Le 15 migliori armi nella divinità: peccato originale II, classificato
Divinity: Original Sin II è un'avventura RPG fantasy che ha così tanto da offrire. Da una trama avvincente a un mondo super coinvolgente con tonnellate di segreti e dettagli, sei sicuro di trascorrere ore in questo gioco.
La tua avventura sarà impegnativa e dovrai affrontare nemici che spesso hanno quel vantaggio contro di te. Anche se potrebbe sembrare ingiusto, con la struttura e le armi giuste, puoi proteggere qualsiasi combattimento facilmente. Tieni presente che la maggior parte delle armi del gioco ti serviranno solo per uno o due livelli, dopodiché dovresti cercare un aggiornamento. Per questo motivo, le migliori chicche si troveranno nell'atto finale del gioco, la città di Arx. Senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata alle dieci migliori armi uniche trovate nel gioco.
Aggiornato il 21 febbraio 2020 da Anastasia Maillot: La popolarità di Divinity: Original Sin II rimane incontestata nel 2020. Ancora considerato come uno dei migliori giochi di fantasia RPG strategici là fuori, la sua profondità e dettagli sono ciò che garantisce che i giocatori continueranno a tornare a questo capolavoro di un gioco.
Per apprezzare il regno di lunga data del gioco, condividiamo altre cinque armi uniche che vale la pena collezionare durante il gioco. Anche se potrebbero non durare per alcuni livelli, forniscono comunque un potente vantaggio momentaneo.
15 Morning's Light
Questo potente arco può essere ottenuto durante l'Atto 2 da un personaggio chiamato Corbin Day. Sarà trovato nella segheria di Livewood. L'arco può essere ottenuto solo se Corbin viene liberato o se viene reclutato nella Vendetta delle Donne e poi ucciso. Tuttavia, entrambe le opzioni sono discutibili, dal momento che Corbin può effettivamente aumentare di livello tutti gli oggetti unici venduti a lui, che possono quindi essere acquistati nell'atto 4.
Morning's Light dà al giocatore +2 Finesse, +1 Huntsman, +1 Ranged e imposta il bersaglio come Contrassegnato per un turno. È un'arma abbastanza decente per ogni ranger o viandante nella parte.
14 Vard D'Layal
Un altro arco piuttosto carino per ogni viandante e ranger, Vard D'Layal si trova nella città di Driftwood, all'interno della casa in cui un tempo viveva Mordus. È possibile accedervi facilmente dalla sua porta laterale, preferibilmente dopo la ricerca per dare la caccia a Mordus è stato guadagnato da Lohar.
Vard D'Layal fornisce +2 Finesse, +1 Negromante e + 15% Life Steal. Questa è una grande arma per tutti i ranger o viandanti che si dilettano in Negromanzia, anche se anche senza questo ha un bel danno e un danno critico per qualsiasi personaggio a distanza con una preferenza per gli archi.
13 Eternal Stormblade
Nell'atto 3, la festa arriverà sull'isola senza nome. Dirigiti verso la parte settentrionale dell'isola e sulla spiaggia ci sarà un'entrata nella grotta. All'interno, quattro statue proteggeranno l'Eternal Stormblade che è arroccata su un piedistallo di pietra. Al fine di ottenerlo, il giocatore dovrà affrontare una lotta piuttosto difficile. Si consiglia di prendere le alture e dividere i membri del partito.
Per quanto riguarda la lama stessa, provoca un po 'di danno aereo. Fornisce inoltre +3 memoria e +6 iniziativa. Ha una piccola possibilità di stordire il nemico, oltre che di scuoterlo. Nel complesso, è una bella spada a una mano, con anche un pizzico di magia nel mix.
12 Martello sorgente a due mani di Lohar
Durante l'Atto 2 di Driftwood, è probabile che il giocatore vada a incontrare Lohar, che gli consegnerà una missione per trovare un potente sourcerer noto come Mordus. Dopo che Mordus è stato maneggiato, il giocatore dovrebbe riportare il suo amuleto a Lohar, in cambio di questo martello a due mani.
