Primi dieci comandanti di manufatti in Magic: The Gathering

Gli artefatti sono parte integrante di Magic: The Gathering, specialmente nel formato Commander. Spesso fornendo abilità statiche e utile utilità in numerose mode, gli artefatti sono spesso fondamentali per far funzionare un mazzo Commander senza intoppi.

Mentre è difficile trovare un mazzo Commander che non esegua alcun artefatto, ci sono numerosi comandanti che incentivano i giocatori a eseguire una quantità significativa di artefatti a causa delle sinergie fornite dai rispettivi comandanti. Quindi oggi approfondiremo le opzioni più forti e più praticabili tra cui i giocatori possono scegliere quando costruiscono un mazzo Commander basato su artefatti!

10 Sai, Maestro Thopterist

Un'opzione semplice per un comandante di artefatto mono-blu, Sai Master Thopterist è un comandante che converte gli artefatti lanciati in valore aggiuntivo attraverso la creazione di gettoni.

Ogni volta che il controllore di Sai lancia un artefatto, ha creato una pedina creatura artefatto 1/1 thopter volante. Questi gettoni sono abbastanza utili ed evasivi a causa del loro volo e possono accumulare danni nel corso del gioco e possono anche servire da bloccanti quando necessario.

Inoltre, se abbinati a carte come l'Altare di Ashnod, questi gettoni possono essere incassati per ingenti somme di mana che possono essere usate per lanciare incantesimi importanti e di impatto per aiutare a chiudere i giochi.

9 Emry, Lurker Of The Loch

Un comandante di artefatto unico che utilizza il cimitero molto più dei suoi contemporanei, Emry, Lurker of the Loch può essere sfruttato per consentire agli artefatti di essere lanciati dal cimitero del suo controllore. Questo si sinergia con la sua abilità che manda quattro carte al suo controllore quando viene lanciata, fornendo più artefatti da scavare dal cimitero.

Inoltre, Emry possiede la capacità immensamente utile di ridurre il suo costo di mana di un mana per ogni artefatto controllato dal suo proprietario. Poiché questa abilità riduce anche la tassa sul comandante, Emry sarà quasi sempre lanciata per un singolo mana blu.

Le capacità del cimitero di Emry funzionano bene in combinazione con artefatti che possono sacrificarsi per ottenere un vantaggio, poiché Emry può restituire ripetutamente questi artefatti per giocare e accumulare valore.

8 Glissa, il traditore

Analogamente a Emry, Glissa, il Traditore è un comandante a basso costo in grado di restituire artefatti dal cimitero del suo controllore. Tuttavia, mentre Emry restituisce artefatti toccando, Glissa lo fa ogni volta che muore una creatura controllata da un avversario. Con le configurazioni e la costruzione del mazzo corrette, ciò può spesso consentire ai mazzi Glissa di restituire numerosi manufatti dal cimitero in un singolo turno piuttosto che l'approccio più ristretto trovato nel citato Emry.

Per un tocco in più, Glissa è dotata della potente combinazione di primo colpo e tocco letale, il che significa che è molto difficile da combattere meglio nel combattimento diretto. Ciò consente a Glissa stessa di servire come mezzo coerente per eliminare le creature avversarie.

7 Daretti, Scrap Savant

Come le due precedenti voci in questo elenco, Daretti, Scrap Savant è un comandante in grado di utilizzare il cimitero e manufatti ricorrenti. Tuttavia, a differenza delle precedenti voci che potrebbero restituire artefatti in mano ai loro proprietari, Daretti è in grado di metterli in gioco al costo di un artefatto sacrificato.

Un planeswalker, Daretti possiede altre abilità utili che aiutano a mettere insieme una strategia di artefatto, come la capacità di scartare carte non necessarie per pescare più opzioni. Inoltre, gli artefatti costosi possono essere scartati in questo modo e messi direttamente in gioco dall'abilità precedentemente menzionata di Daretti.

6 Arcum Dagsson

Un tutor coerente e utile, Arcum Dagsson è in grado di sacrificare le creature artefatto per cercare nel grimorio del suo controllore qualsiasi artefatto non creatura e mettere quella carta direttamente in gioco.

Questa abilità ripetibile è incredibilmente potente, poiché è possibile accedere a manufatti costosi come "Darksteel Forge" nelle fasi iniziali di una partita nonostante i loro alti costi di mana, sacrificando qualcosa di insignificante come un gettone servo 1/1.

