25 segreti nascosti che non hai ancora trovato in The Elder Scrolls 4: Oblivion

Sebbene non sia intriso di elementi horror come i giochi che lo fermano - Morrowind e Skyrim - Oblivion ha una grande quantità di luoghi, creature, personaggi e oggetti spaventosi e inquietanti sparsi nel paesaggio di Cyrodiil. Mentre le foreste verdeggianti di Cyrodiil sembrano belle da lontano, l'area più degna di una cartolina della serie, quei boschi scuri e profondi ospitano lupi ringhianti, orsi aggressivi e peggio ancora: squamosi Clannfear, chitinosa Dremora e altri mostri strappati dal profondità di Oblivion. Mentre la missione principale ti invierà letteralmente, diamine, ancora e ancora, ci sono molte cose fuori dai sentieri battuti che la maggior parte dei giocatori non vedrebbero mai.

Ogni gioco Elder Scrolls è un'impresa enorme, con decine di chilometri quadrati di terra, centinaia di interni come grotte, sotterranei, castelli e manieri. Alcuni di questi sono i tuoi nascondigli di base da bandito e le caverne degli animali. Altri, ammantati di nebbia e l'odore della morte, sono i santuari dei negromanti depravati e dei culti eldritch, i cui spaventosi incantesimi infettano le pareti muschiose delle caverne che non sono state percorse dai piedi umani nei secoli. Gli spiriti spettrali di coloni umani ormai lontani chiamati Ayleids perseguitano ancora le caverne impossibili delle loro metropoli sotterranee, nascondendo un grande tesoro dietro trappole malvagie. Inoltre, ci sono un sacco di cose divertenti al mondo, grandi animali e piccoli messaggi carini lasciati dagli sviluppatori. Non è tutto male!

Grazie mille a TheSacredRing su gamefaqs.com che ha compilato molti di questi segreti!

25 The Tower Of A Mage Forever Dreaming Darkly

Appropriatamente per il primo oggetto del nostro elenco di posizioni inquietanti in una partita di Elder Scrolls, Arkved's Tower è accessibile solo su una missione data da un Principe Daedric. Il mago Arkved ha rubato l'Orb di Vaermina e il Principe incarica l'Eroe di Kvatch di recuperarlo per loro. La Torre di Arkved è stata trasformata in una manifestazione del suo incubo e l'esterno relativamente intatto della torre smentisce i misteri all'interno.

Sottosopra le stanze, i portali di Oblivion, il pattugliamento di Umbra e le pietre oscure di Welkynd che ti teletrasportano a caso sono solo alcuni dei pericoli strabilianti che incontrerai nelle sale della mente di Arkved. Le camere finali escono dalla classica interpretazione poetica di Heck, con laghi bollenti di lava e guglie rocciose sporgenti. Prendi l'Orb e vattene da lì, quindi affretta il tuo ritorno a Vaermina prima che anche loro ti puniscano.

24 Un inquilino inaspettato di una grotta comune

Greenmead Cave, a nord-est di Skingrad, sembra un buco del tutto normale nel terreno, proprio come le dozzine che punteggiano il panorama della copertina della ruota del tempo di Cyrodiil. Ci sono alcuni mostri terrificanti all'interno, tuttavia, come Minotauri e Spriggani, che ti fanno pensare che forse c'è più di Greenmead di quanto sembri. Il bottino non è neanche male, con alcuni rari oggetti incantati e armi da maneggiare o vendere per l'oro.

Mmm, gambe di granchio gigante.

Sul retro, invece, che domina un mucchio di scheletri, c'è il nemico più terrificante del gioco: l'orrido e temuto Mudcrab gigante. Forse cercando vendetta su di te per aver attaccato così tanti suoi parenti, o anche cercando il rispetto per tutte le volte in cui l'Eroe ha riso delle azioni aggressive dei fanghi di Cyrodiil, l'Ur Mudcrab ti rovinerà correttamente.

