Magic the Gathering: i 10 tipi di creature più potenti, classificati

Qual è la tua carta creatura preferita in Magic: the Gathering ? Forse è un mago con incantesimi fantastici, o un drago che può mangiare vivi i tuoi avversari o un vampiro! Questo gioco contiene tutti i tipi di creature, e alcune sono prese in prestito da altre tradizioni fantasy e altre sono animali della vita reale. Alcuni sono unici per Magic: the Gathering .

Ai giocatori piace costruire interi mazzi incentrati su un tipo di creatura, e questi mazzi "tribali" vanno da mazzi casuali e tematici a build competitive indurite dalla battaglia. Commander, Modern, Legacy e spesso Standard dispongono di mazzi tribali e alcuni tipi di creature sono completamente potenziati per rendere possibili quei mazzi. Gli altri tipi di creatura non sono un mazzo a sé stanti, ma vantano molte carte powerhouse. Quindi, quali dieci tipi di creatura escono in cima?

10 demoni

Queste enormi creature nere tendono ad essere sia costose che egoiste, il che le rende imbarazzanti per costruire un mazzo tribale intorno. Invece, vari demoni powerhouse possono essere inseriti in qualsiasi mazzo con mana nero.

I demoni possono sussurrarti tutti i tipi di segreti proibiti nel tuo orecchio e sono maestri nel pescare carte in cambio di vita, tutorare carte o massacrare tutto ciò che li circonda, amici e nemici allo stesso modo! Quando la polvere si deposita, il demone può quindi piombare verso la vittoria sulle loro ali battenti.

9 Angelo

Gli opposti totali dei demoni in ogni modo, gli angeli avrebbero preferito avere un battaglione di amici in giro e guidare la carica. Gli angeli sono adorati da molti e premiano la fede ferma con il vigore della vita, il potere e la forza aumentano e altro ancora.

Anche gli angeli hanno tipicamente volare e legame vitale, e possono anche avere vigilanza o primo colpo. Alcuni di questi, come questi due, sono caricati positivamente con abilità speciali. Anche leggendari angeli multicolori, come Gisela e Sigarda, sono buoni comandanti.

8 elementale

Che cosa è esattamente un elementale, comunque? Questa è l'idea ... sono estremamente varie e sono disponibili in tutte le forme, dimensioni e colori. All'inizio, i primi elementali rappresentavano la terra, il vento, il fuoco e l'acqua ... e ora rappresentano quasi tutto.

Hanno anche tutti i costi di mana, quindi è più facile costruire un mazzo solo elementale che un mazzo solo angelo o un mazzo solo demone. Spesso hanno sinergie, come quelle di Lorwun e Shadowmoor, e artisti del calibro di Omnath, Locus of Rage e Animar, Soul of Elements rendono eccellenti comandanti, come fanno gli angeli.

7 umani

Questo tipo di creatura ci aiuta a rimanere un po 'radicati nel gioco. Tutti i tipi di creature esotiche abbondano in Magic e in altri franchise di alta fantasia, ma ci vediamo negli umani, con tutto il loro potere e fragilità, nobiltà e malvagità.

In Magic, questo tipo di creatura è estremamente vario e gli umani possono essere praticamente di qualsiasi classe. Cavaliere, mago, guerriero, chierico, sciamano, consigliere, arciere, lo chiami! Il moderno ha goduto di un aumento dei mazzi umani a cinque colori e queste persone sanno davvero come sostenersi a vicenda. Non c'è niente che gli umani non possano fare.

6 Eldrazi

E ora, per un tipo di creatura unico nel gioco. Questi orrori cosmici si sono fatti strada nel gioco in Rise of the Eldrazi, e Zendikar non è mai stato lo stesso. Essendo creature non artefatto incolore ed estremamente affamate, sono come niente che abbiamo visto prima.

Ognuno dei tre Titani Eldrazi è un'apocalisse fatta carne, e la Battaglia per Zendikar ci ha dato una grande varietà di Eldrazi a basso costo ma ancora spaventosi per riempire la curva di mana in modo più uniforme. Ora, i mazzi tribali sono fattibili al 100% e sono spesso bianchi o neri (anche quelli vuoti). Alcune terre e manufatti pompano anche questi mostri, come il Tempio Eldrazi per un mana superveloce.

5 zombie

I non morti sono pronti a salire e quasi tutti gli aerei del multiverso affrontano la prospettiva di attacchi di zombi. Grixis e Innistrad, in particolare, sono piani forti per questo tipo di creatura, che sono principalmente neri ma si dilettano anche di rosso e blu.

Le carte zombi sono lente in base al design, ma una volta che creano abbastanza slancio, attenzione! Possono lanciarsi in una forza inarrestabile, sputare gettoni e divorare le tue creature senza pietà. Molti "signori" e altre carte di supporto collocano questo tipo di creatura in preda ai livelli superiori della Magia .

4 Goblin

E ora per un tipo di creatura iconico per il mana rosso. I folletti sono piccoli e aggressivi e dal sapore saggio, sono esilaranti. Ma il tuo avversario non penserà che sia divertente quando sciamano su tutto il tabellone e bruciano tutto ciò che è in vista!

I Goblin sono esperti nel creare gettoni e esistono molti "signori" per supportare il tipo di creatura, per non parlare delle leggende potenti come le due sopra. I mazzi di goblin veloci sono presenti nella maggior parte dei formati da 60 carte e per una buona ragione.

3 Merfolk

Immergiamo le dita dei piedi nel mondo dei tritoni! Come i goblin, sono una tribù di Magic testata nel tempo e anche senza la furia e la velocità del mana rosso, formano una tribù dura. Modern e Legacy vantano mazzi di tritoni spaventosamente potenti che possono correre su un avversario ignaro.

Devotion, un meccanico di Theros, funziona bene con questa tribù, insieme a carte come Fiala di etere e Caverna delle anime. E se incantate la migliore terra del tuo avversario con Spreading Seas, puoi navigare verso la vittoria con Islandwalk!

2 Elf

I nostri amici dalle orecchie a punta sono l'equivalente verde dei folletti e dei tritoni, essendo ancora un'altra tribù onorata dal tempo con centinaia di carte a suo nome. Si dilettano in nero, come in Lorwyn, ma alla fine questi guerrieri dei boschi sono la tribù aggro verde per eccellenza.

Agli elfi piace radunarsi in gran numero, poi balzare con ondate di guerrieri, arcieri e druidi, e sono bravi a guadagnarti la vita, a rigenerarsi, a spingere danni con travolgere e a abbattere creature volanti con quegli arcieri esperti. Entra nella foresta se osi!

1 vampiro

Quando si tiene conto di tutto, diventa chiaro che la tribù dei vampiri ha davvero tutto. Questi succhiasangue aristocratici appaiono su diversi piani come Grixis, Innistrad, Zendiark, Dominaria e Ixalan, dando loro accesso principalmente al nero ma anche al rosso e al bianco. Molti vampiri leggendari o massicci servono come malvagi finitori, come i due nella foto sopra.

I mazzi di vampiri sono andati e sono andati in Standard, e hanno anche una solida presenza in Commander, dove possono pomparsi a vicenda con i signori, prosciugare la vita dei tuoi avversari e distruggere le creature impunemente. Sia che tu voglia una strategia di token aggressiva, abilità attivanti devastanti o enormi finitori (o tutti e tre!), I vampiri sono i padroni del potere tribale.

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