5 Saheeli, The Gifted

Un altro Planeswalker come il già citato Daretti, Saheeli, il Gifted è un comandante dinamico in grado di utilizzare gli artefatti in vari modi.

Possedendo un +1 che crea un gettone servo 1/1, Saheeli può proteggersi da potenziali attacchi e aumentare il numero di artefatti sotto il controllo del suo proprietario. Questo è importante perché Saheeli non possiede una, ma due abilità +1, la seconda delle quali riduce il costo di un incantesimo lanciato dal numero di artefatti controllati dal suo proprietario. Come può attestare qualsiasi giocatore comandante, la riduzione dei costi è spesso fondamentale nelle partite vincenti, in quanto consente di lanciare incantesimi di grande impatto prima di quanto ci si possa aspettare, facendo oscillare il gioco a favore del rispettivo giocatore.

Nel caso in cui Saheeli sia in grado di raggiungere sette punti fedeltà, la sua abilità suprema crea una copia di ogni artefatto controllato dal suo proprietario, servendo come condizione di vincita facilmente accessibile.

4 Sydri, genio galvanico

Analogamente alla prima voce della nostra lista, Sai, Master Thopterist, Sydri, Galvanic Genius è un comandante in grado di armare artefatti. Mentre Sai lo fa creando token ogni volta che gli artefatti vengono lanciati, Sydri adotta un approccio più diretto.

Al costo di un mana blu, Sydri può trasformare un artefatto in una creatura con potenza e costituzione pari al loro costo di mana convertito. Ciò consente all'impatto basato sui danni degli artefatti di ridimensionarsi lungo un gioco, con artefatti più grandi e più potenti che forniscono ancora più utilità sul campo di battaglia.

Inoltre, al costo di due mana, Sydri può fornire alle creature artefatto un'utilità ancora maggiore, conferendo loro sia tocco letale che legame vitale.

3 Breya, Etherium Shaper

In generale, una delle creature più sinonimo di mazzi con comandante artefatto è Breya, Etherium Shaper.

Costando uno di ogni colore tranne il verde, Breya ha accesso a quasi tutte le carte relative agli artefatti nella storia di Magic . Ciò consente ai mazzi Breya di offrire molta libertà creativa e flessibilità quando si tratta di costruire un mazzo.

Entrando sul campo di battaglia insieme a due gettoni thopter con volare, Breya può sacrificare due artefatti in qualsiasi momento per infliggere danni, ridurre la forza e la costituzione delle creature e guadagnare la vita del suo controllore, dandole ancora più flessibilità e la capacità di adattarsi a numerose situazioni.

2 Jhoira, capitano Weatherlight

Mentre semplicistico e semplice, Jhoira, Weatherlight Captain è un comandante che non dovrebbe essere preso alla leggera.

Pescando una carta del suo controllore ogni volta che lanciano una magia, una saga o un artefatto leggendari, in un mazzo di artefatti, Jhoira si assicura che la mano del suo controllore rimanga sempre fornita e piena di risposte. La capacità di pescare carte è una delle risorse più vitali di tutto il comandante, poiché senza di essa, i giocatori si troveranno spesso morti in acqua. Jhoira assicura che ogni artefatto che viene lanciato si sostituirà immediatamente nella mano del suo controllore.

1 Urza, Lord High Artificer

Una delle figure più integrate nella tradizione di Magic: The Gathering, è giusto che Urza, Lord High Artificer sarebbe uno dei più forti comandanti dell'intero formato Commander.

Possedendo inestimabili abilità che si sinergizzano tra loro, quando Urza entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatti che ottiene + 1 / + 1 per ogni artefatto sotto il controllo del suo proprietario.

Ancora più importante, tuttavia, Urza consente di toccare tutti gli artefatti sotto il controllo del suo proprietario per creare un mana blu. Questo essenzialmente trasforma tutti gli artefatti con un costo di mana convertito pari a zero in copie di "Mox Sapphire". Essendo semplicemente presente, Urza converte numerose carte in equivalenti al "Power Nine", le carte più potenti che siano mai state stampate.

Una volta che Urza ha permesso al suo controllore di accumulare grandi quantità di mana attraverso l'uso dei suoi manufatti, Urza consente al suo controllore di pagare cinque mana in qualsiasi momento per giocare la prima carta del proprio grimorio senza pagare il suo costo di mana. Poiché questo è un effetto ripetibile, numerose carte di alto valore possono essere giocate dalla cima del grimorio di un giocatore semplicemente toccando artefatti.

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