Pokémon: 10 mosse di tipo Acqua più forti di Hydro Canon, classificate
L'idro cannone è una mossa legacy che ha un'alta resistenza, ma un tasso di precisione molto svantaggioso. Questa famosa mossa ha rovinato molti con le sue manche epiche, ma ha fregato gli avversari contro di essa quando colpisce.
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Questo può portare alla curiosità su una mossa più forte o più affidabile per spazzare via gli avversari piuttosto che usare Hydro Cannon come Ave Maria. Ci sono alternative, alcune più forti per merito e usabilità per un vantaggio tattico in una battaglia Pokémon piuttosto che in numero. Non molti possono confrontare la forza d'attacco con l'idro cannone nei Pokémon, ma la forza può venire dall'uso. Quindi qui ci sono 10 mosse di tipo acqua che sono più forti di Hydro Cannon.
10 Surf (90 danni)
Non c'è niente di sbagliato in un vecchio surf fidato. Con una precisione del 100% e 90 poteri, mentre il cannone Hydro ha un tempo di ricarica, puoi fare 2 colpi coerenti che avrebbero una potenza d'attacco totale di 180. 30 punti d'attacco più alti di quello che il cannone Hydro può fare in 2 turni. L'unico svantaggio che troverai con il surf è che colpirà tutti i Pokémon sul campo di battaglia, inclusi i tuoi compagni di squadra. In una partita uno contro uno, è una mossa perfetta da usare ripetutamente per superare i Pokémon di un avversario.
9 Splishy Splash (90 danni)
Questa mossa specifica di Eevee può paralizzare l'avversario e può infliggere danni simili a quelli del surf, senza danneggiare i tuoi compagni di squadra allo stesso tempo. Se vuoi sopraffare Eevee, questa mossa è un buon modo per farlo. La sua precisione è del 100% e con 90 danni per un bersaglio specifico che ha anche la possibilità di paralizzarlo. Mostra solo quanto possa essere potente questa mossa anche se la sua forza non è la stessa dell'Hydro Cannon. Con questa mossa, proprio come il surf, può colpire 180 punti di attacco in due turni e sarà garantito per colpire senza rischi.
8 Martello da granchio (100 danni)
Questa mossa è specifica per i pokemon granchio, come Kingler, Crawdaunt, Clauncher e Crabrawler. Questa mossa fisica ha una percentuale di colpi critici molto alta che aumenta il suo già alto attacco di 100. Ha la possibilità di colpire con la stessa forza del cannone Hydro, ma è improbabile che colpisca così due volte. Tuttavia, poiché non richiede un periodo di ricarica, può colpire una volta per turno, il che aumenta il danno complessivo che può causare. Tuttavia, la sua precisione è solo di 90, il che significa che non è garantito colpire ogni volta che il surf può. Essendo una mossa che viene appresa dai Pokémon ad alta resistenza fisica, è probabile che questa sia la mossa più ideale per loro rispetto al surf.
7 Hydro Pump (110 danni)
La pompa idraulica è davvero potente e può causare almeno 220 punti di attacco se viene usata due volte di seguito. Questa mossa può essere davvero imprecisa, rendendo talvolta affidabile anche il cannone Hydro, ma con Hydro Pump puoi ancora usarlo due volte di seguito per infliggere danni. Hydro Pump è diventato più affidabile nel corso degli anni ed è diventato una mossa decente su se stesso e può essere appreso dalla maggior parte dei Pokémon di tipo acqua, piuttosto che essere una mossa leggendaria o di partenza.
6 Origin Pulse (110 danni)
Il polso dell'origine è la mossa caratteristica del leggendario gen 3, Kyogre. Questa mossa è stata aggiunta per la versione remake di Ruby & Sapphire come parte della nuova forma primordiale di Kyogre. Questa nuova e potente mossa si comporta in modo molto simile a un surf più forte in cui colpisce tutti i bersagli della zona, amici o nemici.
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A differenza del surf, questa mossa ha una precisione molto inferiore all'85%. È superiore alle possibilità di colpire la pompa Hydro, ma è ancora abbastanza impreciso negli standard di gioco Pokémon. Con i suoi 110 poteri di attacco puoi avere il potenziale di infliggere 220 danni in due turni e la sua abilità può colpire molti Pokémon contemporaneamente se hai bisogno di uno scenario 3 contro 1 in una tripla battaglia.
