Mancato avvio: i 15 maggiori errori di Kickstarter
Kickstarter è una benedizione e una maledizione. Il sito Web in crowdfunding è la piattaforma perfetta per gli sviluppatori, vecchi e nuovi, per trasformare i loro sogni in realtà. Abbiamo visto i videogiochi troppo di nicchia per il pubblico mainstream raggiungere livelli inimmaginabili di successo, grazie al supporto emotivo e finanziario dei giocatori.
Se non fosse per i bei ricordi dei giochi di avventura punta e clicca di Tim Schafer, l'ex sviluppatore di LucasArts non sarebbe mai stato in grado di raccogliere oltre 3, 45 milioni di dollari per Broken Age, un gioco di avventura ispirato al suo periodo di massimo splendore a LucasArts. Se non fosse per l'amore del franchise di Mega Man, l'acclamato Shovel Knight non avrebbe mai visto la luce del giorno, senza i fan che promettono $ 300.000 per lo sviluppo. E quando il famoso produttore Konami Koji Igarashi ha lanciato un Kickstarter per creare un nuovo gioco ispirato a Castlevania chiamato Bloodstained, i fan desiderosi di vedere l'eredità 2D continuare a raccogliere oltre $ 5 milioni per realizzarlo.
Tuttavia, non tutti i Kickstarter sono un sogno diventato realtà. Ci sono momenti in cui un gioco viene colpito con un ritardo imprevisto, downgrade grafico o costo di sviluppo imprevisto. A volte questi giochi sono in grado di andare avanti; altre volte questi giochi prendono l'ascia. Kickstarter mette il pubblico nei panni di un editore di videogiochi e quello scenario non è sempre roseo. Quando finanzi un gioco su Kickstarter, stai rischiando che lo sviluppatore a cui hai appena affidato i tuoi soldi - che sia di cinque dollari, $ 100 o $ 1K - non sia in grado di sviluppare il suo gioco. Kickstarter non è un negozio. Se fallisce, fallisce.
Sfortunatamente, i primi tempi di Kickstarter hanno visto sviluppatori e sostenitori accecati dall'hype e cadere preda di insidie troppo grandi per sopportare. Ecco i 15 più grandi fallimenti di Kickstarter nei videogiochi.
15 Yogventures
Nel 2012, il famoso canale di gioco YouTube noto come The Yogcast ha annunciato che stava entrando sul ring di Kickstarter con una costosa proposta di videogiochi. Non più soddisfatto di giocare a infinite ore di Minecraft per i suoi sette milioni di abbonati, The Yogcast avrebbe recitato in un videogioco open world tutto suo. Intitolato Yogventures, il gioco sandbox open world prometteva avventura, mondi generatori casuali, creazione, personalizzazione dei personaggi e Jaffa Cakes in abbondanza.
Sembra incredibile, vero? I fan di Yogcast hanno versato oltre $ 567.000 in Yogventures Kickstarter, solo per giocare un gioco basato sui loro YouTuber preferiti. Sfortunatamente, ogni volta che qualcosa sembra troppo bello per essere vero, di solito lo è.
Yogventures ha promesso più di quello che lo sviluppatore per la prima volta (bandiera rossa) di Winterkewl Games avrebbe potuto offrire. Lo sviluppatore indipendente non ha rispettato le scadenze, ha trasformato in lavori deludenti, sottovalutato i costi di sviluppo e ha perso un artista chiave all'inizio dello sviluppo, insieme ai $ 35.000 usati per assumerlo. L'ultimo incidente ha fatto perdere totalmente la fiducia a Yogcast nei Giochi Winterkewl.
Nonostante il fondatore di Winterkewl Kris Vale abbia investito $ 25.000 del proprio denaro nel gioco e sacrificato il proprio matrimonio nel processo, lo sviluppo di Yogventures si è arrestato nel 2014. Yogcast si è scusato con i loro sostenitori e ha cercato di fare ammenda offrendo loro una copia di TUG, un gioco di sopravvivenza a mondo aperto che è stato anche crowdfunding su Kickstarter. Secondo Yogcast, TUG era "il gioco che speravamo fosse realizzato da Winterkewl Games".
