Emblema del fuoco: tre case: classifica ogni master class dal peggiore al migliore
Master Classes in Fire Emblem: Three Houses rappresenta il massimo potenziale che studenti e professori possono ottenere in combattimento. Ci vuole un bel po 'di macinazione, pianificazione e preparazione per qualsiasi recluta per raggiungere queste classi di fine gioco e vale la pena sapere quali sono i migliori per cui sparare.
Essere un gioco tattico che si basa su individui che cooperano per abbattere il nemico che le migliori classi da usare dipendono da chi sono le tue reclute e quali strategie ti piace utilizzare. Ma ecco una classifica delle master class in base a quanti fan amano usarle e alla forza e versatilità complessive.
9 Falcon Knight
Mentre Falcon Knights è una delle classi più interessanti della lista (a cui non piace un cavaliere su un cavallo volante) è senza dubbio una delle classi meno versatili e utili. Il Falcon Knight è specializzato nell'evitare danni grazie alla sua alta velocità e ai suoi vantaggi da evitare in combattimento.
Ma quando si tratta di rivelare i danni, sono un po 'carenti. I Cavalieri del Falco sono fantastici per le tattiche di colpo e fuga, per rispondere rapidamente alle minacce o semplicemente per tenere occupato il nemico mentre un battitore pesante impiega il tempo per arrivare. Tuttavia, quando si tratta di mettere effettivamente a terra l'avversario, Falcon Knights ha bisogno di aiuto.
8 Holy Knight
I Holy Knights sono essenzialmente utenti esperti di magia bianca che si sono stancati di camminare. Il cavallo offre loro una grande manovrabilità in modo che possano reagire rapidamente alle situazioni e fornire cure e supporto. Questo li rende molto utili in una squadra, ma da soli sono un po 'esposti.
L'obiettivo principale del Santo Cavaliere è quello di rivitalizzare gli alleati e quindi battere un ritiro frettoloso prima che il nemico si interessi. Hanno alcuni incantesimi offensivi, ma non sono affatto personaggi offensivi. Dovresti assolutamente avere un Holy Knight tra i tuoi ranghi, ma un esercito di soli Holy Knights non sarebbe molto efficace.
7 cavaliere oscuro
Sorprendentemente le forze dell'oscurità sono un po 'più forti di quelle della luce. Il cavaliere oscuro è un utente di magia nera che usa un cavallo per muoversi sul campo di battaglia. Il loro obiettivo principale è lanciare incantesimi distruttivi e debilitanti e il cavallo consente loro di lanciarsi, lanciare l'incantesimo e poi lanciarsi.
Un altro motivo per cui si classificano un po 'più in alto rispetto alla loro controparte sacra è a causa della resistenza del sigillo dell'abilità del Maestro, che fa perdere resistenza ai nemici che subiscono danni dalle loro mani, rendendoli più suscettibili a ulteriori attacchi di magia nera. Non sono molto resistenti da soli, ma puoi fare un danno serio con questi cavalieri ombrosi.
6 War Master
I maestri di guerra sono commercianti di danni chiari e semplici. Questi bruti avanzano sul campo di battaglia facendo oscillare le armi e infliggendo danni impressionanti con aumenti di probabilità di colpo critico, potenziamenti di ascia e di rissa e un'arte di combattimento brutale che colpisce tutti i nemici con efficienza letale.
L'unica ragione per cui non si classificano più in alto è perché soffrono di cannoni di vetro, il che è generalmente un male per i combattenti in mischia. Il loro obiettivo è quello di abbattere il nemico il più rapidamente possibile prima che possano reagire, il che non è sempre una grande strategia. Se hanno un guaritore accanto a loro, allora sono feroci, ma da soli sono un po 'vulnerabili se il nemico sopravvive al loro assalto iniziale.
5 Bow Knight
Per alcuni giocatori Bow Knights sono i combattenti di punta di qualsiasi esercito e provocano orribili distruzioni da lontano. Questi potenti arcieri siedono a cavallo di cavalli veloci che consentono loro di sfrecciare dentro e fuori dalla portata o inseguire rapidamente nemici volanti o maghi distanti.
Ma per qualche ragione la loro statistica di velocità soffre un po 'mentre crescono in questa classe e il motivo principale per cui non si posizionano più in alto. Inoltre non hanno quasi tutti i bonus, le arti di combattimento o i vantaggi delle altre classi. Il fatto che si classifichino così in alto solo in base alle loro statistiche e alla sola utilità è impressionante, ma sicuramente si sentono guerrieri standard rispetto agli eroi epici in cima a questa lista.
4 grande cavaliere
Great Knight sono essenzialmente i Fortress Knights che hanno scambiato parte della loro armatura con un cavallo. Questi carri armati possono rispondere molto più rapidamente alle minacce che li rendono un muro altamente mobile sul campo di battaglia. In cima agli alti livelli di difesa e pool di salute profonda ci sono bonus da attaccare quando si usano lance o asce che permettono loro di essere pericolosi anche in attacco.
In generale, questi sono i guerrieri che vuoi fronte e centro per proteggere i tuoi arcieri e utenti magici. Ma anche senza quelle unità che forniscono il backup, Great Knights può resistere a lungo sul campo di battaglia.
3 Mortal Savant
Mortal Savants è una delle classi più versatili del gioco. Gli esperti sia di spade che di magia hanno un buon equilibrio di statistiche e possono essere pericolosi da vicino e personali con la loro spada o causare malvagità da lontano con la loro magia.
Se confrontati direttamente con un combattente con spada o un utente magico, onestamente non tengono in mano una candela e sono meno preziosi in un ambiente di squadra. Ma data la loro versatilità e adattabilità in combattimento, possono gestire molte situazioni che una classe più semplice potrebbe non fare da sola. Per non parlare del loro Potere Colpo difensivo di abilità che dà loro una spinta di resistenza all'avvio del combattimento che li rende fantastici assassini di maghi.
2 Signore viverna
Wyvern Lords sono i campioni indiscussi del cielo. Sono esperti nell'evitare i danni, ma a differenza del Falcon Knight può fornire un bonus al danno dell'ascia e statistiche solide. Pensa a questa classe come un maestro di guerra sulla schiena di un drago e hai un'idea di cosa sono capaci.
Non hanno molto da fare in termini di difesa, ma la loro mobilità e alta velocità li faranno uscire da qualsiasi situazione pericolosa. Questi sono sicuramente combattenti che colpiscono e corrono e possono essere estremamente fastidiosi per i tuoi nemici quando stanno cercando di ottenere un colpo.
1 Gremory
I Gremory sono gli esperti di tutte le forme di magia, tutte le altre classi si inchinano all'incredibile comprensione del Gremory dell'arcano, divino e occulto. Hanno l'incredibile capacità di raddoppiare il numero di usi quando si maneggiano magie nere, scure e bianche.
Ciò significa che possono fornire il doppio delle meteore nel corso della battaglia rispetto a qualsiasi altro utente magico e Double Warp è immensamente utile per la logistica. Quando si tratta di una vera forza magica, il Gremory è supremo e la versatilità e il potere dei loro incantesimi distruggeranno qualsiasi nemico che devono affrontare.