5 salamoia (130 danni in condizioni)
Se usato a piena salute, la Salamoia infliggerà 65 danni, non abbastanza per definirla una mossa speciale. Quando la salute del tuo Pokémon è inferiore alla metà, infliggerà un doppio danno, il che significa che arriva a 130 danni di attacco per attacco. Rispetto all'Hydro Cannon che farà 150 in due turni, Brine infliggerà 260 danni se il tuo Pokémon è a metà dello svenimento.
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Questo può essere un piano rischioso se l'altro Pokémon ha una mossa forte contro il Pokémon che ha questa mossa e probabilmente non funzionerà per spazzare via una squadra, poiché la maggior parte dei Pokémon d'acqua che possono impararlo sono Pokémon più lenti. Avere quella prima mossa è un grosso problema, ma un grosso danno è ancora più grande ed è per questo che usare questa mossa sull'idro cannone può funzionare. Essendo una mossa inizialmente più debole, questa mossa ha il vantaggio di non essere gravemente indebolita per un'elevata forza, il che significa che ha una precisione del 100% e colpirà ogni volta, il rischio deriva dal fatto che i tuoi Pokémon siano a metà salute.
4 Beccuccio d'acqua (150 danni)
Questa mossa è forte quanto è lunga finché la salute del tuo Pokémon è nel verde. Più debole diventa, più debole diventa la mossa, quindi a meno che tu non stia andando per primo o non prevedi di prendere solo un colpo, puoi garantire che questa mossa farà 150 punti d'attacco per turno. Con la sua precisione al 100%, sei sicuro di colpire, quindi puoi infliggere 300 danni in due turni. Questa è principalmente la mossa caratteristica della linea Wailmer, ma può essere appresa da Frillish, Blastoise e Octillery. I Pokémon che possono usarlo non saranno i più veloci, ma tutti hanno una forza decente nella loro linea per rendere questa mossa degna di un grosso danno, specialmente se stai usando un Wailord.
3 Max Geyser (Dynamax)
Con tutte le mosse regolari eseguite ed esaminate in questo elenco, tutto ciò che rimane sono le mosse speciali disponibili nei Pokémon. Una di quelle mosse è ciò che i Pokémon usano quando vanno su Gigamax o Dynamax, e per i pokemon d'acqua che è Max Geyser. L'attacco di Max Geyser dipende dalle mosse impostate dai Pokémoni prima di esso, quindi se la mossa è più debole di Hydro Cannon, lo sarà anche Max Geyser, ma se è la stessa o più forte, allora hai una mossa che batte Hydro cannon in usabilità. Con Max Geyser, le statistiche dei tuoi Pokémon diventano più forti per 3 turni quando Dynamax è attivato, quindi le mosse saranno naturalmente più forti. Rispetto all'Hydro Cannon, Max Geyser può essere utilizzato per 3 volte di seguito con un'accuratezza del 100% che causa danni ingenti.
2 Operetta oceanica (195 danni - Mossa Z)
Questa mossa iniziale solo per Z di Primarina ha un danno molto alto di 195 e può essere usata solo se Primarina conosce Aria Scintillante. Le mosse Z hanno il grande svantaggio di poter essere usate una sola volta per battaglia, facendo un uso strategico e tempestivo ancora più importante, perché usarlo su Pokémon sbagliati può portare a una mossa di svolta marea sprecata. Questa mossa Z ha una sola forza d'attacco perché si basa su una mossa caratteristica.
1 Hydro Vortex (Z-Move)
Hydro Vortex è l'ultimo in questo elenco perché ha il potere di rafforzarsi in base alle mosse dei tuoi Pokémon prima di usare la mossa Z. Quando la mossa su cui si basa Hydro Vortex è Water Spout, il danno base che questa mossa può fare è di 200, 50 punti di attacco sopra Hydro Cannon. È la mossa numero uno per il suo potenziale come attacco forte e si posiziona sopra Hydro Cannon come mossa in Pokemon.
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