Ogni singolo Tom Clancy's Ghost Recon Game, classificato
La serie Ghost Recon di Tom Clancy di Ubisoft è stata un colpo al braccio per il genere sparatutto e ha introdotto il gameplay tattico in grande stile. I giocatori hanno adorato i requisiti strategici per il controllo di una squadra piuttosto che sparare senza pensare in prima persona e i giochi hanno reso giustizia a Tom Clancy con alcune trame molto interessanti.
Ciononostante, la serie ha visto alcuni importanti aumenti e molti importanti ribassi nel corso degli anni e solo recentemente sembra che si stia riprendendo da una serie di giochi impopolari con un promettente titolo di Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint in arrivo quest'anno.
11 Tom Clancy's Ghost Recon: comandante
Con la popolarità di Facebook e il successo che alcuni giochi stavano vedendo sulla piattaforma, era solo una questione di tempo prima che i principali sviluppatori di giochi testassero le acque con i loro titoli e con Tom Clancy's Ghost Recon: Commander era uno di questi tentativi falliti.
Certamente, confrontare un gioco di Facebook free-to-play con un titolo di console non è certo corretto, ma anche per gli standard di Facebook sembrava solo un altro semplice clone di dozzine di altri giochi che facessero la stessa cosa. Alla fine si è trattato di uno scarso tentativo di ottenere denaro contante o di una pubblicità interattiva per il franchising in difficoltà.
10 Tom Clancy's Ghost Recon (versione Wii)
Ancora un altro tentativo da parte della serie di entrare in un nuovo mezzo, Tom Clancy's Ghost Recon per Wii avrebbe potuto essere un gioco interessante ma alla fine si sentì come una porta pigra. La storia sembrava essere stata messa insieme usando pezzi di altri titoli e il gioco non è riuscito a sfruttare appieno la tecnologia di rilevamento del movimento utilizzata dal Wii.
Con così tanti altri giochi più interessanti e meglio realizzati su Wii è rapidamente crollato. A lungo termine, questa mancanza di attenzione o elogi ha portato a molti problemi nel portare i titoli futuri su Wii.
9 Tom Clancy's Ghost Recon: Phantoms
Considerando che la serie di Tom Clancy's Ghost Recon è nota per le sue storie interessanti, avrebbe dovuto essere una bandiera rossa che Tom Clancy's Ghost Recon: Phantoms stava eliminando la sua campagna per giocatore singolo e si concentrava esclusivamente sul gioco multiplayer gratuito.
Era un gameplay di base basato sulla squadra che sembrava avere sempre più contenuti dlc in vendita col passare del tempo richiedendo centinaia di dollari per ottenere tutti gli oggetti possibili nel gioco. Il gioco è finalmente finito dopo due anni quando Ubisoft ha ammesso di non riuscire a capire come mantenere il gioco redditizio con il modello free-to-play.
8 Tom Clancy's Ghost Recon: Predator
Tom Clancy's Ghost Recon: Predator è stato il tentativo in serie di testare le acque per la PSP. Il gioco aveva una storia abbastanza decente, ma il gioco generale era molto breve e molti giocatori hanno lottato con i controlli scomodi sulla PSP che hanno fatto in modo bizzarro mirare e muovere azioni separate che non potevano essere eseguite contemporaneamente.
Era un gioco decente, ma sembrava più una porta creata da qualcuno che non aveva mai giocato alla PSP prima di farlo. Per i giocatori che potevano aggirare i controlli goffi era un gioco corretto, ma molti giocatori non potevano, ed è per questo che questo gioco è così basso.
7 Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars è stato il tentativo di Ubisoft di creare un gioco per Nintendo 3DS. A differenza di altri giochi che sono stati creati per Wii, Facebook o PSP e alla fine non sono riusciti, Shadow Wars in realtà ha fatto bene. Il gioco è stato divertente, la storia andava bene e il gameplay sembrava davvero solido.
Il motivo per cui non si classifica più in alto è che essere sul 3DS ha dato al gioco alcune limitazioni che lo facevano sentire come qualcosa che avresti giocato fino a quando non avresti potuto tornare a casa e tirare fuori la console per una vera esperienza di Ghost Recon .