23 Il tuo segreto, ammiratore nascosto

Bene, questo è un po 'deprimente. Proprio all'inizio del gioco, nelle acque che circondano la Città Imperiale, l'Eroe troverà qualche tempo umano che galleggia nell'acqua. Bene, forse il cadavere è un po 'generoso: il corpo di Nath Dyer è stato ridotto a ... non molto.

Sussurra niente di dolce al tuo ... oh

Sul suo corpo c'è una lettera d'amore, firmata "Sconosciuto", per qualcuno in città di cui Nath era innamorato da lontano. Sfortunatamente per il nostro amante stellato, qualcosa si è messo di mezzo tra lui e il suo ammiratore segreto / vittima di stalking, e il giovane è stato lasciato a marcire nell'acqua. La sua lettera dice anche che porterà una primula, che puoi trovare anche sul suo cadavere.

22 casco da pesce

Con così tante località sottomarine nella terra di Cyrodiil, sarebbe sicuramente utile se si maneggia un casco di vetro che consente di respirare sott'acqua a tempo indeterminato. Buone notizie: c'è! Inoltre, grazie alla natura open world di Oblivion, puoi afferrarlo da solo non appena avvii il gioco.

Forse non è il modo più elegante di nuotare

L'elmetto con il nome sbarazzino di "Fin Gleam" è semplicemente seduto sul fondo della baia vicino all'incudine, che è un luogo comune per cose nascoste in Oblivion. Non è la cosa più facile da individuare, essendo sott'acqua e tutto il resto, ma buttare giù una pozione da notte renderà il suo bagliore sottile molto più facile da individuare dalle profondità oscure.

21 Perché tutti in questa città sono un cretino?

Sai quei posti che sembrano fuori posto? Entra in un negozio e i proprietari sono scortesi con te senza motivo? Le persone ti parlano solo per farti lasciare in pace il più velocemente possibile? Questo è Hackdirt. La pagina della wiki dice "Gli estranei non sono i benvenuti in Hackdirt" e c'è una buona ragione per questo.

Non esattamente una riunione di famiglia

Inviato per indagare sulla scomparsa di una giovane argoniana, l'Eroe può entrare nella stanza che ha affittato alla locanda e scoprire il suo diario. Seguire gli indizi condurrà l'eroe alle caverne sotto la città, dove Dar-Ma viene tenuto nell'ambito di un rituale chiamato The Gathering. Liberala e sgattaiola fuori mentre i cittadini sono occupati, o spazzali via e rimuovi la minaccia per Cyrodiil.

20 The Secret Of Dive Rock

La gente di Cheydinhal e Bruma parla in tono sommesso di un mostro che caccia nel deserto di Dive Rock. Se vai a indagare come dovrebbero fare tutti gli eroi bravi, ti imbatterai in un piccolo campo e un diario. Il diario racconta la storia di Agnar the Unwavering la cui casa a Solstheim, Thirsk, era stata precedentemente saccheggiata da una bestia chiamata Udyrfrykte a cui era stato dato un pisolino sporco da un avventuriero di passaggio (in realtà il giocatore dell'espansione Bloodmoon per Morrowind ).

The Elder Scrolls Cinematic Universe

Agnar e sua moglie avevano viaggiato da Solstheim per porre fine alla madre di Udyrfrykte, il Matron, ma dopo che la moglie di Ragnar è finita in battaglia, Agnar fugge e scrive sul suo diario che deve attaccare il Matron per mantenere il suo titolo di The Unwavering. Bene, Agnar, vacillare potrebbe essere stata la chiamata giusta: trovi il suo cadavere non lontano dalla tana del Matron.

19 Grotta laterale

Sfortunatamente, non una grotta che è stata girata su un lato, la Grotta di Sideways ha un segreto molto intrigante a patto di dare la caccia a tutte le tavolette situate all'interno. La grotta, disseminata di scheletri, alla fine lascia il posto a un segreto inaspettato: antiche rovine.

