La mappa di Cyberpunk 2077 è più piccola di The Witcher 3

Sembra che la mappa di Cyberpunk 2077 non sarà grande come quella di The Witcher 3 .

Una grande parte dei giochi open world - e in qualche modo negativa - è sempre stata questa idea di rendere le cose "più grandi". Ad esempio, Rockstar ha successivamente rilasciato sempre più mappe tentacolari all'interno di ciascuno dei suoi nuovi titoli. L'idea che le dimensioni contino ha afflitto il genere del roaming gratuito per anni. Tuttavia, CD Projekt Red intende esaminare il gioco open world con una capacità molto più complessa.

Alcuni fan potrebbero trovare scoraggiante sentire che Cyberpunk 2077 avrà una dimensione della mappa più piccola di The Witcher 3, ma non è necessario raccogliere le torce o alzare i forconi. È chiaro che i mondi più grandi e più vasti da esplorare sono la parte più attesa del gioco in roaming gratuito, ma forse c'è di più in Cyberpunk dell'avventura senza cervello. In un'intervista alla Gamescom, lo sviluppatore Richard Borzymowski ha dichiarato: "Fondamentalmente, prendi il mondo di The Witcher e lo premi subito". Dato che dovrebbe avere più di una "stretta umana" rispetto a The Witcher, potrebbe esserci qualche merito ad avere un'avventura aperta più piccola e densa.

La base di giocatori di Witcher 3 ricorderà che mentre si trattava di un gioco free-roaming, dovevi comunque "teletrasportarti" in diverse aree della mappa tentacolare. Non era come Red Dead Redemption 2, dove la frontiera aperta era accessibile a tuo piacimento. Per fare un paragone, The Witcher 3 aveva una dimensione della mappa che era circa 3, 5 volte più grande di quella di Skyrim, che è di 39 chilometri quadrati. Grand Theft Auto V ha anche introdotto un concetto relativamente nuovo: i dettagli sottomarini. Pieno di relitti di navi, aeroplani annegati e un UFO segreto, il meraviglioso mondo di GTA V è arrivato fino al fondo dei mari.

Allo stesso modo, CDPR vuole fare qualcosa di molto simile in termini di struttura della città e layout degli interni. Borzymowski ha aggiunto: "[Night City] è parte integrante dell'ambientazione; è essenzialmente un protagonista se vuoi chiamarlo così, quindi deve essere più denso".

Ci sarà una varietà intricata di sezioni trovate in tutta l'area del grattacielo, tutte con le loro identità e interni unici. Basta guardare il boss in gioco stuzzicato, che nonostante viva in una società futuristica, brandisce una mazza.

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Il fatto che il DLC non verrà tagliato dal gioco principale fa anche appello a molte diverse opzioni di rigiocabilità, aprendo la possibilità a più aree ben dopo il suo lancio di aprile 2020. "Il gioco ti permetterà di entrare in molti edifici, sapendo che tutto è stato fatto a mano, perché crediamo che la qualità venga prima attraverso la creazione manuale, nulla è procedurale nel nostro mondo. È in questo che la città di Night City sarà vasta, grazie a questa verticalità ", ha detto Maciej Pietras, animatore cinematografico principale la natura del mondo aperto in un'intervista a JeauxActu .

Questa "verticalità", come la chiama lei, svolge un ruolo importante nel dare vita alla Città della Notte, dandole quel tocco di diverso stile e immenso realismo. È chiaro che Cyberpunk non ha a che fare con una metropoli tentacolare tanto quanto con ciò che si trova al centro di tutto, tra le strade meschine e i vicoli sinistri: il cuore e l'anima della stessa Città della Notte.

I fan scettici e sfiduciati dovrebbero prestare attenzione al concetto di locali interessanti e praticabili su mappe inutilmente enormi. Le dimensioni tentacolari di Red Dead Redemption 2, con i suoi panorami splendidi, le pianure calpestate dai bufali, le dolci colline e le paludi infestate da alligatori, non equivalgono a molto quando c'è poco altro da fare che guardare il tramonto. Il cyberpunk sarà il prossimo passo, un letterale download automatico in un mondo che offre ore di avventura e divertimento senza la necessità di un enorme mondo aperto.

Se Keanu Reeves pensa che sia mozzafiato, non può esserci molto dibattito.

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