È tempo di rifare l'emblema del fuoco: Path Of Radiance
Fire Emblem è nel mezzo di un rinascimento in questo momento, e come fan è incoraggiante vederlo. L'ultimo gioco, Fire Emblem: Three Houses, è stato lanciato su vendite forti e accoglienza critica. Il gioco per cellulare Fire Emblem Heroes sta ancora andando forte, resistendo al peggio del sempre più preoccupante Nintendo pratiche di monetizzazione. Ci sono anche diversi amiibo di personaggi di Fire Emblem, qualcosa che i fan non avrebbero potuto nemmeno sognare anni fa. Il gioco di ruolo di strategia di nicchia di Nintendo non è più così di nicchia. Ciò significa che è tempo di iniziare a investire in alcuni remake di alta qualità.
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Il caso di Path Of Radiance
Sì, questa è una foto di Ike, quel clone di Marth di Super Smash Bros. Scherzi a parte, verrai perdonato per averlo riconosciuto solo da Smash perché il suo gioco reale è stupidamente raro. Si chiama Fire Emblem: Path of Radiance, ed è uscito verso la fine della corsa di Gamecube.
Praticamente chiunque abbia giocato a Path of Radiance lo consiglierà con enfasi. Detiene un rispettabile 85 su Metacritic, con un punteggio di 89 utenti. La sua storia è il principale punto di forza, andando contro i soliti tropi di Fire Emblem di graziosi eroi e i cattivi malvagi da cartone animato che si oppongono a loro invocando draghi. Ike non è un bel principe, ma un mercenario terra per vendicare la morte di suo padre. La guerra combattuta non è affatto divertente, si occupa di temi pesanti come la disuguaglianza razziale. Il suo sequel, Radiant Dawn, aggiunge ulteriore profondità mostrando gli effetti della guerra di Ike e mettendo in discussione il modo in cui i "cattivi" sono stati trattati.
Per quanto riguarda il gameplay, Path of Radiance e Radiant Dawn hanno aggiunto molto alla serie. Le unità Laguz (bestia, in sostanza) presentavano nuovi tipi di movimento e risorse da gestire. Le unità potevano costruire supporti al di fuori del combattimento, una manna dal cielo dopo i giochi di Game Boy. Il processo a turni di spostare unità su una griglia è rimasto lo stesso, ma le battaglie sono state più varie grazie agli obiettivi. La vittoria non è sempre stata ottenuta uccidendo tutto, a volte dovevi resistere a una forza superiore. O porta tutti a un punto sicuro. Questi giochi non hanno introdotto questi concetti, ma li hanno usati con grande efficacia. I fan guardano indietro con particolare affetto per queste diverse condizioni di vittoria dopo che i giochi 3DS sono tornati a battaglie molto pesanti.
Davvero, i fan guardano indietro su tutto ciò che riguarda Path of Radiance e Radiant Dawn con uno sguardo malinconico. I giochi avevano alcuni dei personaggi più simpatici della serie, le migliori battaglie e storie emotive. Com'è possibile che Ike sia noto più per essere un altro tipo di spada anime in Smash che per il suo gioco attuale? Perché non ci hanno giocato più persone?
Manufatti rari
Diamo una cosa di mezzo: non è possibile acquistare una versione digitale di Path of Radiance o Radiant Dawn . Come tutti gli altri giochi Gamecube, non sono mai tornati per la console virtuale Wii U o qualunque cosa diavolo stia facendo Nintendo con i giochi classici su Switch. Non hanno ricevuto il trattamento remaster come Wind Waker HD . Ciò significa che esistono solo nelle loro forme originali, rispettivamente come un disco Gamecube e Wii.
Path of Radiance è stato rilasciato verso la fine della vita di Gamecube, proprio mentre i fan stavano ottenendo qualche indicazione che fosse in arrivo un'altra console. Quando la Wii era l'ultima cosa, si trattava più di unire le persone per divertenti giochi di movimento che di giochi di strategia. Pertanto, nessuno dei due giochi ha avuto la spinta di marketing che meritava. L'idea che Fire Emblem fosse una serie di nicchia ha portato Nintendo a produrre una quantità relativamente piccola di copie. E sappiamo tutti cosa succede a un vecchio gioco con copie limitate - Finiscono per essere venduti su Internet a prezzi ridicoli.
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Spero in echi e interruttore
Anche per i fan più accaniti di Fire Emblem, $ 200 per giocare a due giochi è una grande domanda. Fortunatamente, Nintendo sembra essere su un calcio di rifacimento ultimamente. È già noto che i giochi più degni della Wii U sono stati portati su Switch o forniti sequel rapidi. I giochi Pokémon originali hanno persino ottenuto un remake completo con Let's GO Pikachu ed Eevee . Ci sono molte ragioni per sperare che Nintendo rifa un vecchio gioco Fire Emblem .
In effetti, è già successo nel 2017 con Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Il titolo 3DS era una rielaborazione completa del secondo gioco Fire Emblem, un gioco Famicom solo per il Giappone. Ha preso i vecchi personaggi pixelati e ha dato loro una nuova arte meravigliosa, oltre alla recitazione a voce piena. Ha mantenuto molti dei vecchi meccanici ma ne ha aggiunti anche di nuovi, come un dispositivo che gira il tempo che ti consente di rifare una mossa sbagliata. Allo stesso modo, la storia ha mantenuto la stessa struttura generale, ma ha anche aggiunto nuovi pezzi per renderla più realistica. Complessivamente, Shadows of Valentia è stato un giusto mix di onorare il materiale sorgente mentre lo aggiornava con strumenti moderni. Ci mostra anche un chiaro percorso per rivivere vecchi giochi di Fire Emblem .
Mentre ci sono, alcune idee ...
La parte "Echoes" di Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia implica un marchio spin-off. Ci dà la speranza che ci saranno più echi di vecchie avventure. Tipo ... forse di Ike? Abbiamo già spiegato perché i suoi giochi meritano una seconda possibilità. Quindi lasciamo uno sguardo a ciò che un aggiornamento di Echoes potrebbe dare a Path of Radiance e Radiant Dawn .
La cosa più grande è che entrambi i giochi Radiant erano piuttosto impegnativi perché offrivano battaglie limitate. In Fire Emblem, l'esperienza è una risorsa preziosa. I titoli moderni aggiungono battaglie ausiliarie, cose come scaramucce di banditi casuali. Questi ti consentono di macinare XP in una certa misura. I giochi Radiant non avevano questi, invece sfidavano i giocatori a fornire l'esperienza che avevano avuto strategicamente. Potremmo vedere un remake di Echo che aggiunge battaglie secondarie. Potremmo anche vederli aggiungere il meccanico del tempo a ripetere le mosse sbagliate, come appare anche in Tre case .
Dal punto di vista grafico, non vediamo molto più che un bel gloss per sfruttare l'hardware attuale. Ike e i suoi amici sono amati dai fan così come sono, e qualsiasi grande modifica del design servirebbe solo a suscitare indignazione.
Infine, e questo è più che altro un piacere per Nintendo, forse "Echoes of Radiance" potrebbe presentare entrambi i giochi su una cartuccia Switch. Sarebbe bello suonarli uno contro l'altro. Fino ad allora, tutto ciò che possiamo fare è giocare a Smash e poi giocare a Three Houses subito dopo e fingere che sia abbastanza.