Kingdom Hearts: le 5 migliori abilità più forti della serie (e le 5 peggiori), classificate
Dall'originale Kingdom Hearts a Kingdom Hearts III, Square Enix ha fornito un immenso elenco di abilità da utilizzare per abbattere Heartless, Unversed, Nobodies e qualsiasi altro nemico abbastanza sfortunato da ostacolare un possente portatore di Keyblade.
Sarà sicuramente scoraggiante scorrere così tante abilità, ognuna con i propri attributi unici, animazioni, dati di frame, ecc. Potrebbe essere facile semplicemente lanciare qualunque abilità sblocchi, ma per ottimizzare davvero il tuo gameplay, ce ne sono alcune abilità che sporgono dal resto nel bene e nel male.
10 PEGGIORE: controllo dei danni
Questa capacità può sembrare molto utile a prima vista, specialmente quando si gioca su difficoltà più facili. Ma quando i nemici iniziano a sconfiggere Sora con più forza più avanti nel gioco, l'abilità diventa un po 'obsoleta. Vedi, Damage Control riduce i danni subiti quando sei al di sotto del 25%. Sembra pratico, vero?
Tuttavia, se stai calando sotto il 25% di salute in primo luogo, è molto probabile che un altro colpo ti stia eliminando, specialmente se stai giocando in qualsiasi difficoltà oltre la modalità normale. Una volta che hai abilità come Second Chance, Damage Control inizia a prendere il tuo prezioso AP.
9 MIGLIORI: Magic Flash (Kingdom Hearts III)
Per gli usi più vantaggiosi di AP, Magic Flash è un finisher combinato aereo all'interno di Kingdom Hearts III . Il suo danno viene calcolato usando la statistica magica di Sora, che è un ulteriore vantaggio di quanto sia forte la magia in KH3. Non solo, ma questa abilità può essere seguita da un Shotlock, che consente a Sora di lanciarsi di nuovo contro l'avversario per iniziare un'altra combo aerea.
Questa stazione di finitura consente più combo concatenate che possono causare danni ingenti, oltre a essere altamente dannose da sole. Quando non guardi alcun danno dai boss, vedrai questa abilità manipolata abbastanza frequentemente e per una buona ragione.
8 PEGGIORE: Magic Lock-On
È sicuramente molto più facile equipaggiare Magic Lock-On e andare in città schiacciando la scorciatoia magica, ma molte volte può finire per dare fastidio. Per prima cosa, alcuni incantesimi sono molto più utili se usati in prossimità di Sora, come Magnete di Kingdom Hearts II, e finirai per inviarlo via da te.
In secondo luogo, può essere difficile individuare l'esatto nemico che vuoi colpire con la magia, specialmente quando cerchi di usare la magia proiettile in un combattimento di orde. Funziona come dovrebbe, ma usalo con cautela.
7 MIGLIORI: Hurricane Blast (Kingdom Hearts)
Il combattimento aereo è piuttosto limitato quando si tratta del primo Kingdom Hearts, ma l'uragano Blast sfrutta la caduta di Sora come una roccia nell'aria. Questa abilità termina rapidamente le combo e ha un enorme hitbox e stordisce i nemici abbastanza da riportare Sora a terra in sicurezza per ripetere la sequenza altamente dannosa.
È molto efficace spammare semplici combo aeree a tre colpi quando finisci con questo e ti porterà attraverso la maggior parte dei combattimenti. Capita anche di essere un'ottima opzione quando sfrecciamo veloce, poiché la natura veloce delle combo aeree di Kingdom Hearts si riduce di molto più tempo rispetto a schiacciare X sul terreno.
6 PEGGIORE: Vortice (Kingdom Hearts)
Se non l'hai notato, le braccia di Sora sono piuttosto corte e tozze, quindi raggiungere avversari distanti con il Keyblade può essere un po 'frustrante, specialmente in un gioco più clunkier come l'originale Kingdom Hearts . Imparerai Slide Dash abbastanza presto, che può avvicinarsi abbastanza bene ai nemici distanti.
