Matrix 4 significa un nuovo videogioco Matrix?

Con la recente notizia che Keanu Reeves, Carrie Ann Moss e Lana Wachowski torneranno per Matrix 4, il primo film della serie in quasi sedici anni, molti si chiedono quando o se seguirà un nuovo gioco Matrix. Vedremo la storia dei giochi che hanno seguito i loro rispettivi film e elencheremo i motivi per cui potrebbe o meno accadere.

Il franchise ha avuto inizio con The Matrix nel 1999, un film che avrebbe guadagnato $ 171, 479.930 negli Stati Uniti, rendendolo il quinto film con il maggior incasso in quell'anno. Il successo del film non finì qui, poiché avrebbe continuato a guadagnare $ 464, 5 milioni in tutto il mondo, rendendolo uno dei film con il maggior incasso di tutti i tempi. Mentre il successo del primo film è stato impressionante, The Matrix Reloaded avrebbe fatto vergognare i suoi guadagni in quanto avrebbe guadagnato $ 742, 1 milioni di dollari in tutto il mondo alla sua uscita nel maggio del 2003. Con molti si aspettano che il prossimo film arriverà qualche anno dopo, sia la critica che i consumatori sono rimasti sorpresi quando il terzo film, The Matrix Revolutions, è stato rilasciato appena sei mesi dopo il film precedente. Nonostante il breve lasso di tempo tra il primo e il secondo film, The Matrix Revolutions è comunque riuscito a fare bene, guadagnando $ 427, 3 milioni in tutto il mondo. Successivamente è stato rivelato al pubblico che i due film sono stati girati contemporaneamente e che in questo periodo sono state girate anche sequenze live-action per il primo videogioco relativo al franchise, Enter the Matrix .

L'inizio dei giochi

Enter The Matrix - 14 maggio 2003

Rilasciato entro la settimana successiva a The Matrix Reloaded, Enter the Matrix è stato il primo videogioco relativo alla serie. Mentre sarebbe stato facile usare semplicemente pezzi di film come sceneggiature, The Wachowski Sisters ha invece scelto di filmare un'ora di filmato specifico per il gioco. Non solo, ma il coreografo della scena di combattimento del film, Yuen Woo-Ping, supervisionerebbe la produzione e userebbe la motion capture per rappresentare accuratamente lo stile di combattimento di ogni personaggio. Mentre il gioco riceveva recensioni contrastanti da parte della critica, avrebbe continuato a vendere 1, 9 milioni di copie negli Stati Uniti e 5 milioni in tutto il mondo, guadagnando $ 58 milioni.

The Matrix Online - 22 marzo 2005

Matrix Online è stato MMORPG che è stato inizialmente sviluppato da Monolith Productions, quindi Sony Interactive Entertainment dopo Warner Bros. Interactive Entertainment ha deciso di vendere i diritti sul gioco. Mentre il gioco segue aspetti dell'universo Matrix, continua anche la storia oltre i film principali e The Animatrix . Il gioco presentava tre classi principali (Coder, Hacker e Operative) e offriva ai giocatori la possibilità di modificare queste classi caricando le proprie abilità o acquistando abilità specifiche nel gioco. Mentre il gioco ha avuto successo, alla fine Sony avrebbe terminato il servizio di assistenza per il gioco nel giugno del 2009.

The Matrix: Path of Neo - 7 novembre 2005

A differenza di The Matrix Online, il terzo e ultimo titolo della serie di videogiochi è stato scritto e diretto da The Wachowski Sisters. Inoltre, diversamente da Enter The Matrix, non ci sarebbero state riprese speciali. Invece, i giocatori avrebbero assunto il ruolo di Neo mentre completava gli eventi che si svolgevano nei film. Per quanto riguarda il combattimento, è stata presa la decisione di modellare lo stile e le abilità di combattimento di Neo dopo quelli trovati nel primo film. L'accoglienza del gioco è stata mista, ma è stata generalmente riconosciuta come un gioco migliore di Enter the Matrix .

Perché un altro gioco è una buona idea

Date le limitazioni poste ai giochi sia dall'hardware che dal software, le console moderne possono finalmente offrire ai giochi una piattaforma in cui prosperare. L'aumento della domanda di giochi compatibili con VR ha anche portato molte aziende di gioco a modificare i propri sistemi per far funzionare correttamente i dispositivi. Ciò significa che il prossimo gioco Matrix avrebbe grandi possibilità all'interno della realtà virtuale. Mentre effetti visivi sbalorditivi e trame migliorate aiuterebbero sicuramente il gioco, l'uso della VR sembra essere inevitabile. Dopotutto, Neo entra in Matrix attraverso un dispositivo simile e quale modo migliore per dare vita al mondo di Matrix che attraverso un ambiente virtuale completamente immersivo, facilmente modificabile?

Perché un altro gioco è una cattiva idea

Mentre ci sono ancora molti fan dei film, l'afflusso di giochi simili nel corso degli anni potrebbe servire a minare le prestazioni del prossimo gioco. Inoltre, il costo di produzione del gioco è aumentato considerevolmente, il che significa che il rischio per qualsiasi studio di gioco sarebbe molto maggiore di quanto non fosse sedici anni fa.

Conclusione

Anche se è improbabile che un gioco standard vada bene contro molti titoli AAA, è molto probabile che un gioco del genere abbia un enorme successo all'interno dell'universo VR. La realtà virtuale si basa sull'immersione e molti giochi sviluppati per la piattaforma hanno lottato con questo. I film Matrix hanno fatto bene perché hanno reso credibile l'universo Matrix sul grande schermo. Se quell'abilità può essere trasferita nel mondo dei videogiochi, allora il cielo è sicuramente il limite. La trama approfondita è già lì, devono solo creare un motore che imiti davvero l'universo.

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