14 Project Phoenix
Sulla carta, un gioco di ruolo strategico in tempo reale che unisce i migliori elementi di JRPGS e WRPGS suona come una partita fatta in paradiso. Questo era il tono di vendita di Project Phoenix, un gioco di strategia basato su squadre sviluppato da "alcuni dei più grandi talenti creativi nel settore dei videogiochi". Sviluppatori che hanno lavorato a giochi come Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Diablo III e altri. Ciò che ha segnato l'affare per la maggior parte dei giocatori è stato vedere il leggendario compositore di Final Fantasy Nobuo Uematsu elencato nei titoli di coda del gioco.
La campagna Kickstarter per Project Phoenix ha raccolto oltre $ 1, 000, 000 nel 2013 e ha avuto una data di rilascio per marzo 2015. È l'anno 2017 e non c'è una data di rilascio solida per Project Phoenix in vista.
Quello che è successo? Un aggiornamento del 2015 ha rivelato la brutta verità. Il team di Project Phoenix stava aspettando un programmatore specifico - il programmatore di gameplay David Clark ( Ori e the Blind Forrest ) - per aiutarli a trasformare il loro gioco di ruolo di 60 ore in una realtà. Clark non arrivò mai e questo paralizzato lo sviluppo del gioco. Gran parte dello sviluppo di Project Phoenix ruotava attorno al coinvolgimento di Clark. Senza Clark, gli sviluppatori ora devono ripensare la loro produzione, come assumere più programmatori del previsto, passare a un nuovo motore di gioco adatto agli sviluppatori, creare nuove risorse e trovare nuove iniziative per pagare questi costi imprevisti. Un aggiornamento pubblicato ad aprile suggerisce che gli sviluppatori di Project Phoenix sperano in produzioni senza nome più piccole per aiutarli a raccogliere i soldi necessari per completare il loro gioco Kickstarter.
13 The Mighty No. 9
I fan di Mega Man hanno avuto problemi di questi tempi. Capcom abbandonò il Blue Bomber. Gli unici nuovi giochi di Mega Man realizzati oggi sono le infinite porte dei giochi NES. Questo è il motivo per cui, quando nel 2013 sono uscite le notizie che Keiji Inafune - il co-designer del franchise Mega Man - stava lanciando un Kickstarter per un successore spirituale di Mega Man, i giocatori di tutto il mondo sono saltati di gioia. Il gioco di Inafune si chiamava Mighty No. 9 e prometteva di incarnare tutta l'azione platform 2D della serie Mega Man, evolvendola anche per un'intera nuova generazione.
Fare una donazione al Mighty No. 9 Kickstarter non è stato solo visto come un modo per salvare Mega Man dall'oscurità ; è stata vista come l'occasione perfetta per attaccarla a Capcom. Con un entusiasmo incredibilmente alto, il Mighty No. 9 Kickstarter ha raccolto oltre $ 4 milioni in denaro contante. L'enorme successo di Mighty No. 9 è stato visto come una vittoria per i fan e i giocatori di Mega Man ovunque. Purtroppo, l'esperienza onirica si è trasformata in un incubo.
Durante il suo inaspettato sviluppo triennale, Mighty No. 9 è stato afflitto da polemiche. Scarsa comunicazione tra sviluppatori e sostenitori, nuove campagne in crowdfunding per contenuti di gioco aggiuntivi come recitazione vocale inglese e DLC, un evidente downgrade grafico con ogni nuovo pezzo di filmato e ritardo dopo ritardo dopo ritardo. Inafune, il lancio di un altro Mega Man ispirato a Kickstarter prima che Mighty No. 9 finisse, non si è trovato bene con molti sostenitori (ne parleremo più tra un minuto).
Ciò che ha inasprito l'opinione di tutti su Mighty No. 9 è stato il suo marketing non udente. "Fai piangere i cattivi come un fan degli anime nella notte del ballo." Sì. Questa è la linea che vuoi usare quando vendi il tuo gioco in stile anime a un gruppo demografico composto da fan anime. Ugh.