L'antica civiltà unica di Cyrodiil, l'Ayleide, una volta aveva una città nello stesso punto della grotta ora sfidata orizzontalmente. Nel corso della loro espansione, scoprirono un santuario per Meridia, il Principe Daedric, e lo disturbarono in qualche modo. Meridia, in vero stile daedrico, seppellì la città sulla terra. Come molte di queste località, Sideways Cave appare in Elder Scrolls Online e fornisce un po 'più di informazioni sugli ex residenti, principalmente che erano adoratori di Molag Bal.

18 Portare un nuovo significato all'impressionismo

Adoro questa ricerca, penso che sia una delle trame di giochi di ruolo più singolari di sempre ed è così facile da perdere che non l'ho trovata fino al mio secondo playthrough di Oblivion nel lontano 2007. Nel centro di Cheydinhal, raccogli una ricerca chiamata A Brush With Death, in cui una donna è sconvolta dalla scomparsa di suo marito, un famoso pittore locale. Entra nello studio del pittore e troverai il suo ultimo lavoro, un paesaggio meraviglioso.

L'immagine ti attira davvero

Usando le bottiglie di trementina che ti sono state date dal pittore, puoi sconfiggere i vari "troll dipinti" che custodiscono il paesaggio ad acquerello. (I troll rilasciano anche piccoli globi di grasso troll dipinto, un oggetto unico che non fa altro che portare con me per il resto del gioco.)

17 Starbucks sarebbero orgogliosi

Immagino non sorprenda che, dato che Oblivion sia una delle traduzioni più dirette della tradizionale fantasia dell'Europa occidentale nell'universo di Elder Scrolls, ci sia un Unicorno da qualche parte nel mondo di gioco. Ciò che non sorprende è quanto possa essere una bestia dura questo maestoso ometto!

Sì, puoi cavalcarlo

Un altro obiettivo di un Principe Daedric, questa volta Hircine, l'Eroe ha il compito di porre fine all'unica e bellissima creatura per il suo corno. La bestia può essere cavalcata, ed è veloce come gli altri cavalli bianchi nel gioco, ma l'unica cosa che lo distingue dagli altri cavalli è che distruggerà assolutamente tutto ciò che gli arriva nel suo boschetto incontaminato, incluso te. Puoi persino usarlo per combattere battaglie per te, se fai volare il cavallo da sogno bianco avorio in zone pericolose.

16 Indovina chi viene a cena

Ogni gioco Elder Scrolls ha una sorta di competizione interna in corso: quale delle linee di ricerca di Gilda sarà la migliore e sarà migliore della trama principale? Le missioni di Noble House di Morrowind hanno vinto quella a mani basse, mentre la trama della Gilda dei Ladri di Skyrim è stata un momento clou. Per quanto mi riguarda, la migliore serie di missioni dell'intera serie è la storia di Dark Brotherhood di Oblivion

Qualcuno ha detto festa?

Il giocatore è invitato a una festa piena di nemici del cliente. È una festa misteriosa per omicidio, quindi gli ospiti sono sospettosi di tutti nel migliore dei modi, ma nessuno sospetta che un vero assassino della Fratellanza Oscura sia tra questi. La porta si chiude dietro di te, quindi non c'è motivo di non distruggere tutti con la magia della Distruzione fin dall'inizio, ma è più divertente giocare e scegliere tutti uno a uno.

15 Dormi piuttosto profondamente, per un mostro ...

Il personaggio di Lucien Lachance, capo della Fratellanza Oscura in Cyrodil, si presenta a te e si catapulta nel pantheon dei grandi personaggi di Elder Scrolls . Mentre ottenere l'ammissione alla gilda dell'assassino a Skyrim è un affare relativamente complicato, i futuri coltelli nell'oscurità sono tenuti a dimostrare solo una cosa alla Fratellanza: mettere fine a qualcuno a sangue freddo

La prima volta che dormi dopo aver offeso qualcuno senza motivo, ti verrà avvicinato da Lucien nella notte e ti verrà dato un indirizzo: una vecchia casa in rovina a Cheydinhal, che è la base operativa della Fratellanza. L'appartenenza alla Fratellanza ha molti vantaggi, il migliore è l'uso di Shadowmere, il cavallo più veloce e duro del gioco.

