Dungeons & Dragons: 10 migliori build da chierico da eseguire

La classe dei chierici è stata un'opzione per i giocatori sin dai primi giorni di Dungeons & Dragons. È una di quelle classi che non sono necessarie per la festa, ma rende sicuramente la vita più facile per i giocatori quando ne è presente una.

Il ruolo principale di un chierico è quello di un guaritore, e per questo motivo si distingue tra le classi disponibili (ad eccezione della classe druid). I bardi possono lanciare incantesimi arcani, molte classi hanno accesso alle abilità dei ladri e classi diverse dalla classe combattente sono in grado di combattere in prima linea in una battaglia - ma nessuna delle altre classi ha accesso illimitato agli incantesimi di cura che i chierici avere.

10 Il guaritore

Questa build ottimizza il chierico per il suo scopo principale: quello di un guaritore. Le regole della 5a edizione hanno ridotto la necessità di un guaritore dopo i combattimenti con l'introduzione dei periodi di riposo brevi e lunghi.

Tuttavia, durante i combattimenti, la capacità del chierico di curare i membri feriti del partito è ancora spesso la differenza tra vittoria e sconfitta. Per questa build, il giocatore vorrà scegliere il dominio Vita per la sua guarigione bonus. Il giocatore vorrà anche prendere l'impresa del Guaritore che aumenta ulteriormente le capacità di guarigione del chierico; tuttavia, questo è vero solo se il DM rende disponibili kit di guarigione.

9 Il chierico di battaglia

I chierici di battaglia che ottengono il loro potere divino dal dominio di guerra sono simili ai paladini; ma scambiano un po 'di abilità di combattimento con abilità di incantesimo divino più robuste. Il giocatore vorrà prendere talenti che migliorano l'efficacia del chierico in mischia, come il Great Weapon Master.

L'abilità di dominio di 5 ° livello chiamata Crusader Mantle è estremamente utile; ha un raggio di 30 'e fa sì che tutti gli attacchi degli alleati del chierico infliggano un danno radiante aggiuntivo di 1d4. Quando la squadra concentra i propri attacchi su un bersaglio, questo extra 1d4 per attacco si somma e può consentire alla squadra di cadere rapidamente contro avversari forti. Questa build può essere combinata con la classe combattente per migliorare ulteriormente l'efficacia della battaglia, se lo si desidera.

8 chierico arcano

Nelle versioni precedenti di D&D una delle più potenti build da chierico era il chierico di Mystra. Questi chierici avevano accesso a incantesimi arcani e potevano lanciare in zone antimagia, magia morta e magia selvaggia senza conseguenze.

L'equivalente della 5a edizione (finora) è il Chierico Arcano. Non è buono quasi quanto il chierico di Mystra, ma è comunque una costruzione di chierici eccellente. I chierici arcani hanno accesso agli incantesimi arcani, ma la selezione è molto limitata. Un vantaggio di questa build è la capacità di dissipare gli effetti degli incantesimi negativi da un membro del gruppo quando usa un incantesimo di cura su di essi.

7 The Trickery Chierico / Ladro

Questa è una combinazione molto potente. Il dominio Trickery sembra quasi progettato per i chierici / ladri multiclasse in quanto i vantaggi del dominio sono molto più utili per i ladri. Una grande abilità è che il chierico inganna può creare un duplicato illusorio di se stesso.

Questo, da solo, non sembra troppo utile, ma questa abilità consente al chierico di lanciare incantesimi come se fossero nella posizione del duplicato. Ciò significa che un chierico imbroglione può lanciare incantesimi curativi sui membri del gruppo a distanza. Al diciassettesimo livello il chierico può creare quattro duplicati e farli rimanere vicini agli altri membri del partito - questo consente al chierico di essere in grado di guarire rapidamente chiunque nel partito da una distanza di sicurezza.

6 Il chierico della tempesta

I chierici della tempesta sono in genere seguaci di divinità con tempo nel loro portafoglio - come Zeus o Talos. Questo dominio ha abilità / incantesimi che lavorano insieme con effetti devastanti. Una di queste abilità è Destructive Wrath (acquisita al 2 ° livello), che massimizza i danni da fulmine e tuoni.