Il potente n. 9 non era più il faro della speranza; è diventato un simbolo per tutto ciò che non va nel settore dei giochi. Quando Mighty No. 9 fu finalmente rilasciato, non riuscì ad essere altro che Mega Man di un povero .
12 frassino rosso
Nel mezzo del potente disastro n. 9, Inafune credeva che i tempi fossero giusti per lanciare un altro Kickstarter alimentato dalla nostalgia. Presentato come un gioco di avventura anime-ish di fantascienza, Red Ash doveva essere un successore della serie Mega Man Legends, come Mighty No. 9 ha provato (e non è riuscito) a fare per i giochi Mega Man originali. Red Ash non sarebbe stato solo un videogioco, Red Ash era un franchising multimediale in via di realizzazione. Una serie animata prodotta da Studio 4C - un acclamato studio di animazione in Giappone - era anche in lavorazione, ma aveva anche bisogno di finanziamenti.
In qualsiasi situazione normale, entrambe le campagne di Kickstarter per Red Ash avrebbero potuto stabilire nuovi record per Inafune e il sito con crowdfunding. Tuttavia, queste campagne si stavano verificando subito dopo che il pubblico di gioco aveva perso la fiducia in Inafune dopo la sua cattiva cattiva gestione di Mighty No. 9 . Nel 2015, il videogioco di Red Ash Kickstarter non è riuscito a raggiungere il suo obiettivo da $ 800.000, mentre l'anime Kickstarter ha fatto un salto di poco con poco più di $ 160.000.
Il videogioco di Red Ash Kickstarter non è fallito solo per la sua associazione con Mighty No. 9. Aveva degli errori propri. Nessuno sapeva se i finanziamenti per Red Ash sarebbero stati destinati a un gioco a tutti gli effetti, o per la prima metà di una serie episodica. Red Ash stava arrivando su console, ma Kickstarter non ha chiarito se fosse per PS4, Xbox One o persino Wii U. Infine, la build pre-alpha di Red Ash era tutt'altro che spettacolare.
Red Ash fallì, ma non proprio, quando una misteriosa società cinese di nome FUZE si lanciò all'ultimo minuto e fornì i loro servizi editoriali. FUZE - noto per aver prodotto una console di gioco bootleg che sembrava il figlio dell'amore di PS4 e Xbox One - ha salvato il gioco. I lieti finali non sono grandiosi ... tranne per il fatto che poco è stato ascoltato Red Ash dalla fine del suo Kickstarter.
11 Storia sconosciuta
Potresti aver notato uno schema emergere mentre leggi queste storie dell'orrore di Kickstarter. Il famoso designer di giochi lancia Kickstarter per creare un gioco basato sul loro lavoro più famoso. I fan di detto game designer promettono ogni centesimo che devono vedere una nuova puntata del loro gioco preferito. Il famoso game designer morde più di quanto possa masticare e i fan sono lasciati soffrire.
Questo schema purtroppo continua nel videogioco Kickstarter per Unsung Story, un gioco di ruolo tattico dell'ex regista di Square Enix Yasumi Matsuno. Unsung Story avrebbe seguito le orme di Final Fantasy Tactics e Vagrant Story - due dei giochi più famosi di Matsuno - e avrebbe offerto un'esperienza di gioco di ruolo soddisfacente per giocatore singolo. Lo sviluppatore di Unsung Story era Playdeck, una società composta da ex superstar di Square Enix. Sembra un sogno diventato realtà. Cosa potrebbe andare storto? Qualunque cosa.
Unsung Story ha concluso il suo Kickstarter 2014 con oltre $ 660.000 e ha promesso che il gioco sarebbe stato spedito entro la fine del 2015. Nel 2016, Playdeck ha interrotto lo sviluppo del gioco, ma ora è tornato a lavorare su una build alfa.
I soliti sospetti sono qui. Scarsa comunicazione tra l'azienda e i finanziatori, mancanza di aggiornamenti, progressi schiaccianti e altro ancora. Ciò che ha seriamente inasprito i sostenitori di Unsung Story, tuttavia, è stata l'improvvisa attenzione al gioco sul multiplayer PVP. Perché questo li ha segnati? Perché il multiplayer PVP non è mai stato menzionato nel campo delle vendite del gioco. Non si sa quando uscirà Unsung Story, ma i fan non sono elettrizzati dal fatto che non stiano ottenendo il gioco che inizialmente avevano promesso.