Il martello dà +3 Forza, +1 Guerra, +1 a due mani e ha una piccola possibilità di abbattere un nemico. Se equipaggiato, il personaggio imparerà anche automaticamente l'abilità Assalto, che è un attacco rapido di 5 colpi, ognuno dei quali infligge 1-2 danni.
11 Hanal Lechet
Nell'atto 2, il giocatore arriverà sulla maggior parte delle spiagge meridionali della Reaper's Coast. Alla fine, molto probabilmente incontreranno una carrozza rovesciata con una donna nana spaventata. Uno dei forzieri sul sito è bloccato, ma se vi si accede ha uno dei migliori oggetti unici trovati in tutto l'Atto 2.
Hanal Lechet è un'ascia a due mani che fornisce al giocatore 6-7 danni da acqua, +2 Forza, +1 Costituzione, +1 a due mani e +1 idrosofista. Ha una piccola possibilità di Congelamento o Abbattimento e nemici, e infligge anche il 25% di danno da taglio. Come molte armi a due mani, viene fornito con l'abilità All In che consente al personaggio di effettuare un attacco pesante.
10 The Reckoning
Dallis The Hammer è uno dei primi antagonisti del gioco. Hai la possibilità di combatterla a Fort Joy o in seguito a bordo della Lady Vengeance. Dopo averla uccisa, puoi rubare The Reckoning dal suo corpo, che è una potente mazza a due mani.
Ti dà +2 Forza, +2 Intelligenza, +2 Negromanzia e danni critici del 150%. Per tutti i guerrieri là fuori, questa è una grande arma di scelta abbastanza presto nel gioco, ma raccomandiamo di combattere Dallis su Lady Vengeance solo quando sei adeguatamente preparato.
9 Zanna del drago invernale
Sull'isola dove si trova Fort Joy, dirigiti verso il suo lato sud-ovest e noterai un'area nevosa in cui è incatenato un drago. Parla con il drago d'inverno e completa le sue ricerche. Dopodiché puoi scegliere se ucciderlo o meno. Se lo fai, lascerà cadere la Zanna del Drago Invernale, che è una potente spada con una sola mano.
Ti dà +1 Forza, +1 Intelligenza, +1 Guerra, +1 Idrosofista, + 25% Danno di Scissione e imposta l'effetto stato Freddo sul bersaglio per un turno.
8 Dumora Lam
Ad Arx, mentre scopri il segreto del dottore nel suo seminterrato, verrai trasportato nel regno di Adramahlihk. In una delle casse all'interno di questo regno, puoi trovare lo staff di Dumora Lam, che ti dà il 155% di danno critico, +3 intelligenza, +2 geomante e +1 doppia saldatura.
Se mirato a terra, crea una piccola superficie velenosa. Lo staff ti dà anche l'abilità Sifone Veleno, che ti dà bonus di veleno ai tuoi attacchi e cancella tutte le superfici velenose ostili.
7 Deiseis Riveil
Quando arrivi ad Arx, poco prima che tu e il tuo gruppo decidiate di attraversare il ponte per raggiungere la cattedrale, nelle vicinanze c'è un venditore. Il commerciante Non venderà un arco unico chiamato Deiseis Riveil.
Ti dà il 5% di probabilità di colpo critico, il 150% di danno critico, +3 Finesse, +2 cacciatore, +1 a distanza e + 25% danni da scissione. L'arco ha una probabilità del 25% di impostare l'effetto di stato Sanguinamento per 2 turni. Fornisce inoltre l'abilità Polvere glitterata, che impedisce a un nemico di schivare il tuo tiro.
6 Voor D'Aravel
Il Consolato di Lucertola è un'altra posizione centrale di Arx che probabilmente visiterai. Una volta entrati e nei giardini, troverai una cassa dorata con dentro la spada con una mano Voor D'Aravel. Ti dà il 10% di probabilità critica, il 155% di danno critico, +3 di forza, +2 di costituzione, +2 di guerra e + 25% di danno da scissione.
