Magic The Gathering: 10 carte potenti per un mazzo di pirati (e come usarli)

Il fascino dei Pirati è facile da capire: una vita di libertà, vagare in alto mare, far passare le navi mercantili di passaggio ed evitare la legge. È una vita piena di avventure e audaci scappatelle, quindi ha senso che CCG Magic: The Gathering di lunga data alla fine includesse alcuni rapaci Pirati nel suo elenco.

Tuttavia, non è così semplice come mettere insieme tutte le carte che hanno "Pirata". Dovrai trovare le carte che funzionano bene insieme e che possono essere utilizzate per realizzare combo sgradevoli. Ecco 10 carte per il tuo mazzo Pirati - insieme ad alcuni suggerimenti su come usarle.

10 Protean Raider

Per la prima creatura nella nostra lista, che ne dici di qualsiasi creatura che ti piace? Quando Protean Raider entra nel campo di battaglia, se hai attaccato con una creatura in quel turno, entra come una copia di qualsiasi altra creatura sul campo di battaglia.

Questa abilità è sicuramente utile poiché Protean Raider da solo è solo una creatura deludente, con due poteri e due costituzione. Tuttavia, dato che ai pirati generalmente piace attaccare, non dovrebbe essere così difficile attivare l'abilità di Protean Raider, che ti consente di duplicare qualsiasi creatura tu voglia.

9 Presa di ostaggi

Come sarebbe un elenco di Pirati senza un buon ladro vecchio stile? Hostage Taker è un pirata blu e nero a quattro mana con due poteri e tre costituzione che ti consente di esiliare un artefatto o una creatura quando entra sul campo di battaglia.

Il vero vantaggio offerto dall'Hostage Taker è la versione magica della sindrome di Stoccolma in quanto puoi lanciare la carta esiliata fintanto che rimane esiliata e puoi spendere mana come se fosse di qualsiasi colore per lanciarla. Questo ti consente di prendere le carte dei tuoi avversari per te, approfondendo ulteriormente il tema del furto e, bene, della pirateria.

8 Capitano della flotta di Fathom

Fathom Fleet Captain è un pirata nero che costa due mana con due poteri e una costituzione. Questo può far sembrare debole, ma ha anche Minaccia, che gli impedisce di essere bloccato da meno di due creature, aiutandolo ad attaccare in sicurezza.

Ogniqualvolta il Capitano della Flotta di Fathom attacca, se controlli un altro Pirata, puoi pagare due mana per creare un segnalino Pirata con due poteri e due costituzione che ha anche una minaccia. Questo può aiutarti a inondare il tuo tabellone di Pirati per tutte le altre carte a cui importa che tu abbia Pirati.

7 Avvelenatore di flotta Dire

Dire Fleet Poisoner è un fan degli attacchi con i pirati. In particolare, questa creatura nera a due mana ha Flash, il che significa che può essere lanciata in qualsiasi momento e dà un altro Tocco Pirata attaccante quando entra nel campo di battaglia, un'abilità che consente a una creatura di distruggere qualsiasi altra creatura a cui infliggono danno.

Questa abilità ti consente di sorprendere un avversario, forse anche distruggendo una creatura con cui ha bloccato il tuo pirata, senza anticipare la sorpresa Deathtouch. L'Avvelenatore ha anche Deathtouch, che lo rende utile per difendersi dalle minacce dei tuoi avversari durante le loro fasi di attacco.

6 Dire Fleet Neckbreaker

Nel caso in cui non l'avessi ancora notato, ai pirati piace attaccare. Ecco perché la nostra prossima scelta è Dire Fleet Neckbreaker, una creatura focalizzata esclusivamente sulla fase di attacco del tuo turno. Da solo, è solo una creatura rossa e nera che costa quattro mana con tre poteri e due costituzione - non così impressionante.

Tuttavia, ogni volta che i tuoi pirati attaccano, il Rompicapo conferisce a tutti (incluso lui stesso) due poteri aggiuntivi, trasformando un gruppo di pirati in una minaccia in un istante. Questo può aiutarti a distruggere altre creature attraverso il combattimento, a infliggere danni fatali ai tuoi avversari e tutto ciò contribuisce molto a aiutarti a vincere la partita.

5 Precursore della coalizione

Il precursore della coalizione è una carta tipo tutor, il che significa che ti consente di cercare nel tuo mazzo altre carte che desideri utilizzare. In questo caso, il Forerunner ti consente di prendere una carta Pirata e metterla in cima al tuo mazzo.

Il Precursore infligge anche un danno a ciascun avversario ogni volta che un pirata entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il che è bello, ma non è esattamente il più grande pescaggio della carta. La capacità di pescare costantemente le carte che desideri è vitale in Magic, e questo Pirata sicuramente aiuta in tal senso.

4 Capitano della flotta di Dire

Il Capitano della flotta Dire è un pirata rosso e nero che costa due mana con due poteri e due costituzione. Dove brilla davvero, però, è quando attacca, dove la sua forza e costituzione sono potenziate dal numero di altri Pirati attaccanti.

Questa combinazione piacevolmente con altre carte che generano gettoni Pirata o solo Pirati economici che puoi giocare all'inizio. Se hai altri quattro o cinque pirati, il Capitano della flotta di Dire diventa una centrale elettrica, facilmente in grado di uccidere le creature del tuo avversario o di infliggere un duro colpo al loro totale punti vita.

3 Capitano Lannery Storm

Il Capitano Lannery Storm è un leggendario pirata che lavora per aiutarti a lanciare più carte e diventare più forte lungo la strada. Da sola, è una creatura rossa che costa tre mana con solo due poteri e due costituzione che ha anche Celerità, lasciandola attaccare non appena scende.

Ogni volta che attacca, ottieni un artefatto del Tesoro, che può essere sacrificato per aggiungere un mana di qualsiasi colore. Inoltre, il potere di Lannery Storm è potenziato da uno ogni volta che sacrifichi un Tesoro. Può essere combinata con altre carte generatrici di tesori per aumentare il suo potere, oppure può semplicemente essere usata per aumentare il tuo mana e lanciare le tue potenti carte.

2 Dire Fleet Daredevil

Un'altra carta che cattura lo spirito del furto e della pirateria è la Dire Fleet Daredevil, un semplice pirata di due mana con due poteri e una costituzione. Ha anche First Strike, permettendole di infliggere il danno prima di altre creature, ma non è proprio questo il punto della carta.

Quando viene giocato, il Daredevil esilia un istante o una stregoneria dal cimitero di un avversario e poi ti consente di giocarlo in quel turno, spendendo mana come se fosse un colore qualsiasi per farlo. Dato che ci sono alcuni istanti e stregonerie veramente potenti in Magic, questa carta è assolutamente un buon pirata da includere nel tuo mazzo.

1 ammiraglio Beckett Brass

Infine, la nostra scelta per il miglior pirata è l'illustre ammiraglio Beckett Brass. Questa creatura rossa, nera e blu costa quattro mana, ha tre poteri e tre costituzione e aumenta di uno il potere e la costituzione di tutti gli altri tuoi pirati.

Inoltre, Beckett Brass ha la capacità di rubare le cose del tuo avversario. Durante la fine del tuo turno, se un avversario ha subito un danno da tre o più Pirati, puoi ottenere il controllo di uno dei suoi permanenti non terra. Data la varietà dei modi in cui Magic ti offre di inviare gli attaccanti mentre li aiuta a evitare i bloccanti, questo fa dell'ammiraglio Beckett Brass un pirata davvero potente da includere nel tuo mazzo.

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