10 Fur Fur
Dove attraversi il confine tra ispirazione e plagio? Un gioco che ruba risorse da altri videogiochi sarebbe un buon punto di partenza. Questa è la controversia che circonda Fur Fun, un platform 3D ispirato agli anni '90 che è più bootleg che omaggio.
Tutto è iniziato alla fine del 2016, quando lo sviluppatore spagnolo DokyCamp ha lanciato la sua campagna Kickstarter per il gioco. A quel tempo, Fur Fun non si chiamava Fur Fun, ma Kewpie-Jazzy e chiedeva ai potenziali sostenitori di aiutare a impegnarsi per un nuovo platform 3D nello stile di Banjo-Kazooie e Donkey Kong 64, con la sua pagina Kickstarter che imita Yooka- Laylee 's. Il gioco non sembrava visivamente impressionante e di conseguenza non riuscì a raggiungere il suo obiettivo Kickstarter, tuttavia, Kewpie-Jazzy trovò una nuova vita su Steam Early Access con il suo nuovo nome Fur Fun .
Dopo il lancio di Steam, molti utenti hanno iniziato a notare sorprendenti somiglianze tra Fur Fun e i giochi che hanno ispirato la sua creazione. I file audio del gioco N64 Banjo-Kazooie sono stati trovati all'interno del gioco.
La cosa più dannosa per Fur Fun è che uno dei suoi livelli porta (senza gioco di parole) una forte somiglianza con il mondo ispirato a Xbox 360, LOGBOX 720 , in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts .
Coincidenza? ... improbabile.
9 Ant Simulator
Affrontare una ricaduta tra amici non è mai facile, soprattutto se sei uno sviluppatore di giochi indie. L'ascesa e la caduta di Ant Simulator, un'idea di jam game di 48 ore che è sembrata sbocciare in un gioco completo nel 2014, ne è l'esempio perfetto. Il crowdfunding per lo sviluppo di Ant Simulator è stato generato attraverso vari canali - una fonte è il Kickstarter "Ultimate Gamedev Tutorials" che ha caratterizzato la realizzazione del gioco, ma lo sviluppo sarebbe presto terminato.
Quello che è successo? Secondo lo sviluppatore Eric Tereshinski, i suoi partner commerciali presso ETeeski sono stati negligenti nel spendere il budget finanziato da Ant Simulator . Ha accusato i suoi ex soci e amici in affari, Tyler Monce e Devon Staley, di sprecare i soldi per alcol e spogliarelliste.
Quando Game Informer ha chiesto di affiancare la storia, Monce e Staley hanno negato le accuse e hanno indicato la colpa a Tereshinski.
Indipendentemente da chi sta dicendo la verità, Ant Simulator non vedrà mai la luce del giorno.
8 Shadow Of The Eternals
Tra i grandi giochi della libreria di Nintendo GameCube, Eternal Darkness è spesso descritto da molti giocatori come una delle gemme nascoste della console. Era un gioco horror di classe M che riportava ricordi affettuosi della serie Resident Evil, mentre affascinava i giocatori con il suo misuratore di sanità mentale che manipolava l'ambiente del gioco con risultati inquietanti. Non sorprende che Eternal Darkness sia un gioco esclusivo per adulti su una console Nintendo, il gioco è diventato un fallimento commerciale.
Nel 2013, gli sviluppatori di Eternal Darkness hanno lanciato un Kickstarter per il suo successore spirituale chiamato Shadow of the Eternals . Un nuovo gioco che segue le orme di Eternal Darkness sembrava una facile vittoria per il finanziamento, tuttavia, il Kickstarter non è riuscito ad avvicinarsi al suo obiettivo di 1, 35 milioni di dollari. Quindi, il secondo rilancio di Kickstarter non è riuscito a raggiungere il suo obiettivo ridotto. E anche il tentativo finale di finanziare il gioco è fallito. Ahia.