14 Una cosa grande, inutile

Ah, Nirnroot, chi potrebbe dimenticare la questline più stupida e infinita di The Elder Scrolls ? Ricordo quando Skyrim fu annunciato all'E3 e stavano mostrando tutte le nuove funzionalità, quando i Nirnroot apparvero la folla divenne NUTS e c'erano post su Reddit come "NIRNROOT CONFERMATO !!!" Ero seduto a casa a pensare a me stesso "Aspetta, odiavo cacciare tutte quelle stupide piante - a tutti piaceva segretamente farlo?"

Eeeeeeee ... .EEeeee ... ..

Qualcuno nell'ufficio di Bethesda deve essere stato consapevole di quanto sarebbe stato fastidioso cercare di individuare le piante di aloe sul lungomare, perché (appena a nord della "S" di Skingrad sulla tua mappa), c'è un uomo assolutamente colossale, dimensioni di Nirnroot che sporgono dal terreno urlando a tutto ciò che si avvicina.

13 Questo è un peccato

Skooma è la metafora pesante di Elder Scrolls per le epidemie del mondo. Questo forse va troppo in là con la sua enfasi sulle razze "bestia" del mondo - Khajiit e Argonian - che sono agganciate alla roba. Il fatto che la bevanda avvincente sia prodotta dal Khajit è forse un po 'insensibile e al naso considerando ciò per cui Skooma è una metafora, ma non possiamo aspettarci che il nostro commento sociale sui giochi di ruolo fantasy sia troppo sottile, ora possiamo?

Ho quel WMD

La tana dello skooma si trova a Bravil, di fronte alla Gilda del combattente, e in un po 'triste storia di narrazione ambientale, il giocatore può rubare tutto lo skooma che ha percorso dai drogati all'interno senza che nessuno abbia denunciato il furto. Se stai giocando come un drogato di zucchero lunare ad alto funzionamento, questo è un buon posto per ottenere la tua correzione.

Anche 12 piccoli mostri devono rilassarsi

Essere un folletto nelle Elder Scrolls deve essere difficile. Mentre gli Orchi sono stati elevati nel pieno rispetto della razza giocabile, i piccoli folletti sono spesso usati come carne da cannone all'inizio del gioco, quindi svaniscono rapidamente sotto la crescente difficoltà del gioco, per non essere mai più visti. Non c'è da meravigliarsi che alcuni di loro si girino a bere per passare il pareggio nelle loro strane piccole grotte.

Devono avere una tolleranza piuttosto bassa

Ci sono alcuni esempi di folletti ubriachi in Cyrodiil, ma il mio preferito è in una grotta dietro una cascata a ovest della mappa. Troverai un folletto appoggiato a un petto sulla schiena, con bottiglie vuote intorno a lui. Il povero ragazzo non sapeva cosa lo avesse colpito.

11 Wurst Troll Evurr

L'ho menzionato in una delle mie altre liste Elder Scrolls ma è troppo classico non includerlo di nuovo. Sulla strada che collega Cheydinhal a Leyawiin, attraverserai un ponte e sotto c'è un troll che galleggia a faccia in giù nell'acqua. Mentre potresti solo contare le tue benedizioni sul fatto che non ti è venuto dietro e non ti muovi per la tua strada allegra, se cerchi il suo corpo peloso farai una triste scoperta.

Il troll ha una nota che recita: "Mee wurst troll evurr nobuddy pay brigg mi ha fatto non spaventare abbastanza". Sembra che il colpevole abbattitore di pedaggi si sia annegato nel suo posto di lavoro piuttosto che andare un altro giorno senza estorcere il passaggio delle capre. Forse è il cugino del troll che vediamo essere portato fuori da tre capre a Skyrim? Povero ragazzo. Troll.

