Lo staff di Blizzard è ancora infelice, altri dipendenti di alto profilo stanno lasciando a causa del morale basso

A febbraio, Activision Blizzard ha celebrato il suo anno record di profitti nel 2018 licenziando 800 membri del suo staff. Inutile dire che ciò potrebbe influenzare un po 'il morale sul posto di lavoro. E questa è solo la punta dell'iceberg di notizie negative per Blizzard quest'anno. Sono anche ancora sotto inchiesta per frode sui titoli, sono stati lenti a ridurre le loro ore di lavoro, e poi c'è stata tutta quella strana attività sul fatto che i dipendenti condividessero i loro dati sulla gravidanza in cambio di buoni regalo da $ 1. È stato davvero strano.

Tutto ciò ha portato a un morale piuttosto basso negli uffici dei creatori di Overwatch e World Of Warcraft . Di conseguenza, potrebbe esserci un elenco piuttosto considerevole di dipendenti che stanno decidendo di uscire dall'azienda, piuttosto che tollerare altre pratiche commerciali negative. Ciò include alcuni membri piuttosto importanti del team Blizzard.

Anche se non conosciamo tutti i dipendenti che cercano di saltare la nave, conosciamo uno dei grandi nomi che escono dall'azienda. Kim Phan, che era il direttore del prodotto globale di Blizzard Esports, se ne va dopo il suo mandato di oltre 13 anni. Questo è piuttosto enorme, in quanto Phan è un veterano di Blizzard che è bloccato da loro in ogni momento. Se le cose sono così brutte che qualcuno che è stato in azienda per oltre un decennio è alla ricerca di lavoro altrove, Blizzard deve avere molti problemi che devono essere risolti.

Questo è anche un altro colpo alla scena degli eSport di Blizzard, poiché poco più di una settimana fa hanno perso Nate Nanzer, il Commissario della Overwatch League, che è partito per supervisionare la divisione di eSport di Epic per Fortnite . Pete Vlastelica è stato nominato come la persona che lo sostituirà come nuovo commissario, sebbene possa anche essere la persona responsabile della partenza di Nanzer e Phan. Un rapporto è arrivato da Dexterto secondo cui ci sono state molte lamentele su Vlastelica e molte persone sono stanche di lavorare sotto di lui. Da quando è arrivato dalla divisione digitale di FOX Sports, ha gestito le cose come ha fatto lì, piuttosto che come dovrebbe essere gestito un campionato di sport.

In effetti, persone come Vlastelica sono probabilmente la ragione principale per cui Blizzard sta rapidamente diventando un ambiente di lavoro meno amichevole. L'opinione dei dipendenti è che da quando Activision ha acquistato Blizzard, la loro influenza ha infettato sempre di più la società. Le cose stanno diventando molto più focalizzate sull'aumento dei profitti, e meno sullo sviluppo dei giochi stessi, portando molti lavoratori a sentirsi piuttosto infelici. Quindi, mentre persone come il CEO di Activision, Bobby Kotick, ottengono buoni salari dal successo di Blizzard, il resto del personale viene trattato come sporco.

Storie di basso morale nelle più grandi compagnie di gioco del settore stanno purtroppo diventando sempre più frequenti. Mentre alcune aziende stanno cercando di migliorare le cose, le rivelazioni sul fatto che i dipendenti sono oberati di lavoro o molestati sembrano apparire quasi ogni settimana. Poi c'è tutto il fiasco su Riot Games per quanto riguarda la loro politica di arbitrato forzato, che ha portato a un sciopero di massa dei dipendenti. E, naturalmente, c'è praticamente una storia legata a Gearbox che coinvolge Randy Pitchford, che è una versione personificata di cattiva stampa e negatività sul posto di lavoro.

La situazione alla Blizzard mostra che le cose devono sicuramente cambiare nel settore dei giochi, poiché la produzione di videogiochi di qualità non dovrebbe andare a scapito del benessere fisico o mentale delle persone che li producono. Con l'aumentare delle notizie sul cattivo trattamento dei dipendenti, si spera che le aziende prendano la decisione consapevole o almeno saranno costrette a migliorare le condizioni di lavoro. Perché sarebbe sicuramente bello avere notizie molto più positive sul lavoro nel settore dei videogiochi.

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