Come potrebbe Shadow of the Eternal fallire così tante volte quando ha promesso di continuare al divertimento orribile di Eternal Darkness ; il gioco che tutti hanno affermato di amare? Questo perché gli sviluppatori di entrambi i giochi sono stati circondati da polemiche nel corso degli anni. Denis Dyack, ex presidente di Silicon Knights e direttore creativo di Precursor Games, per essere più precisi.
Dyack è diventato una figura controversa dopo che un rapporto di Kotaku gli ha suggerito di deviare le risorse da X-Men: Destiny - il gioco Marvel di Silicon Knight per Activision - e in una demo per Eternal Darkness 2 . La sua leadership è stata anche descritta come disconnessa e "dittatura". Ci vollero diversi mesi prima che Dyack negasse queste accuse esplosive, ma il danno era già stato fatto.
Un altro evento significativo che ha ucciso Shadow of the Eternals è stato Kenneth McCulloch, uno sviluppatore fondatore di Precursor Games, arrestato con l'accusa di immagini di bambini "adulti". Il momento del gioco non si è mai ripreso.
7 Areal
L'avventura post-apocalittica aperta, Areal, ha riscontrato il successo del crowdfunding su Kickstarter, ma è stata strappata via dopo che accuse dannose sono emerse sulle persone dietro il gioco. Sviluppato dagli ex sviluppatori dei giochi STALKER, West Games sperava che Areal sarebbe stata la continuazione della sua famosa serie horror di sopravvivenza. Tuttavia, il loro Kickstarter per il gioco è stato sospeso dopo che la squadra ha raccolto $ 65.000 del suo obiettivo di raccolta fondi da $ 50.000.
Perché Kickstarter ha sospeso Areal ? Kickstarter non ha mai dichiarato pubblicamente il perché, ma la società ha detto che si riserva il diritto di farlo se "se le campagne travisano o non divulgano fatti rilevanti sul progetto o sul suo creatore, forniscono informazioni sull'utente inesatte o incomplete, o travisano il supporto impegnandosi nel proprio progetto." Questo è piuttosto il danno allusivo.
C'erano un paio di bandiere rosse alzate durante il Kickstarter per Areal . La maggior parte delle concept art e dei filmati del gioco provenivano dalla serie STALKER, il modesto obiettivo di raccolta fondi sembrava insufficiente per un gioco così ambizioso lanciato su più console di nuova generazione, altri sviluppatori che precedentemente lavoravano al GSC Game World, lo studio dietro STALKER, interrogato West Il contributo di Games al franchising e gli aggiornamenti di sviluppo erano troppo scarsi.
West Games ha negato qualsiasi pretesa di illecito e afferma che continuerà a raccogliere fondi su Areal sul proprio sito Web. Di tutto, l'aspetto più strano dell'Areal Kickstarter era l'affermazione dello sviluppatore che il presidente russo Vladimir Putin desiderava ardentemente una copia del gioco. Forse il nostro comandante in capo può prendergli una copia.
6 Coleco Chameleon
Nel gennaio del 2016, il Retro VGS è rinato come il Coleco Chameleon. Il team di Retro VGS stava collaborando con Coleco; usando il loro famoso marchio per dare nuova vita alla loro console retrò. Il Coleco Chameleon ha scelto la New York Toy Fair come sede per il suo debutto pubblico. Fare un grande salto lì garantirebbe al Coleco Chameleon una corsa di Kickstarter di successo.
Quando il Coleco Chameleon si presentò alla Toy Fair di New York, gli spettatori notarono qualcosa di strano sulla console. La parte posteriore della console e la cartuccia del gioco erano coperte da nastro isolante nero e i controller Super Nintendo sono stati utilizzati per la sua demo. La risposta per il suo strano aspetto: il Coleco Chameleon non era altro che un SNES in un guscio di giaguaro.
Il team di Coleco Chameleon non è mai stato in grado di confutare l'affermazione di non avere un prototipo funzionante per il sistema, con il risultato che Coleco ha concluso il loro rapporto con i produttori di retro. Inutile dire che il Coleco Chameleon Kickstarter non è mai stato lanciato.
