Ogni singola mappa Overwatch, classificata
Da quando ha debuttato nel 2016, il conteggio delle mappe di Overwatch è cresciuto fino a diventare oltraggioso 20 mappe diverse, ognuna con virtù e difetti unici - ma purtroppo non tutte le mappe sono uguali. Come il diverso cast di eroi del gioco, mappe diverse premiano stili di gioco diversi, ma alcune mappe offrono maggiori opportunità di guadagno sia per le squadre offensive che per quelle difensive, mentre altre sono sbilanciate e possono essere piuttosto frustranti anche per le squadre più coordinate. Abbiamo classificato ogni mappa, dalla migliore alla peggiore, in base a design, equilibrio e fattibilità per una vasta gamma di eroi.
20 Blizzard World
Parte inferiore della canna. Blizzard World combina aspetti di mappe ibride molto migliori, come King's Row ed Eichenwalde, e le sperpera completamente. Mentre il suo design è interessante e colorato, la sua estetica rivoluzionaria del quarto muro confonde il canone già disordinato del gioco. Le lunghe distanze dal punto per i difensori e un primo punto difficile per gli attaccanti rendono l'esperienza di gioco complessivamente frustrante, e troppa altezza nel mezzo favorisce gli eroi con mobilità lasciando altri, come Soldier e McCree, irrimediabilmente sopraffatti. In breve, Blizzard World è un casino sbilanciato.
19 Tempio di Anubi
Una delle mappe più impressionanti dal punto di vista del design, Temple of Anubis favorisce fortemente i difensori, specialmente sul secondo punto: la mancanza di percorsi praticabili per contestare significa che una squadra ben bilanciata può tenere a bada gli attaccanti praticamente indefinitamente. Hai praticamente bisogno di un Reinhardt o D.Va per provare a spingere la via di mezzo, ed entrambe le vie laterali sono facilmente contrastate da eroi capaci. Mentre Anubi evita il primo posto per un primo punto relativamente divertente, attaccare su questa mappa può essere una condanna a morte.
18 Horizon Lunar Colony
Famoso sia per i fan occasionali che per i professionisti, Horizon Lunar Colony ha subito cambiamenti significativi per aumentarne la fruibilità, senza risultati: semplicemente non è una mappa molto valida. Mentre Anubi favorisce la difesa, Horizon inclina gli attaccanti, avendo ad un certo punto sfoggiato le percentuali di vittoria più irregolari di qualsiasi mappa, in parte a causa del suo primo punto praticamente indifendibile. Il suo design cupo e le aggiunte senza scopo - sul serio, che va persino nell'area a gravità zero - impallidiscono rispetto ai design più accattivanti del gioco. Horizon si guadagna la reputazione di uno dei peggiori del gioco.
17 Volskaya Industries
Un'altra mappa con una distanza eccessivamente lunga tra la stanza di spawn e il secondo punto, Volskaya soffre di design poco interessante e punti di strozzatura frustranti. Chiunque sia stato ucciso da una torretta Bastion o Torbjorn sulle piattaforme galleggianti sopra il secondo punto sa quanto possa essere frustrante la difesa del secondo punto, mentre la mancanza di ingressi praticabili per gli attaccanti nella seconda metà della mappa costituisce praticamente un figurativo tritacarne. Batteggia Horizon e Temple of Anubis, ma solo leggermente, dimostrando che le mappe di assalto sono generalmente le più deboli del gioco.
16 Parigi
Un'altra mappa d'assalto e la più recente mappa del gioco, Parigi offre poca strategia per gli eroi più furtivi, poiché tutte le rotte verso il primo e il secondo punto sono facilmente difese anche dalle squadre più dilettanti.
Un carro armato capace e un fianco sono tutto ciò che serve a una squadra in difesa per pulire il pavimento con gli attaccanti, poiché l'apertura della mappa aumenta la visibilità della squadra avversaria e assicura che i difensori mantengano il vantaggio. Parigi guadagna punti per il design, ma purtroppo soffre degli stessi problemi che affliggono tutte le mappe di assalto: non sono molto divertenti da giocare.
15 Hanamura
Forse il più difficile da prendere in considerazione in tutto Overwatch è il secondo punto in Hanamura. Cercare di alimentare la via di mezzo è praticamente inutile, e gli eroi più veloci come Tracer e Genji vengono facilmente catturati mentre cercano di infiltrarsi in entrambe le vie secondarie. E il punto di spawn per i difensori è così vicino al punto che eliminare i membri della squadra è come giocare a una mole. Hanamura guadagna punti significativi per il suo design, in particolare la sua attenzione ai dettagli come la freccia nel terreno che ricorda il corto dei Draghi. Ma sia vincere che perdere su Hanamura non è così bello come su altre mappe.