Ha una probabilità del 25% di dare al tuo bersaglio l'effetto di stato Taunted per 2 turni. Ti dà anche l'abilità Angelo Custode, che ti consente di assorbire il 50% dei danni subiti dai tuoi alleati nel raggio di mischia.
5 Vord Emver
Sussurri di un Godwoken rinchiuso nelle fogne sotto la prigione di Arx raggiungono le tue orecchie subito dopo il tuo arrivo in città. Se visiti Karon e la liberi, ne conseguirà una battaglia.
Uno dei suoi seguaci lascerà cadere una balestra che ti dà il 5% di probabilità critica, il 155% di danno critico, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Ranged, -1 Movement, + 5% Accuracy e + 20% Life Steal. Ha una probabilità del 20% di congelare il nemico per 2 turni e ti conferisce l'abilità Crioterapia, che ti consente di convertire le superfici di ghiaccio intorno a te in armature magiche.
4 Bastone divino di Luciano
Ad Arx, prosegui verso la cattedrale. Alla tua destra, oltre una piccola cappella, dovresti trovare una porta per le camere di Lord Arhu. Entra e inizia a indagare sui suoi alloggi. Troverai tonnellate di chicche all'interno, incluso il Divine Staff di Lucian, che si trova all'interno di una scatola nel suo salotto.
Lo staff ti dà il 155% di danno critico, +3 intelligenza, +2 costituzione, +2 ingegno, +2 idrosofista e +6 iniziativa. Ti dà anche l'abilità Rituale di Guarigione, che lancia un fulmine di energia di guarigione verso i tuoi alleati.
3 Swornbreaker
Situato all'interno di Kemm's Vault, dirigiti prima alle fogne di Arx per trovare la Gilda dei ladri. Convinci il loro capo a parlarti del caveau e poi compra o ruba la Pittura Insolita da lei. Usa il dipinto per sbloccare il Vault posizionandolo al centro degli altri due dipinti. Nella stanza successiva, sullo scaffale destro, estrai il Tome of the God King e procedi alla stanza successiva. Posiziona un oggetto pesante sull'altare ed entrerai nella stanza finale.
Qui, devi aiutare a liberare Arhu, prima di trovare lo Swornbreaker su una statua. Ti dà il 20% di probabilità critica, il 155% di danno critico, +3 di forza, +3 di intelligenza, +2 di Negromante e + 20% di precisione. Ti dà l'abilità Swornbreaker, che è rilevante per la trama.
2 Domoh Dumora
Una volta che sei arrivato negli alloggi di Arhu ad Arx, vai sul suo balcone. Noterai un letto di cane rosso sul bordo di esso, e se scorri abbastanza vicino, sotto c'è un pugnale. Nelle versioni più recenti del gioco, l'oggetto è stato infastidito e devi lanciare Apparizione per ottenerlo.
Il pugnale ti dà il 10% di probabilità critica, il 155% di danno critico, +3 Finesse, +2 ingegno, +2 Scoundrel, +1 doppia saldatura. Ha una probabilità del 25% di impostare lo stato Sanguinamento per 2 turni e una probabilità del 20% di impostare lo stato Bruciante per 2 turni. Ti conferisce anche l'abilità Terrificante Crudeltà, che infligge il 110% dei danni a un nemico e assegna loro lo stato di Paura e Sanguinamento.
1 Falone Falce
Infine, l'arma migliore del gioco è senza dubbio la falce Falone, che si trova in una piccola cappella subito dopo aver attraversato il ponte verso l'area della cattedrale. La falce è trattenuta da una statua sul lato destro dell'altare e deve essere rubata.
Ti dà il 10% di probabilità critica, il 210% di danno critico, +3 di forza, +2 di intelligenza, +2 di guerra, +1 a due mani e + 50% di danno da taglio. Ha una probabilità del 25% di impostare l'effetto dello stato di Decadimento per 2 turni e ti dà anche l'abilità Living on the Edge, che ti impedisce di passare sotto 1HP per 2 turni.
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