aggiunto interessanti aggiunte come veicoli, enormi campi di battaglia e alcuni combattimenti piuttosto epici. Aggiungi alcuni mini-giochi divertenti e hai il miglior gioco Ratchet & Clank ha da offrire! Inoltre, questo è il primo gioco della serie a presentare il Dr. Nefarious (il miglior cattivo precedentemente menzionato nel franchise), quindi potrebbe essere onestamente definito il miglior gioco solo per quel merito. Sembra che i critici siano d'accordo quando Up Your Arsenal ha segnato un punteggio di 91 su Metacritic.

1 Peggior: Before The Nexus (54)

The Ratchet & Clank la serie tende ad essere al suo più debole ogni volta che cerca di allontanarsi dalle sue radici tradizionali di azione-piattaforma. Tuttavia, la maggior parte di questi tentativi ha comportato sforzi genuini e creatività. Pertanto, è ovvio che le persone sono state piuttosto deluse quando hanno deciso di trasformare Ratchet & Clank in un corridore senza fine.

Prima che il Nexus sia il prequel per Android e iOS del gioco per console, Into the Nexus . Potrebbe essere stata l'occasione per ricreare la tradizionale esperienza Ratchet & Clank per il pubblico mobile. Ciò che abbiamo ottenuto è stata invece la rettifica di Ratchet su binari mentre fai del tuo meglio per non morire. Anche se questo non è certamente il peggior corridore senza fine, con un punteggio misero di 54, è abbastanza chiaro che i critici non avevano nulla di tutto ciò, risultando nel peggior gioco del franchise.

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