14 Dorado
Certo, puoi suonare il tema Futurama sulle campane allo spawn. A parte questo, cosa c'è di memorabile in Dorado? Il suo stile di gioco tende all'aggressivo e spingere il carico utile attraverso le strade relativamente strette del gioco richiede praticamente un Reinhardt. I componenti del team su questa mappa tendono ad essere gli stessi di gioco in gioco, con Lucio come guaritore principale e un abile fianco come Genji o McCree che si intrufolano nei corridoi. Forse il fattore più dannoso di Dorado è quanto sia dimenticabile - il suo design semplicemente non è all'altezza degli standard stabiliti da altre mappe.
13 Junkertown
Le mappe spalancate tendono a favorire un certo tipo di eroe e Junkertown è una delle mappe più grandi del gioco, con poco spazio per nascondersi o fiancheggiarsi. Una strategia di Farmacia probabilmente funzionerà bene sulla maggior parte delle squadre, mentre eroi come Tracer e McCree restano vulnerabili al fuoco da cecchino e ai Bastioni dietro gli scudi di Rein. Cercare di mettersi dietro la squadra nemica può durare per sempre, portando a un trambusto che può far sembrare obsoleti molti stili di gioco. E mentre il design è interessante e racconta una storia, non include tanti indizi sui personaggi come mappe come il Nepal e Hanamura.
12 Rialto
Rialto può essere divertente con la squadra giusta, ma è sicuramente facile da difendere. Il minuscolo punto di strozzamento alla fine è un luogo comune in cui il carico utile si blocca e la svolta brusca all'inizio della mappa può significare che gli attaccanti diventano morti all'arrivo.
Dal punto di vista del design, è un po 'derivato e non il più creativo che il team ha ideato. I cecchini si divertiranno qui, e può essere frustrante sentirsi come se fossi a un passo sbagliato dal farti sparare in testa. Tutto sommato, Rialto è una mappa leggermente al di sotto della media.
11 Numbani
Numbani è decisamente al centro del pacchetto. La mancanza di accessi praticabili ad alcuni degli obiettivi della mappa può renderlo frustrante sia per gli attaccanti che per i difensori, e il suo design non è il più avvincente del gioco. Favorisce i flanker e i nemici a corto raggio poiché c'è pochissima altura, ma questo può essere facilmente risolto con un cambio di strategia. Non è una brutta mappa per ogni tratto dell'immaginazione, ma non è nulla di cui scrivere a casa.
10 Busan
Busan è ancora abbastanza fresco nella mente delle persone, quindi non aspettarti che questo sia in cima alla lista di chiunque. Nel complesso, è una mappa decente, con un design relativamente buono e una grafica accattivante. Il punto di forza è il santuario, che include molti riferimenti alla storia e alla spiritualità della Corea del Sud, offrendo allo stesso tempo un'esperienza di gioco claustrofobica e di alto livello. Le altre due mappe non ispirano lo stesso elogio, in particolare la Base MEKA, che è fortemente inclinata a favore degli eroi a lungo raggio. D'altra parte, Reinhardt sa cantare al karaoke.
9 Route 66
Una delle mappe più brutte del gioco, Route 66 si salva in virtù del suo design di gioco. Il secondo punto è difficile da prendere con i colpi di scena del carico utile, mentre il primo e il terzo punto favoriscono leggermente gli attaccanti.
Non è la mappa più equilibrata del gioco, ma la sua parte centrale è coinvolgente e creativa e accoglie una varietà di stili di gioco diversi. I combattimenti possono scoppiare all'interno del grande edificio centrale che può cambiare completamente un incontro a metà. E mentre c'è un sacco di terreno elevato per i cecchini, possono essere facilmente spediti da giocatori di talento.
8 Oasis
Una delle mappe più recenti del gioco, Oasis sfoggia una delle location più creative del gioco, il centro città. Piuttosto che un quadrato, questo punto di controllo è un cerchio gigante, il che significa che i team devono monitorare costantemente gli invasori da tutti i lati. Inoltre, ha i jump pad, che danno maggiore mobilità a eroi come McCree e Zarya. Le altre due mappe su Oasis sono quasi altrettanto impressionanti e non favoriscono pesantemente nessun eroe in particolare. Il design sontuoso e tecnologicamente avanzato di queste mappe è accattivante e semplice per gli occhi, e la sua narrazione è sottile e accattivante.
7 Nepal
Il Nepal è un classico di Overwatch : mappe varie, molti ingressi, punti di controllo che non sono mai troppo frustranti. La mappa del villaggio è probabilmente la più debole del Nepal, se non altro in virtù del suo minuscolo punto di controllo e del suo collo di bottiglia, ma anche questo è un problema. Il sanctum, d'altra parte, è un'eccellente mappa che assicura un coinvolgente avanti e indietro tra le due squadre. Sbarazzarsi di un'esplosione concussiva con Pharah sulla piattaforma centrale, precipitando il nemico verso il loro destino, non potrebbe essere più soddisfacente.