Trappola per 5 notti rinnovata
Un problema comune che stiamo riscontrando con queste ambiziose campagne Kickstarter sono gli sviluppatori che sottovalutano i costi finanziari della produzione, come finanziare lo sviluppo di più piattaforme e coprire eventuali problemi imprevisti che potrebbero verificarsi. Quindi, non puoi incolpare gli scettici che hanno visto Kickstarter 2014 per Night Trap Revamped - un remake proposto del controverso gioco del CD di Sega con ragazze e vampiri scarsamente vestiti - sì, vampiri - - con dubbio.
Gli sviluppatori dietro il gioco chiedevano solo $ 330.000 per spedire il gioco horror campy su Xbox e PlayStation. Non è stata fatta alcuna distinzione sulla pagina di Kickstarter se gli sviluppatori intendevano Xbox One e PS4 o Xbox 360 e PS3. Anche alcune delle affermazioni fatte sul Night Trap Revamped Kickstarter erano imprecise, come promettere che le versioni console del gioco fossero spedite con buste di carta. Secondo Frank Cifaldi, tale pratica non è consentita da Sony o Microsoft.
Infine, c'è stata la bizzarra conversazione telefonica tra il reporter di Kotaku Nathan Grayson e Tom Zito - il produttore esecutivo di Night Trap Revamped - in cui Zito non ha affrontato nessuna delle serie preoccupazioni sul Kickstarter e ha interrotto bruscamente l'intervista non appena Grayson gli ha mostrato le domande poste su Twitter.
Night Trap Revamped non è riuscito a raggiungere l'obiettivo di Kickstarter, ma non preoccuparti per gli amanti della FMV, una riedizione del 25 ° anniversario del gioco arriverà presto su PS4 e Xbox One, grazie a Limited Run Games.
4 Bear Simulator
A nessuno piace essere criticato per aver fatto qualcosa che amano. Le critiche ai videogiochi, in particolare, hanno preso una brutta piega negli ultimi anni, poiché i social media hanno reso più facile espellere l'odio e puntarlo direttamente agli sviluppatori. Nel caso di Bear Simulator, un gioco di successo di Kickstarter finanziato nel 2014, non sono state ondate di odio in corso che hanno allontanato lo sviluppatore John Farjay dal suo gioco, ma un video negativo della più grande star di YouTube.
Mentre la maggior parte dei giochi di Kickstarter qui trattati sono stati cancellati o rilasciati a burloni, Bear Simulator è stato effettivamente spedito nel 2016 e ha ricevuto recensioni favorevoli su Steam. Questo non vuol dire che Bear Simulator fosse privo di difetti, ma nel complesso i giocatori erano felici di poter finalmente vivere la vita quotidiana di un orso come promesso.
Un acquirente che non era contento, tuttavia, era il famoso YouTuber Felix "Pewdiepie" Kjellberg, che ha oltre 55 milioni di abbonati sul suo canale di gioco.
Let's Play of Bear Simulator di PewDiePie si è concluso con la star di YouTube che ha lanciato lo sviluppatore, dopo che Steam ha rimborsato il suo acquisto. Farjay ha preso personalmente il video di PewDiePie e successivamente ha rilasciato un aggiornamento dicendo che si stava arrendendo a Bear Simulator .
Il video è stato reso privato dopo i commenti deprimenti di Farjay, ma in seguito PewDiePie lo ha reso di nuovo disponibile al pubblico, poiché pensava che sembrasse un'ammissione di colpa.
I recenti aggiornamenti sulla pagina Kickstarter del gioco suggeriscono che Farjay ha cambiato idea sull'abbandono di Bear Simulator, mentre sta lavorando alle patch e a una nuova campagna per il gioco.
3 Godus
Nessuno contesterà mai Peter Molyneux come talentuoso designer di videogiochi. È la mente dietro acclamati giochi come Dungeon Keeper, Black & White e Fable . Detto questo, la reputazione di Molyneux come narratore di verità è quasi inesistente. Secondo le parole dello sviluppatore, Molyneux ha un'abitudine malsana di "troppo promettente" su cose che non può offrire. Non è un vizio che un creatore di Kickstarter dovrebbe avere, eppure, nel 2012, Molyneux e il suo studio di sviluppo 22Cans hanno lanciato una campagna in crowdfunding per il suo simulatore di giochi Godus Godus .
