Magic The Gathering: i migliori cicli terrestri da usare in un mazzo comandante

Come giochi a Magic: the Gathering ? Questo gioco ha visto una grande varietà di formati sin dalla sua nascita nell'estate 1993, da Standard a Modern (dal 2011) a Draft, Cube, Pauper, Legacy e molti altri. Nuovi formati stanno ancora emergendo, come Pioneer e Brawl.

Non dimentichiamo Commander, un formato nato dalla base giocatori e successivamente approvato da Wizards of the Coast con prodotti Commander annuali. Noto per la prima volta come Elder Dragon Highlander (EDH), questo formato è diventato un modo base di giocare. Ma ogni mazzo Commander avrà bisogno di una base di mana adeguata e alcuni mazzi Commander possono giocare con tre, quattro o anche tutti e cinque i colori! Fortunatamente, ci sono molti cicli terrestri tra cui scegliere e dieci, in particolare, sono ottime scelte per questo formato. Queste terre possono attingere a mana, attivare abilità speciali, scry o anche Cycle in una nuova carta.

10 Le tri-terre

Cicli come questi risalgono piuttosto lontano, ma in senso moderno, tutto è iniziato con il blocco Shards of Alara . Lì, fu trovata una terra per ogni frammento (un colore e i suoi due nemici), e queste terre entrarono nel campo di battaglia toccate. Khans of Tarkir ha completato questo ciclo con zeppe, o un colore e i suoi due nemici. Una sola terra tripla è una bella aggiunta a un mazzo a tre colori che corrisponde a quei colori, e un mazzo a quattro o cinque colori può usarne diversi contemporaneamente. Potresti eseguire Arcane Sanctum, Nomad Outpost e Numbropolis fatiscenti allo stesso modo in un mazzo Breya, che usa tutti i colori meno il verde.

9 terre del ciclo di Amonkhet

Questo è un ciclo di cinque terre, ognuna con, beh, in bici! Questa popolare meccanica è spuntata qua e là nel gioco e Amonkhet ci ha portato cinque terre di colore alleato con il ciclismo per {2}. Verso la fine di una partita Commander, potresti non aver bisogno di un'altra terra, quindi vai avanti e paga due mana per prendere un'altra pesca, in qualsiasi momento. Soprattutto, queste terre includono tipi di terra di base, rendendoli un ottimo bersaglio per le terre da recuperare (ne parleremo più avanti). Queste terre, come molte terre bicolore, entrano nel campo di battaglia sfruttato, quindi sii pronto per quello.

8 Verifica terre

Le terre color alleate di questo ciclo risalgono al Set Base Magic 2010, se non prima, e quelle color nemico apparvero per la prima volta a Innistrad e tornarono in Dominaria .

Queste terre non hanno tipi di terra base, ma se controlli terre dei tipi di terra base corretti, queste terre entreranno nel campo di battaglia non sfruttate, pronte per l'azione. Collaborano bene con le terre d'urto, e in formati standard di altri tempi, molti mazzi hanno fatto proprio questo.

7 Shock sbarca

Queste dieci terre si collocano tra le terre più popolari e potenti di tutte, dietro solo le famose terre "Alpha dual". Come le terre di Amonkhet, le terre di shock hanno tipi di terra di base, il che è abbastanza utile in molti casi. Se paghi 2 punti vita (quindi "shock"), queste terre possono entrare nel campo di battaglia non sfruttate. Se ne hai di nuovi in ​​giro, vai avanti e inseriscili in un nuovo mazzo Commander! Ai giocatori con budget limitato potrebbe non piacere spendere i soldi per questi, anche se, o addirittura è necessario, in alcuni casi.

6 terre di Scry

Sparsi attraverso il blocco Theros, queste terre non hanno tipi di terra base ed entrano sempre nel campo di battaglia non sfruttate. Ma sono economici da acquistare, tocca due colori diversi e, soprattutto, puoi scriverne 1 quando entrano sul campo di battaglia!

Mantieni il tuo tiro liscio con questo potere scry gratuito e, in un mazzo più lento, avere più terre scry manterrà i tuoi progetti morti o goffi lontano dalla tua mano. Rimbalzarli sul tuo mazzo significa divertirti ancora di più.

5 terre di rimbalzo

Famose per essere apparse nel blocco Ravnica: City of Guilds, e in seguito riapparire in Modern Masters 2015, queste dieci terre sono piuttosto uniche. Entrano nel campo di battaglia toccato e richiedono che tu restituisca una terra che controlli alla mano del suo proprietario, ma non è così male come sembra. Far rimbalzare una terra può permetterti di innescare di nuovo terraferma o altre abilità, e far rimbalzare una terra in pericolo significa più potere in pericolo! Soprattutto, ognuna di queste terre tocca due diversi colori contemporaneamente, quindi non devi scegliere. In alcune situazioni, ciò fa davvero la differenza.

4 Fetch terre

Per molto tempo queste dieci terre sono state un must assoluto nei mazzi Vintage, Legacy e Modern. I mazzi comandanti non ne hanno bisogno con urgenza, ma i recuperi possono dare una mano. Paga 1 punto vita e sacrifica una terra di recupero per ottenere una terra con i giusti tipi di terra base, come le terre di Amonkhet, le terre di shock o, se sei davvero fantasiosa, una doppia terra Alpha.

In questo modo puoi anche abilitare due trigger di landfall in un turno, abilita Revolt (da Eether Revolt ) e mescola il tuo mazzo, nel caso tu lo desideri mescolare. E con Crucible of Worlds in gioco, andrai a prendere tutto il giorno!

3 Terre del dolore

Non lasciarti intimidire dal nome. Le dieci terre del dolore sono piuttosto utili e la maggior parte di esse può essere acquistata a buon mercato. Non entrano mai nel campo di battaglia toccato (in base al proprio testo) e possono semplicemente toccare {1} se è tutto ciò di cui hai bisogno. Se sei pronto a subire 1 danno, una qualsiasi di queste terre può toccare uno dei due colori, ogni turno. In un formato lento con totali di vita elevati ed effetti di durata della vita come il comandante, pagare 1 punto vita per la flessibilità del mana è totalmente giusto.

2 atterraggi di Innistrad

Facciamo una pausa dai cicli di terra che fissano il colore ed esaminiamo alcune terre utili. Di solito queste terre toccano solo {1}, ma hanno altri effetti unici da offrire. Nel blocco di Innistrad ne abbiamo acquistati dieci, uno per ogni combinazione di due colori. Alcuni sono abbastanza potenti da vedere giocare in Modern, e possono anche fare del bene in Commander. La fortezza di Slayer, nella foto a sinistra, dà una creatura + 1 / + 0, rapidità e vigilanza tutte in una volta. Perché non provarlo sul tuo comandante o su una creatura vincente? Sulla destra vediamo Gavony Township, che per 2GW può mettere un segnalino + 1 / + 1 su ogni creatura che controlli.

1 Filtro atterra

La lista si conclude con dieci terre viste attraverso Shadowmoor ed Eventide, e quelle accoppiate al nemico sono riapparse in Masters 25 . Queste terre possono toccare per {1}, ma se paghi uno dei due colori, puoi aggiungere una varietà di combinazioni di quei due colori. Come nella foto, potresti pagare U o B per creare UU, UB o BB. È molto flessibile, come pagare un solo mana blu per fare due mana neri! Molte di queste terre filtro sono diminuite di prezzo anche nell'ultimo anno.

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