Il Vortice è un'abilità di medio raggio che fa fare a Sora una barra rotante per compensare la distanza. Ma è piuttosto lento e può lasciare Sora completamente aperta agli attacchi in arrivo, specialmente se persi.
5 MIGLIORI: Explosion (Kingdom Hearts II)
Abbastanza tardi in Kingdom Hearts II, Sora imparerà il finitore combinato noto come Explosion. Simile a Magic Flash, Explosion calcola il danno dalle statistiche magiche di Sora, che può essere facilmente sfruttato per infliggere una grande quantità di danni.
Questo attacco colpisce anche in un'area a 360 gradi intorno a Sora, proteggendolo da tutti i nemici vicini e eliminando quelli rimasti in piedi. Se stai cercando il modo più dannoso possibile per terminare le tue combo appariscenti, allora Explosion è la soluzione migliore. In più, sembra anche super rad.
4 PEGGIORE: Retaliated Slash (Kingdom Hearts II)
Essere in grado di riprendersi istantaneamente dall'essere colpito e infliggere danni rapidi sembra appariscente ed è molto utile in alcune situazioni, ma ti farà uccidere più spesso. Premendo quadrato dopo essere stato colpito in aria, Sora si riprenderà e lancerà una raffica di rapidi tagli all'attaccante.
Soprattutto contro i boss, questo annullerà la tua invincibilità dalle mosse di salvataggio di HP come Second Chance e darà al nemico una prima possibilità di ridurre il resto della tua salute. Può sembrare un gioco più intelligente passare all'offensiva, ma aspettare molto l'attacco del tuo nemico per riprendere il controllo del combattimento è molto più importante.
3 MIGLIORI: Seconda possibilità
È stato un po 'come barare mettere Second Chance al primo posto, quindi il secondo posto dovrebbe andare. Anche se Sora ha un misero 2 HP, sarà in grado di resistere a qualsiasi colpo a lui inflitto e mantenere comunque 1 punto ferita. Fintanto che Sora non sta già per calciare il secchio, gli attacchi nemici sono essenzialmente inutili.
Questa abilità è cruciale in qualsiasi gioco di Kingdom Hearts e giocare difficoltà come la Modalità Critica senza questa abilità è schiacciante per l'anima. Permettere al giocatore di scappare e guarire dopo aver subito quello che sarebbe stato un colpo fatale è un vero toccasana per la vita, e sarà sempre un'abilità benvenuta nell'arsenale di qualsiasi possessore di Keyblade.
2 PEGGIORE: Dodge Slash (Kingdom Hearts II)
L'abilità peggiore in Kingdom Hearts è quella di Dodge Slash. L'unica cosa che "Dodge" Slash può fare è rendere più facile per i nemici schivare l'attacco lento di Sora pieno di terribili hitbox. Sora girerà e agiterà selvaggiamente il Keyblade quando è circondato da nemici, il che ti porta principalmente nella situazione esattamente opposta che vorresti.
Vicinity Break è la scelta migliore per allontanare i nemici da Sora, poiché è veloce, dannoso ed efficace, che sono tutti contrari a Dodge Slash. Prova ad andare contro la Lingering Will con questa abilità equipaggiata.
1 MIGLIORE: Horizontal Slash (Kingdom Hearts II)
Hai mai desiderato di eseguire sequenze combo di minuti sui boss con un solo pulsante? Bene, allora la barra orizzontale è perfetta per te. Colpire il quadrato nel mezzo di una combo d'aria farà sì che Sora continui la combo per un lungo periodo e durerà indefinitamente quando si usa il Keyblade Fatal Crest.
Mentre i boss alla fine sfuggiranno alla combo, infliggerà una quantità di danno assolutamente enorme se fatto correttamente, aiutato dall'uso di limiti come Peter Pan per aiutare a mantenere i nemici nel frullatore della morte di Sora. Alcuni boss sono assolutamente cancellati da questa abilità ed è anche un must in alcuni mini-giochi.