Godus è stato il successore spirituale del precedente gioco God di Molyneux, Populous, ed è stato progettato per PC, Mac, dispositivi mobili e Linux. Molyneux aveva già realizzato partite ambiziose durante la sua carriera, ma ciò che distinse Godus tra gli altri era che un singolo giocatore avrebbe regnato come un dio virtuale sugli altri e avrebbe persino ricevuto una parte delle entrate del gioco. Quella persona sarebbe Bryan Henderson, il vincitore dell'esperimento sociale di Molyneux Curiosity - Cosa c'è dentro il cubo? Nel 2013, Henderson è riuscita a essere la prima persona a finire il puzzle game di Molyneux e sembrava aver ricevuto una ricompensa che ha cambiato la vita nella vena di Willy Wonka che ha dato a Charlie le chiavi della fabbrica di cioccolato.
Tutto su Godus sembrava troppo bello per essere vero ... ed era. Godus non era diverso dai giochi sovradimensionati del passato di Molyneux. La versione Linux del gioco non è mai stata creata. La versione per PC del gioco - inizialmente dichiarata la principale priorità di sviluppo - è stata costantemente arricchita dalla versione mobile di freemium. Lo stesso gioco freemium è stato criticato per il suo gameplay basato sulla mediocrità e sulla microtransazione.
Per quanto riguarda Henderson, non ha mai ricevuto il suo premio irripetibile. La comunicazione tra Henderson e 22Can si interruppe rapidamente. Mentre Henderson ha ricevuto un tour dello studio ed è stato in grado di giocare una versione iniziale del gioco, non è mai stato reso Dio virtuale come promesso, né ha ricevuto nessuna delle royalties del gioco. Il problema è che Godus non ha ancora ricevuto il suo mondo HUB multiplayer a causa della mancanza di fondi e sta diventando improbabile che la funzionalità promessa venga mai implementata.
Un gruppo di giochi è stato persino creato per Henderson da una terza parte, come un modo per dargli la ricompensa che non ha mai ricevuto.
Cittadino 2 stelle
Di tutti i giochi troppo ambiziosi menzionati in questo elenco, Star Citizen potrebbe essere il progetto Kickstarter più ambizioso di tutti. Chris Roberts, creatore della serie Wing Commander, non è certo estraneo ai giochi ambiziosi. Nel 2003, Robert ha rilasciato un simulatore di spazio sandbox chiamato Freelancer per Microsoft Game Studios. Mentre il gioco è stato rivisto favorevolmente, la visione originale della grandezza di Freelancer è stata modificata durante lo sviluppo del gioco. Star Citizen è il tentativo di Robert di creare il gioco che Freelancer doveva essere, con l'aiuto del suo studio di sviluppo Cloud Imperium Games.
Dire che Star Citizen è stato un successo crowdfunded sarebbe un eufemismo. Per la durata del suo Kickstarter del 2012, Star Citizen ha raccolto oltre $ 2 milioni. Sono stati inoltre raccolti fondi aggiuntivi dal sito Web del gioco. I sostenitori sono rimasti affascinati dalle funzionalità promesse del gioco, come una storia per giocatore singolo influenzata dai giochi di Wing Commander, una modalità multiplayer che ricorda un MMO, una modalità fps a piedi e l'acquisto delle più recenti e grandi astronavi sul mercato virtuale.
Ciò che rende Star Citizen così affascinante e sconcertante da leggere è che i fan hanno speso migliaia di soldi per la vita reale sulle favolose astronavi false, trovate in questo gioco inedito. Non stiamo parlando di caccia alle balene su rotoli da $ 5 per navi di alto livello, come il tipo che vedi nei giochi freemium per dispositivi mobili. No. Ci sono astronavi al prezzo di $ 15.000! E le persone stanno spendendo così tanto per un gioco ancora nella sua fase alfa.