6 Watchpoint Gibraltar
Una delle mappe più memorabili in Overwatch è anche una delle più semplici: qui non ci sono campane e fischietti, solo un buon gameplay FPS vecchio stile. Gibilterra beneficia del suo ruolo nella tradizione di Overwatch, essendo la base di partenza del gruppo prima di sciogliersi. Questo rende interessanti alcune linee vocali degli eroi, nonché un'atmosfera familiare ai suoi corridoi e ponti. Mentre alcuni potrebbero dire che il gameplay di Gibilterra è troppo semplice, questo dà agli eroi lo spazio per diventare creativi con i suoi spazi aperti e punti alti. Il dramma nell'ultima spinta del gioco può diventare roba da leggenda.
5 Torre di Lijiang
Alcune delle battaglie più drammatiche della storia di Overwatch sono state combattute alla Torre di Lijiang. Non c'è nessun posto dove nascondersi su nessuna di queste mappe: Lijiang mette costantemente i giocatori uno contro l'altro in combattimenti ravvicinati, rendendola una delle mappe meno tolleranti per i cecchini.
Eroi come Junkrat e Mei sono molto utili su questa mappa, in quanto possono rallentare le squadre dal bowling durante la competizione. Neanche fa male portare Lucio su una mappa con una trappola. Il design notturno di Lijiang aumenta solo la tensione e strategie intelligenti - come un'impennata di Graviton vicino a un ponte - sono diventate pilastri per dilettanti e professionisti.
4 Hollywood
Non importa quante volte il regista Omnic all'interno della limousine che stai scortando si lamenta che non stai andando abbastanza veloce, Hollywood non perde mai il suo sfarzo e il suo fascino glamour. Voglio dire, devi combatterlo nel selvaggio West e su un pianeta alieno. Dai! Per quanto riguarda il gameplay, Hollywood è una delle mappe più equilibrate del gioco: c'è un sacco di terreno elevato per cecchini e torrette, ma nessun punto di osservazione è privo dei suoi punti deboli e anche i personaggi più furtivi devono essere intelligenti per sopravvivere. Quasi ogni eroe è praticabile su questa mappa e non è di parte a favore di entrambe le squadre.
3 Eichenwalde
Quando si tratta di narrazione attraverso il design, Eichenwalde è facilmente la mappa di Overwatch più forte. Sito di una battaglia cruciale contro gli Omnici, Eichenwalde è stato abbandonato per anni e la vita delle piante ha lentamente iniziato a spuntare fuori dagli edifici. Il palcoscenico termina nel luogo di riposo del mentore di Reinhardt Balderich von Adler e la progressione del carico utile racconta una storia in un modo che nessun altro palcoscenico è riuscito. Per quanto riguarda il gameplay, Eichenwalde è simile a mappe come King's Row e Dorado, ma aggiunge elementi come un ponte e tunnel segreti sottoterra per aggiungere nuove strategie. È una delle mappe più efficaci del gioco.
2 Illios
Una sola parola: boop . Le mappe di controllo in generale beneficiano della varietà di avere tre mappe e ciascuna delle tre posizioni di Ilios è unica e ben realizzata. Forse il migliore dei tre è il faro, che offre una miriade di strade per gli attacchi, sia in bassa che in alta quota. Anche la posizione del pozzo è un punto culminante, poiché la fossa centrale aumenta la tensione e il dramma delle partite disputate. Il design gioioso e l'antico tocco in aree come le rovine completano il gameplay già forte e snello, ed è sempre divertente spingere qualcuno fuori dal palco. Questo è fondamentalmente il parco giochi di Lucio.
1 King's Row
Vincitore in fuga del miglior sondaggio sulla mappa di Blizzard, King's Row è la mappa Overwatch ideale. Il suo design è eccellente, il suo senso di progressione e le alte poste in gioco rendono le partite interessanti e drammatiche, e la sua mancanza di ampi spazi aperti - qualcosa che fa male a mappe minori come Parigi e Horizon Lunar Colony - significa che la strategia è molto più stretta per entrambi gli attaccanti e difensori. Ogni parte della mappa favorisce diversi eroi, il che significa che la maggior parte delle scelte sono praticabili in un modo o nell'altro e possono essere facilmente contrastate. È amichevole con tutti i tipi di comp e l'inclusione di pozzi in cui aggiungere nuove strategie per eroi come Lucio e Orisa. In breve, King's Row è la mappa Overwatch perfetta e il meglio che il gioco ha da offrire.
SUCCESSIVO: Overwatch: una guida per principianti a Baptiste