Molti giochi di Assassin's Creed in seguito, abbiamo ancora bisogno di un set in Giappone

Dopo dodici anni e ventuno titoli diversi, è tempo che Ubisoft prenda in seria considerazione l'utilizzo del Giappone come ambientazione per un gioco di Assassin's Creed .

Nel novembre del 2007, Ubisoft ha presentato il mondo all'eventuale Assassin's Creed, acclamato a livello internazionale, un gioco che avrebbe superato le aspettative e avrebbe venduto poco più di otto milioni di copie in meno di due anni. La fanfara che circonda il franchise è aumentata solo con il secondo titolo della linea principale Assassin's Creed II nel novembre del 2009.

Mentre il gioco ha ricevuto alcuni dei punteggi più alti di sempre, non è stato senza critiche poiché Ubisoft aveva deciso di costringere gli utenti sul PC a utilizzare la loro piattaforma UPlay per giocare, richiedendo loro di rimanere online mentre giocavano. La società avrebbe rilasciato una patch rimuovendo il DRM in un secondo momento e i consumatori li avrebbero premiati aiutando Assassin's Creed III a vendere oltre 3, 5 milioni di copie nella sua prima settimana.

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La prossima puntata della serie principale, Assassin's Creed IV: Black Flag, farebbe fatica a raggiungere l'high set dei giochi precedenti della serie a causa in gran parte della concorrenza di Battlefield e dell'incertezza che circonda le console di nuova generazione. Ciò che seguì furono anni di pubblicazioni che ricevettero recensioni contrastanti da parte della critica, ma riuscirono comunque a ottenere cifre di vendita rispettabili grazie all'immenso supporto della base di fan del gioco.

La puntata più recente della serie, Assassin's Creed Odyssey, è andata molto meglio, ricevendo elogi sia dai consumatori che dalla critica. Continuerebbe ad avere la migliore settimana di lancio di qualsiasi gioco di generazione di console all'interno del franchise, vendendo 45.166 copie in Giappone. Ora, dopo aver aumentato la domanda di un gioco ambientato nel Giappone feudale, è giunto il momento che l'azienda segua l'interesse dei consumatori e dia loro ciò che vogliono.

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Perché Ninja e Samurai si adattano perfettamente al franchising

L'intero concetto alla base del sistema di combattimento di Assassin's Creed segue il modo in cui sia Samurai che Ninja hanno combattuto storicamente. Nel Giappone feudale, i Ninja erano individui che usavano attacchi a sorpresa, spionaggio e inganno per ottenere il sopravvento sui loro avversari. Queste varie tattiche di combattimento sono presenti nella serie di giochi di Assassin's Creed e in molti titoli della serie, il giocatore si trova vestito molto simile nello stile e nell'aspetto ai ninja di un tempo.

Molti eventi all'interno dei giochi richiedono che il giocatore sia furtivo nei suoi attacchi, qualcosa che è al centro dello stile di combattimento ideato da molti ninja nel Giappone feudale. Per quanto riguarda il Samurai, erano padroni della loro arte e individui ben istruiti che usavano sia il loro intelletto sia la loro abilità di combattimento per superare i loro nemici. Per la maggior parte, erano vincolati dall'onore e dal dovere, principi seguiti da molti dei protagonisti del franchise di Assassin's Creed .

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Inoltre, in entrambi i casi, è ovvio che un membro dell'ordine degli assassini avrebbe potuto manifestarsi in entrambi i gruppi. Dopotutto, gli individui di entrambi i gruppi passerebbero la vita a perfezionare il loro mestiere per garantire il loro successo in battaglia.

Cosa hanno detto gli sviluppatori di giochi sul concetto

Data l'elevata richiesta di un gioco del genere, era solo questione di tempo prima che gli sviluppatori di Ubisoft fossero costretti a commentare la sua possibilità come futura puntata all'interno del franchise. Il direttore creativo di Ubisoft, Alex Hutchinson, ha affrontato proprio questo problema dicendo che avrebbe funzionato all'interno del franchise di Assassin's Creed, ma che sarebbe stata una delle peggiori idee dato che l'ambiente stesso è stato abusato nel settore dei videogiochi. Ha continuato dicendo: "La gente di Internet suggerisce le impostazioni più noiose. Le tre più ricercate sono la Seconda Guerra Mondiale, il Giappone feudale e l'Egitto. Sono le peggiori impostazioni per un gioco in AC".

Perché questi argomenti non trattengono l'acqua

Mentre potrebbe essere vero che ci sono molti giochi che affrontano questa impostazione, usarlo come motivo per non creare un gioco del genere sembra un cop-out. Certo, c'è una sfida aggiuntiva nel creare qualcosa di veramente unico e diverso, ma questo è Assassin's Creed . C'è un sacco di storia che circonda il Giappone feudale e ci sono molte aree della sua storia che devono ancora essere esplorate nei videogiochi.

Inoltre, molti giochi che toccano la natura storica del Giappone feudale non consentono al giocatore di vagare liberamente nell'area e sperimentare veramente ogni aspetto dell'ambiente in cui si trovano ora, qualcosa che Assassin's Creed fa al suo interno. Concentrandosi su minuziosi dettagli della storia e introducendo complesse meccaniche di combattimento, un titolo all'interno del Giappone feudale ha la possibilità di distinguersi da molti altri titoli del settore.

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