Questo è il problema con questo gioco. Star Citizen ritiene che non lascerà mai lo sviluppo. La sua data di uscita originale era il 2014, quindi è stata posticipata al 2016, ora il gioco ha un segnaposto generico per il 2017. Con i giocatori che spendono già migliaia di dollari in oggetti di gioco, in base alla semplice prospettiva di usarli un giorno, non si può fare a meno di domandarsi se Cloud Imperium Games sta sfruttando l'entusiasmo dei fan per il gioco. Star Citizen 's un lungo sviluppo ha già portato un fan a fare causa agli sviluppatori, al fine di essere rimborsato per la sua donazione di Kickstarter di $ 2, 5000.
Con così tanti soldi in giro per questo gioco, non è difficile immaginare che la situazione diventi brutta se Cloud Imperium Games non può consegnare Star Citizen in un modo o nell'altro ai suoi sostenitori. Sarebbe un peccato se quelle navi danneggiate andassero sprecate.
1 Ouya
Se c'è un progetto che incarna le grandi speranze e le delusioni di Kickstarter, sarebbe l'Ouya. Attualmente classificato come l'ottavo progetto più grande finanziato su Kickstarter, Ouya è riuscito a raccogliere oltre $ 8, 6 milioni nel 2012. Il frutto di questo dispositivo basato su Android è stato Julie Uhrman, che ha lanciato il sistema come una console di gioco economica in grado di riprodurre tutti i tuoi preferiti giochi mobili sulla TV.
Ouya è stato pubblicizzato come una console di gioco indie-friendly in grado di supportare demo giocabili gratuite per ognuno dei suoi giochi. Gli hacker potrebbero modificare l'Ouya senza timore di ripercussioni legali. Se volessi trasformare l'Ouya nell'ultimo sistema di emulazione, mio Dio, potresti farlo. Minecraft ! L'Ouya avrebbe avuto Minecraft !
Allora, cosa è successo a Ouya? A quanto pare, il sistema era un fuoco di immondizia. I sostenitori che hanno ricevuto l'Ouya sono rimasti scioccati nello scoprire quanto la console fosse mal costruita e dall'aspetto economico. I pulsanti sul controller si attaccherebbero. Il D-Pad era rigido e non rispondeva. E incredibilmente, il controller da $ 50 si consumerebbe dopo una settimana di utilizzo. Un modello più raffinato è stato creato a seguito di lamentele, ma era destinato agli acquirenti al dettaglio rispetto a coloro che sostenevano il sistema.
I giochi ... erano patetici. Tutti gli orribili giochi per cellulari shovelware erano rumorosi e presenti nel negozio pigro di Ouya. Su Ouya esistevano buoni giochi indie, come TowerFall o The Amazing Frog, ma furono oscurati dai peggiori giochi disponibili su Android. Inoltre, non hanno giocato molto bene sugli Ouya. Indipendentemente dal modello del tuo attuale telefono, probabilmente avrebbe prestazioni migliori rispetto all'hardware obsoleto di Ouya. E con Sony, Nintendo e Microsoft che sviluppano relazioni più strette con gli sviluppatori di giochi indie, non c'era davvero motivo di acquistare un Ouya per giochi indie.
Per quanto fosse lucido e prominente il Ouya Kickstarter, la compagnia che gestiva lo spettacolo si rivelò esilarantemente incompetente. Nel 2013, Ouya aveva la polizia alle calcagna quando ha deciso di organizzare uno spettacolo E3 nel parcheggio della convention di Los Angeles. Il fondo gratuito da 1 milione di dollari di Ouya, destinato a favorire lo sviluppo di giochi Kickstarter in cambio dell'esclusività, è stato sfruttato facilmente. Gli sviluppatori di Dungeons: The Eye of Draconus erano aperti sui giochi del sistema nel loro aggiornamento solo per i sostenitori, poiché hanno donato soldi nel loro gioco, al fine di soddisfare l'importo minimo richiesto per ricevere finanziamenti da Ouya. Sono stati anche puniti per questo.
Nonostante il suo scandaloso successo su Kickstarter, l'Ouya divenne un fallimento commerciale. La compagnia fu venduta a Razer per evitare debiti finanziari. Per quanto riguarda Uhrman, ha firmato con questo tweet d'addio: "OUYA è stata un'esperienza da fare almeno una volta nella vita. Ora vado a trovare il prossimo ... rimanete sintonizzati!"