Pokémon: le 10 mosse di tipo oscuro più forti, classificate

Il tipo oscuro in Pokémon è molto interessante. Viene spesso descritto come malvagio, ma a volte non lo è, assumendo più del ruolo di essere semplicemente "losco" o deviante. Molte delle mosse di tipo oscuro esistenti giocano su tattiche subdole, con effetti bonus ed effetti di stato che vanno oltre la semplice infliggere danni base.

Alcune delle mosse sono molto meglio di altre, tuttavia, alcune usano meccaniche che sono difficili da contrastare o prevedere. Se stai cercando di formare una grande squadra di tipo oscuro, o anche solo sviluppare un singolo Pokémon di tipo oscuro, prendi in considerazione alcune di queste mosse.

10 Dark Void

Essere in grado di far addormentare un avversario può spesso creare o distruggere una battaglia cruciale. Quando gli avversari dormono, non saranno in grado di attaccare per alcuni turni, dandoti un vantaggio sopraffatto in battaglia. Il problema con le mosse del sonno è che spesso hanno una precisione abbastanza bassa, a causa della loro potenza.

Questo fa parte di ciò che rende Dark Void così buono. Prima della generazione VII, questa mossa aveva una precisione dell'80%. Purtroppo, è stato ridotto in Sole e Luna al 50 percento, il che è ancora impressionante per una mossa del sonno. L'unico aspetto negativo è che questa mossa è esclusiva di Darkrai.

9 artigli di Hone

Aumentare le tue statistiche e ridurre i tuoi avversari può anche fare o rompere un combattimento importante. Mosse come Swords Dance sono ampiamente utilizzate per la loro utilità nell'aumentare il tuo potere d'attacco. Anche Hone Claws è un attacco che aumenta le statistiche, aumentando l'attacco e la precisione di uno stadio ciascuno.

Questa è una mossa fantastica perché genera più di una statistica alla volta. Un aumento della precisione rende le mosse potenti con bassa precisione molto più affidabili e una maggiore precisione può contrastare le mosse di evasione usate dall'avversario.

8 Falsa resa

I Pokémon di tipo oscuro non sono considerati combattenti equi, e questo è evidente nella mossa False Surrender, che induce l'avversario a pensare di aver rinunciato, solo per colpire quando sono vulnerabili. È una mossa caratteristica della linea Grimmsnarl, introdotta nella generazione VIII.

Ha una potenza dell'80 percento, che è già eccezionale, ma non manca mai. Avere una mossa con una precisione perfetta è già eccezionale, ma questa ha più potenza di mosse simili come Swift o Disarming Voice. Elimina l'onore e una lotta leale in cambio di una precisione perfetta.

7 Night Daze

Rimanendo sul tema dell'accuratezza, questa mossa influenza anche le statistiche dell'accuratezza. Tuttavia, invece di aumentare la precisione dell'utente, ha una probabilità del 40% di ridurre la precisione del bersaglio di uno stadio. Questa è una percentuale decente per un bonus su una mossa che già fa danni. Questa mossa ha un potere di 85, che è molto rispettabile, specialmente con un effetto bonus.

Questa mossa era una volta la mossa caratteristica di Zorua e Zoroark, ma ora è appresa da Lunala nelle Generazioni VII e VIII.

6 Embargo

Ti stanchi dei capi palestra e di altri allenatori forti che usano Hyper Pozioni e altri oggetti sui loro Pokémon proprio mentre stai per vincere? L'embargo potrebbe essere la mossa per te. Questa mossa di tipo Oscuro, introdotta nella quarta generazione, impedisce all'avversario e al suo allenatore di usare oggetti, inclusi oggetti tenuti.

Gli effetti durano per cinque turni e possono essere la differenza tra una vittoria o una sconfitta in molti casi, specialmente contro i Pokémon che guariscono con una bacca trattenuta. Sfortunatamente, la mossa non è passata alla generazione VIII.

5 Fallo Play

Introdotta nella quinta generazione, questa mossa è intitolata in modo appropriato al modo in cui le mosse di tipo oscuro funzionano normalmente. Con una potenza di 95 e un'accuratezza del 100 percento, è un'ottima mossa. Ciò che rende questa mossa così interessante è che utilizza le statistiche di attacco del bersaglio, piuttosto che quelle dell'utente. Questo può funzionare a favore o contro l'utente, ma se fatto nel modo giusto, può essere un ottimo modo per invertire i miglioramenti delle statistiche o altri modificatori di qualcuno.

È una specie di "smetti di colpire te stesso" di mosse di tipo oscuro, in un certo senso.

4 Throat Chop

Con un nome così aggressivo, è giusto che questa mossa sia piuttosto potente. Sorprendentemente non una mossa di tipo Combattimento, Throat Chop era una volta la mossa caratteristica di Incineroar, ma ora è disponibile anche per molti altri Pokémon. Ha una potenza di 80 e un'accuratezza del 100 percento.

Questa mossa ha anche un effetto bonus. Impedisce al Pokémon bersaglio di usare qualsiasi mossa basata sul suono per due turni. Mosse come Boomburst, Overdrive, Metal Sound e Snore non saranno utilizzabili, insieme a molti altri.

3 Furia iperspaziale

Una mossa caratteristica di Hoopa Unbound, questa mossa di tipo Oscuro ha anche un nome aggressivo. È una mossa potente con un paio di effetti bonus. Innanzitutto, ha un'incredibile potenza di 100, che è già abbastanza per renderlo una grande mossa.

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