10 La prima regola dell'oblio FIght Club è ...

Mentre i cicli diurni / notturni sono una caratteristica attesa dei giochi open world, l'idea era ancora abbastanza nuova al momento del rilascio di Oblivion . Mentre i giochi di The Elder Scrolls hanno sempre caratterizzato una sorta di "ciclo economico" in cui gli NPC aprono negozi al mattino, li chiudono di notte e chiudono le porte quando dormono, Oblivion ha iniziato ad aggiungere nuovi comportamenti NPC nel suo ciclo, come il pittore sulle banchine nell'incudine i cui dipinti del faro cambiano dall'alba, dal giorno e dal tramonto.

... È un uovo di Pasqua non marcato nell'incudine

A proposito di Incudine, dirigiti al molo a mezzanotte e sarai fortunato a vedere alcuni NPC sfidare lo stile a mani nude in una sorta di torneo informale. Non puoi partecipare ma puoi guardare. Bene, puoi unirti se 'unirti' significa guadare i pugni in mischia volando, ma aspettati che lo prendano come tutti.

9 rocce oroscopo

Considerando quanto siano state ben implementate le pietre miliari di Skyrim, è divertente pensare che non siano state messe in atto per l'intera serie. Sebbene Oblivion includesse pietre di nascita, non hanno funzionato nello stesso modo in cui lo fanno nel sequel. Scegli il tuo segno di nascita da un menu durante la creazione del personaggio, come negli altri giochi TES, e le pietre di nascita in Cyrodil ti danno poteri permanenti e buff che puoi passare a piacimento mentre li raccogli.

Ieri ero The Lady, ma Mercury è in retrogrado quindi ora sono The Tower

Ancora meglio, le pietre del cielo più rare conferiranno bonus che si accumulano l'una sull'altra, così puoi collezionarle e tenerle tutte mentre esplori il mondo senza alcuna penalità. Vai a raccogliere alcune pietre!

8 arma fantasma gratuita, solo oggi!

Birthstone e Heaven Stones, chiamati anche Doom Stones, non sono gli unici tumuli mistici che sono stati eretti in tutto il Cyrodiil. Incontrerai anche pietre runiche simili, ognuna delle quali ti darà un bel regalo: un'arma o un'armatura legata che dura fino a quando l'incantesimo si dissipa. Puoi impugnare l'oggetto senza peso per tutto il tempo che desideri e la durabilità è infinita, quindi non si romperà mai, puoi anche continuare a tornare sulla pietra e recuperare la tua arma magica ogni volta che vuoi, purché tu abbia aspettato un giorno dall'ultima volta che l'hai usata. Come bonus, le Rune Stones sono sempre circondate da piante e fiori rari che è così bello .

7 Das Uber Rat

Potresti notare uno schema qui ed è questo: a Bethesda piace davvero mettere in versioni gigantesche o strane di nemici di base per scherzare con i giocatori. Il gigantesco mudcrab in alto, il fantasma in basso (shh, spoiler per questo articolo che stai leggendo ) e altri in tutta la serie. Oblivion è uscito in un momento interessante nei giochi di ruolo per computer, penso spesso a Oblivion e Morrowind e in una sorta di postmoderno, in molti modi sono a conoscenza e sovvertono attivamente alcuni tropi di giochi di ruolo. Questo è meglio esemplificato nella ricerca di A Rat Problem for the Fighter's Guild, in cui il giocatore presume che debbano attaccare alcuni topi in una cantina, la più elementare delle missioni RPG, ma il loro obiettivo è, in effetti, l'opposto.

Salva i topi? Che cos'è questo, Undertale?

Quindi, comunque, nel seminterrato di questo coglione di casa Lazare Milvan a Skingrad c'è un topo enorme e super forte che ti darà un calcio totale.

6 Granchio Spooooky

Il paradiso, il regno magico in cui il giocatore entra proprio alla fine della questline principale di Oblivion, non è affatto un paradiso in quanto pieno di dremora livellata che è fuori per il tuo sangue. Perso nella bellezza del tramonto permanente e nel paesaggio idilliaco c'è una rovina Ayleid su un'isola lontana dalla strada del giocatore. Curiosi avventurieri che nuotano su quest'isola e incontrano il Mudcrab Spettrale.