Questa abilità è fantastica se abbinata all'incantesimo bonus Chiama il fulmine che i chierici della Tempesta ricevono al 5 ° livello e l'abilità Colpo divino ottenuta all'8 ° livello. Di gran lunga la migliore abilità che i chierici della Tempesta ottengono è la capacità di volare a volontà al 17 ° livello purché il personaggio non sia al chiuso o sottoterra.

5 Il chierico / monaco leggero

Questo è un ottimo modo per rendere un monaco un personaggio multiuso. I monaci possono maneggiarsi in mischia quasi quanto i combattenti, ma sono in grave svantaggio quando si tratta di attacchi a distanza. Il dominio Luce offre numerosi incantesimi bonus che sono incantesimi di danno a distanza. Alcuni dei più notevoli di questi sono; raggio ardente, palla di fuoco e colpo di fiamma.

La mobilità del monaco consentirà al personaggio di muoversi rapidamente attraverso un campo di battaglia per curare i membri feriti del partito. Infine, l'abilità del monaco di lanciare attacchi di tocco non ha rivali; quindi tutti quegli incantesimi di attacco tattile, come conferire maledizione e infliggere ferite, sono molto più affidabili con questa build.

4 The Forge Cheric / Artificer

Questa è una scelta eccellente per giocare con un DM un po 'avaro di oggetti magici, armi e armature. Il chierico della Forgia ottiene diverse abilità che consentono la creazione di oggetti non magici; tra cui armi e armature.

La classe artefice consente quindi al personaggio di conferire a questi oggetti realizzati proprietà magiche. Ancor prima che questa build consenta la creazione di oggetti magici permanenti, possiede abilità che consentono la creazione di armi e armature magiche temporanee. L'abilità Anima della forgia è utile anche per il suo +1 permanente sulla classe di armature del personaggio.

3 Multiclasse del chierico della morte / monaco

Ecco un'altra grande combinazione multiclasse monaco / chierico che è persino migliore dell'accoppiamento tra chierico / monaco della vita. Il dominio della morte ha numerosi (e potenti) incantesimi / abilità bonus che richiedono di toccare il bersaglio. Il più notevole di questi è il tocco di morte. Questa abilità aggiunge un danno bonus ad un attacco in mischia pari a 5+ (2 volte il livello del chierico).

Ad alto livello, questo potrebbe uccidere gli avversari minori con un colpo. Un altro vantaggio della build del chierico della morte è la capacità di ignorare la resistenza di un avversario al danno necrotico (che è molto più comune che nella 4a edizione). Il chierico della morte funziona bene anche quando è multiclasse con la sottoclasse negromante mentre si rinforzano a vicenda.

2 Il chierico della natura / Ranger

Questa è una delle più potenti build da chierico multiclasse della 5a edizione. La classe ranger migliorerà il chierico in mischia, e la classe chierica consentirà al ranger di accedere ad armature più pesanti. Una delle migliori caratteristiche di questa combinazione è che entrambe le classi chieriche e ranger usano la saggezza per il loro incantesimo.

Questa combinazione fornisce anche al personaggio un numero maggiore di slot per incantesimi disponibili. L'ovvia scelta di razza per questa build è l'elfo di legno, ma un nano di collina rende anche un eccellente personaggio chierico / ranger della natura. Infine, questo abbinamento non ha eguali nell'utilizzare al meglio i compagni animali.

1 Il chierico / bardo della conoscenza

Quando un bardo è nel partito, di solito sono i portavoce del gruppo. Il chierico della Conoscenza acquisisce molte abilità che renderanno la classe del bardo molto più efficace in quel ruolo. Innanzitutto è la capacità del chierico della Conoscenza di conoscere più lingue del normale.

I bardi sono anche i maestri di D&D e il dominio della Conoscenza aumenta questa abilità tramite abilità come la lettura di oggetti e gli incantesimi di identificazione bonus. Questa combinazione fornisce anche agli incantesimi bonus del bardo che si accordano con il ruolo tradizionale che generalmente svolgono; esempi di questi incantesimi bonus sono il comando e il suggerimento.

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