6 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier era un gioco divertente che aveva un grande multiplayer e una lunga campagna per giocatore singolo rispetto ad altri giochi usciti quell'anno. Molti giocatori adoravano la campagna cooperativa e la modalità di gioco Guerilla che avevano fatto sopravvivere giocatori dopo ondate di nemici.
L'unica ragione per cui non si classifica più in alto è che il gioco sembrava costruito per attirare un pubblico più vasto piuttosto che fare appello alla sua base di fan. Gran parte dei requisiti tattici presenti nei giochi precedenti erano carenti e molti pensavano che la campagna fosse più semplice rispetto ai titoli precedenti. È stato un buon gioco ma non si classifica più in alto perché ha fatto qualche passo indietro rispetto a ciò che ha reso popolare la serie in primo luogo.
5 Tom Clancy's Ghost Recon
Il gioco che ha dato il via a tutto, Tom Clancy's Ghost Recon è stato un'incursione in un nuovo modo di giocare a giochi sparatutto che hanno ripagato alla grande. Anche se il gioco o la serie successiva non si basavano su nessuno dei libri di Tom Clancy, i fan adoravano la storia che sentiva Clancy-esque che coincideva in modo misterioso con eventi del mondo reale tra Georgia e Russia avvenuti dopo l'uscita del gioco.
Aveva grandi scene per il momento ed è stato uno dei primi tiratori in cui la strategia era importante quanto l'abilità. Si trova al numero cinque perché, mentre ha portato il gioco in una nuova direzione meravigliosa, è stato un inizio difficile e i seguenti giochi sono stati in grado di perfezionare il concetto rendendolo migliore con ogni nuova versione.
4 Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 ha preso ciò che ha reso grande il primo gioco e lo ha migliorato per creare un fantastico sequel. Ha ampliato il multiplayer con una campagna cooperativa e diverse modalità di gioco che erano divertenti da giocare e sono diventate le basi dei titoli successivi. Questa è stata anche la prima entrata del personaggio del Capitano Scott Mitchell. Aveva persino una storia che era così rilevante per le tensioni politiche all'epoca che arruffava un po 'le piume della Corea del Nord.
Non è in cima alla lista semplicemente perché gli altri giochi erano migliori e non a causa di alcuni importanti difetti del gioco.
3 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter è una versione futuristica dell'originale Ghost Recon ed è stato il posto migliore dove andare la serie. Sia che si trattasse di dare ai giocatori l'accesso a una tecnologia migliore ai fini del gameplay o di evitare di fare un passo avanti con le loro storie politicamente caricate, gli sviluppatori del gioco hanno portato i giocatori fuori dal 2006 e hanno dato un'occhiata a quello che consideravano il futuro dell'alta tecnologia del 2013.
Il gioco ha introdotto molte armi e ha avuto una grafica incredibile che è persino sopportabile rispetto ai giochi di oggi. Ha preso le basi che i primi due giochi della serie avevano posto e gli ha dato un finale brillante.
2 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Forse l'ultimo gioco per un po 'che avrebbe fatto le cose bene e sarebbe stato un miglioramento rispetto ai giochi più vecchi, Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 ha fatto girare il treno con un ottimo seguito per un grande gioco. Ha rinforzato l'intelligenza artificiale delle squadre, ha introdotto droni altamente efficaci e utili e ha dato al giocatore una fantastica pistola che ha sparato in curva.
Giocatori e critici allo stesso modo hanno apprezzato il gioco, anche se alcuni politici messicani hanno avuto problemi con la natura della trama e raffigurando il Messico e alcune delle sue città come aree devastate dalla guerra piene di problemi. Tuttavia è stato un grande gioco e sarebbe stato l'ultimo punto luminoso della serie per quasi un decennio.
1 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Dopo un decennio di giochi difficili e di scarsa qualità, Tom Clancy's Ghost Recon: Widlands ha deciso di tornare alle sue origini, andando contemporaneamente in una nuova audace direzione. Quel familiare tiro tattico basato sulla squadra è stato riportato indietro e il gioco è stato il primo a introdurre un gameplay open world. Ora i giocatori possono affrontare le missioni in modo aggressivo, furtivo o una combinazione dei due in modi unici in forma libera che non erano possibili nei titoli precedenti.
È stato un grande gioco con un grande gioco non lineare che ha dato vita a un franchising che molti hanno visto morire di una morte lenta e dolorosa.