Come un normale granchio di fango, ma spettrale

L'SMC è blu, semitrasparente e si comporta esattamente come qualsiasi altro fango nel gioco, il che significa che ti perseguiterà incessantemente fino a quando uno di voi muore. Sorprendentemente, ucciderlo ti darà le normali gambe di granchio invece che, non lo so, gambe di granchio fantasma che suonano costose il tipo di cose che il Discovery Channel farebbe uno spettacolo sulla raccolta.

5 Una proprietà Downtown sospettosamente accessibile

Ecco un'altra ricerca che coinvolge Anvil, che è oggettivamente la migliore città del gioco tranne Cheydinhal. Questa è in realtà la ricerca che termina con l'acquisto della casa, che è la più economica del gioco. Prezzi del crollo delle case pre-2008 più una ricerca divertente più la città dei pirati? Venduto!

Un'ultima cosa: ci sono fantasmi

4 Glitch Armstrong

Qualsiasi elenco di cose spettrali nel gioco Elder Scrolls deve includere almeno un bug o glitch involontariamente terrificante ed ecco il candidato per il nostro: il ... il glitch dell'NPC che si sta sciogliendo ? Oh mio Dio, cosa potrebbe essere? Voglio sapere?

Non l'ho fatto

3 L'Uderfrykte Matron reclama un'altra vittima

Sulla strada per uccidere la bestia in cima a Dive Rock, potresti imbatterti nel cadavere di Andre, sdraiato contro un paio di rocce sulla strada per la montagna.

Caro papà: non morire. Cordiali saluti, i vostri bambini.

Andre sta portando una lettera di sua figlia che dice che, a parte il credere di poter uccidere un troll di ghiaccio, non pensa nemmeno che possa farcela in montagna senza uccidersi. Riesci a immaginare di essere questo ragazzo? Sei tutto vestito nella tua armatura economica con la tua spada di ferro, pronto a mettersi finalmente alla prova con la tua famiglia e la tua città e tua figlia ti consegna una lettera in lacrime e dice che non pensa nemmeno che tu possa salire su un volo di scale senza farti del male? Abbastanza brutale, ragazzo.

2 Essere un normale in prigione

Essere arrestato in The Elder Scrolls ha sempre delle conseguenze divertenti che non ho mai sperimentato perché non sono mai stato arrestato. Posso sempre pagare senza problemi perché il denaro non ha senso in questi giochi.

Settanta conteggi di far fare alle persone dei sonnellini? Quanto ti devo?

Apparentemente se vieni catturato molto, come nell'ordine di quaranta o cinquanta volte, le guardie della prigione imperiale inizieranno a trattarti come un normale, come immagino tu sia. Proprio come Tim Robbins in The Shawshank Redemption, inizierai a vedere la prigione come un benevolo oppressore, con guardie che ti parleranno come un vecchio amico. Non ti faranno uscire, oddio no, ma non saranno scortesi con te e non è proprio come essere liberi?

1 seghe nell'acqua

Perché gli sviluppatori di videogiochi mettono cose che possono ucciderti in acqua non capirò mai. A nessuno piace combattere cose sott'acqua, non ha senso il motivo per cui, in The Witcher, puoi lanciare segni o far oscillare la tua spada ma la tua balestra funziona ancora. I mostri delle profondità di The Elder Scrolls, il macello, non sono nemmeno una minaccia. Sono i muscoli del mare, minuscole macchine per uccidere 2'x4 'che ti lanciano contro.

Hai prestato attenzione al tema di questo articolo?

Sì, quindi ce n'è uno enorme di questi. C'è una ricerca della Gilda dei Ladri che ti condurrà alla torre del mago dove questa cosa vive sul fondo di una profonda caverna sottomarina con una griglia chiusa e bla bla bla ma, se vuoi solo frugare con questa cosa, puoi trovare un'entrata appena sopra la "A" nella "Baia di Niben" sulla tua mappa del mondo.

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