La Cina bloccata dalla regione di PUBG, ma non ha riportato indietro i giocatori

PlayerUnknown's Battlegrounds potrebbe essere una delle versioni multiplayer più dominanti degli ultimi anni, ma i suoi difetti sono venuti a eclissare la reputazione un tempo sterlina del titolo. Mentre la comunità intorno a marzo 2017 era ottimista e in gran parte d'accordo sul fatto che il gioco avesse un bel po 'di potenziale, le cose sembrano sul punto di svelarsi solo due anni dopo. Quando alla fine di settembre dello scorso anno è arrivata la notizia che lo sviluppatore Bluehole avrebbe rinunciato all'opzione per cambiare regione e garantire l'accesso di determinati giocatori ai server a seconda del ping, i fan di PUBG hanno gioito. Tuttavia, sono trascorsi quasi sei mesi da quando queste funzionalità sono state implementate nell'aggiornamento 22 e le funzionalità multiplayer del gioco sono ancora in uno stato di caos.

Quanto erano cattivi gli imbroglioni e gli hacker in PUBG?

Il problema deriva dal fatto che Bluehole non ha fatto nulla in generale per reprimere le lamentele degli hacker cinesi che invadono i server nordamericani ed europei. Mentre il ritardo introdotto collegando i giocatori su una distanza così grande sarebbe sufficiente a rendere intollerabile il limite medio della partita, questo grande afflusso di giocatori disonesti ha offuscato la giocabilità del gioco agli occhi della maggior parte dei fan.

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Un redattore cinese ha recentemente pubblicato un tentativo di spiegare la cultura dei giochi nel loro paese d'origine e sembrano suggerire che, per molti dei loro colleghi, i fini giustificano i mezzi quando si tratta di giochi online. Mentre la maggior parte dei giocatori occidentali sono inclini a pensare che una vittoria non abbia senso se si imbrogliano verso l'alto, un numero significativo di giocatori in Cina non condividono gli stessi scrupoli.

I fan vogliono che gli editori della regione blocchino determinati paesi

I fan di tutto il mondo hanno a lungo chiesto a Bluehole di impedire ai giocatori cinesi di accedere ad altre regioni, e il titolo di gioco orientale Tencent ha persino introdotto una serie di server esclusivi della regione per PUBG Mobile nella speranza che incentivasse i giocatori con sede in Cina a rimanere all'interno dei loro territorio digitale.

Quando PUBG stava battendo i record a destra e sinistra e vantandosi dei conteggi dei giocatori che hanno dato a Valve's Dota 2 una corsa per i suoi soldi, Bluehole sembrava contento di riposare sugli allori e introdurre sporadicamente aggiornamenti mentre si rifiutava di rispondere alle critiche dei giocatori. Il boom del battle royale di inizio-metà del 2018 li ha visti fare soldi a palate, e una delle ragioni principali era dovuta alla loro popolarità nello spazio di gioco cinese. Di conseguenza, lo sviluppatore non era così entusiasta di fare qualcosa per nuocere a un'economia estremamente redditizia, nonostante fosse arrivato per volere dei giocatori occidentali.

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Tuttavia, quando il numero dei giocatori è diminuito e la competizione è diventata più importante, Bluehole ha finalmente ceduto alle richieste del pubblico e rimosso la possibilità di cercare giochi per regione. Sebbene fosse un gesto ben accetto, anche se incredibilmente in ritardo, fece relativamente poco per arginare il torrente di imbroglioni che affliggevano i server occidentali. I giocatori possono facilmente utilizzare un servizio VPN per cambiare artificialmente regioni e ci sono soluzioni alternative simili per la restrizione del blocco del ping. Le cose potrebbero essere un po 'meglio di quanto non fossero in passato, ma gli imbroglioni con obiettivo di fondo e immutabili con figure di ping a tre cifre sono ancora abbastanza comuni nella maggior parte delle aree.

Perché gli editori non vogliono bloccare la regione

In risposta allo stato incerto di PUBG, i fan di altri titoli focalizzati sul multiplayer hanno invitato gli sviluppatori a bloccare i giocatori cinesi nella regione. In particolare, i fan di battle royale che attualmente godono di Apex Legends di EA e Respawn Entertainment sono irremovibili nel limitare il flusso di hacker.

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La maggior parte degli editori, tuttavia, non sarà disposta a dare seguito a questi suggerimenti. Come accennato in precedenza, il mercato cinese è spesso molto redditizio e il blocco della regione non eliminerà la questione fondamentale dell'inganno. Una quarantena di tutti i giocatori cinesi non farà altro che frustrare sia i giocatori standard che gli hacker in quella zona e, se l'interesse della regione per il gioco dovesse svanire a causa di un blocco artificiale, Electronic Arts potrebbe perdere un bel po 'di guadagno.

Inoltre, mentre limitare l'accesso al server su base continentale è abbastanza comune e semplice da implementare, forzare ogni giocatore in un singolo paese o continente ad attenersi ai server nativi sarebbe una sfida quasi insormontabile. Se EA e Respawn dovessero forzare tutti i giocatori asiatici nello stesso spazio, l'intera regione potrebbe trovare il gioco ingiocabile.

I giocatori di PUBG torneranno?

Non è affatto male, ovviamente; i giocatori nel sud-est asiatico, in Oceania e in Russia hanno trovato i tempi di coda più tollerabili dall'aggiornamento, e ha contribuito a ridurre la marea di giocatori indesiderati in alcune regioni. Detto questo, Bluehole non ha fatto abbastanza per riportare indietro i giocatori frustrati, e questa è solo una delle principali questioni di stabilità insite nell'esperienza. Mentre titoli come Fortnite di Epic Games e le summenzionate Apex Legends sembrano fornire esperienze molto più fluide e più amichevoli per i giocatori, Bluehole sembra fare poco più che sedersi in testa mentre la comunità che una volta sosteneva con veemenza il loro progetto si avvia verso una più verde pascoli.

Come in tutti i giochi, questa tendenza al ribasso nel conteggio dei giocatori ha probabilmente a che fare con l'età considerevole. Pochi titoli possono vantare la continua popolarità di software come CS: GO o Team Fortress 2 e, secondo Steam Charts, questo aggiornamento non ha praticamente fatto nulla per riportare i giocatori al gioco. Mentre il suo status di vittima volontaria del malintento del giocatore non avrebbe potuto essere d'aiuto, è probabile che PUBG stia cedendo alla semplice entropia.

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