Pokémon Sword & Shield: L'area selvaggia non ha bisogno di una mini-mappa

La Wild Area è una nuova funzionalità di Pokémon Sword & Shield e per alcuni il suo layout è incredibilmente travolgente. È un'area simile alla Safari Zone, anche se non è separata dal resto della mappa e i giocatori devono avventurarsi attraverso di essa per progredire. Non ci sono percorsi fissi che portano i giocatori alla prossima città, anche se ci sono percorsi da seguire in un pizzico.

Per rendere il viaggio un po 'più impegnativo, ci sono ostacoli ambientali, come disastrose tempeste di sabbia. Tribolazioni come queste hanno portato alcuni giocatori a suggerire l'implementazione di una mini-mappa per l'area selvaggia, ma noi di TheGamer dovremmo essere in disaccordo.

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In realtà, l'area selvaggia è piuttosto piccola e non è difficile navigare dopo un po '. Ci sono tonnellate di punti di riferimento, il più grande dei quali è Motostoke, Hammerlocke e il ponte sospeso della Route 5. Inoltre, l'area selvaggia è suddivisa in regioni più piccole che vengono annunciate ogni volta che l'allenatore entra in esse. Le tane di Dynamax attive emettono vibranti fasci di luce, che possono raddoppiare come indicatori di posizione quando si coltiva Watts. Dopo aver ripetuto ciclicamente l'area alcune volte, il layout diventa abbastanza chiaro.

Non avere una mini-mappa aggiunge l'esperienza "selvaggia". Permette ai giocatori di immergersi completamente nell'avventura. Con l'applicazione di una mini-mappa, ci sono buone probabilità che i giocatori siano così impegnati a navigare sulla mappa da perdere oggetti preziosi sparsi in tutta l'area selvaggia. Quest'area funge da routine quotidiana, in cui i giocatori possono salire di livello, catturare una vasta gamma di nuovi Pokémon, raccogliere la nuova valuta Watt e raccogliere innumerevoli oggetti da utilizzare o vendere. Il tracciamento rapido attraverso di essa vanificherebbe lo scopo.

Perdere il senso dell'orientamento durante una tempesta di sabbia fa parte dell'esperienza nella zona selvaggia. Con un'enfasi sia sul livello che sulla macinazione delle risorse, ci devono essere meccanismi messi in atto per spezzare la monotonia, se non per tenere i giocatori fuori più a lungo. Anche girarsi in una tempesta di sabbia si è dimostrato benefico. Molto spesso, gli allenatori disorientati si imbatteranno in oggetti o Pokémon necessari durante il tentativo di riguadagnare orientamento. Sebbene le tempeste di sabbia riducano la visibilità, i giocatori possono comunque distinguere le tane Dynamax attive nelle vicinanze e talvolta anche le luci di Motostoke o Hammerlocke. Se gli allenatori hanno davvero un pizzico, c'è sempre la possibilità di evacuare immediatamente in un Pokécenter tramite il servizio taxi Corviknight.

All'inizio l'Area selvaggia potrebbe essere travolgente, ma dopo averla pattugliata per le risorse quotidiane, non è poi così espansiva. Le sfide ambientali sono tutte parte del divertimento, dal momento che accumulare incurante valuta o XP può diventare piuttosto noioso. Non scoraggiarti troppo quando ti giri in una tempesta di sabbia. È fin troppo facile imbattersi in un tesoro sconosciuto che compenserà le prove e le tribolazioni. E, quando i giocatori ne hanno davvero avuto abbastanza, c'è sempre la possibilità di chiamare un taxi Corviknight.

Una mini-mappa non è quasi necessaria, poiché fare una svolta sbagliata o due arricchisce solo l'avventura.

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