Kingdom Hearts II: ogni modulo di guida, classificato (e come ottenerli)

Per la stessa varietà che il combattimento originale di Kingdom Hearts ha tra Keyblade, Magic ed Summons, ha anche un sapore molto distinto. Le abilità di Sora si espanderanno gradualmente nel corso del gioco, il che aiuta davvero a creare questa costante sensazione di progressione, ma quando tutto è detto e fatto, Kingdom Hearts I alla fine del gioco non è molto diverso rispetto all'inizio.

Il che non è affatto una cosa negativa, ma la varietà è importante in qualsiasi forma d'arte, specialmente quella che richiede la nostra attenzione per dozzine di ore. È importante che non solo riteniamo che il nostro tempo sia apprezzato, ma che ci divertiamo davvero lungo la strada. La risposta di Kingdom Hearts II alla spezia della vita è l'aggiunta di Drive Forms, trasformazioni che Sora può innescare durante il combattimento per scuotere notevolmente il suo stile di gioco.

Il problema è che l'attivazione di un Modulo di guida richiede in genere di sacrificare uno o entrambi i membri del gruppo. Alcuni moduli richiedono addirittura che membri specifici del partito vengano sacrificati per essere attivati. Rende la composizione del partito un po 'più personalizzata nel lungo periodo e consente ai giocatori di inventare essenzialmente il proprio loop di gioco attorno ai loro Drive Form. Naturalmente, non tutti i moduli di unità vengono creati allo stesso modo.

6 Anti

Il meccanismo di creazione o di rottura di Drive Form. Dopo un certo punto della storia, Sora attiverà casualmente un'Anti-Form. Non importa quale Drive scelga un giocatore (ad eccezione di Final, ma le probabilità che il giocatore medio non attivi Anti prima di sbloccare Final Form sono praticamente nulle), Sora ha la possibilità di essere corrotta.

Il suo danno e la sua velocità aumentano considerevolmente quando si trova in Anti Form, ed è davvero molto divertente da giocare. Sora si chiude con lo zip sullo schermo, facendo scorrere i nemici con furia. Sfortunatamente, Anti Sora non ha mosse finali e non può usare la magia, quindi non può finire alcun boss nel gioco.

Peggio ancora, Anti Sora non può essere attivato manualmente durante il combattimento. I giocatori devono aspettare il manometro o correre in sicurezza. Inoltre Anti Sora non acquisisce alcuna esperienza, quindi mentre il danno extra è buono, rischi di perdere EXP. Ciò non ha importanza per una corsa critica di livello 1, però.

5 Saggezza

La forma della saggezza è la forma magica di guida di Sora. Sbloccata dopo aver completato il Fiume Senza Tempo trovato nel Castello di Disney, la Forma Saggezza sacrifica Donald in favore della magia aumentata. Sora ora pattina con facilità, sparando magia dal suo Keyblade come una pistola. Anche tutti i suoi incantesimi sono più forti e alcuni funzionano anche in modo leggermente diverso.

Il livellamento della forma della saggezza richiede l'estrazione di Heartless, che è abbastanza semplice, ma la forma della saggezza è piuttosto debole. Mentre i suoi boost magici sono molto utili, sono anche molto situazionali. Non c'è alcun motivo reale per lanciare la Forma della saggezza in un combattimento regolare se non per aumentarla di livello per i boss.

Il fatto che Sora non abbia accesso a una catena combinata tradizionale non aiuta neanche le cose. La novità di sparare al Keyblade come una pistola è affascinante, ma Sora in sostanza infligge danni da chip. L'unico motivo per usare anche il Keyblade con il modulo di saggezza attivato è quando aspetti che il tuo MP si ricarichi.

4 Valore

I primi giocatori di Drive Form ottengono, il Valor Form viene sbloccato non appena ottiene i suoi vestiti neri nella Torre del Maestro Yen Sid. La Forma del Valore rimuove le abilità di Sora per lanciare qualsiasi magia, ma ora si muove più velocemente, colpisce più forte e può accedere immediatamente a una mossa finale con il quadrato. Non solo, Valor Form dà a Sora l'accesso a High Jump.

Valor è anche pateticamente facile salire di livello, guadagnando 1 esperienza per ogni colpo nemico. Non sconfitto, colpito . Questo da solo rende incredibilmente facile salire di livello. Trigger Valor sacrifica Pippo, ma ne vale la pena all'inizio del gioco. Aiuta che due Keyblade sono divertenti da giocare.

Detto questo, Valor cade abbastanza forte non appena vengono sbloccate le Forme di guida diverse dalla Saggezza. Purtroppo non può competere con i suoi fratelli.

3 Master

Una delle Forme guida più belle del gioco e i giocatori della Forma graviteranno verso le più probabili, la Forma Master fondamentalmente prende i migliori elementi di Valore e Saggezza in una Forma coesiva. Sacrifica l'intero partito nel processo, ma le abilità di Sora sono amplificate così tanto che ne vale la pena, senza dubbio.

Sora è più veloce, colpisce più forte, può fare un doppio salto, ha nuove proprietà magiche e ha accesso a entrambi i suoi Keyblade contemporaneamente. Ne controlla persino uno con la magia, portando ad alcune combo chain piuttosto uniche. Occasionalmente si intrecciano con la magia e Master Form Sora finisce per essere piuttosto la bestia.

Master Form è sbloccato proprio prima della Battaglia dei 1000 Heartless. Sora purtroppo non può usare il Master Form durante detto set, ma non ci vuole molto perché il gioco regni ai giocatori il regno libero di una delle sue forme più interessanti. Come con Valor, tuttavia, è surclassato da una forma simile. Se non altro, per aumentare di livello la Master Form è necessario raccogliere Drive Orb, almeno per garantire che il processo di macinazione sia perpetuamente fruttuoso.

2 finale

Quale Master Form era per Saggezza e Valore, Final Form è per Master Form: una versione ancora migliore di tutte le abilità di Sora in una Forma. Sbloccato in modo casuale dopo aver raggiunto The World That Never Was, la Forma finale di Sora è pensata esclusivamente per il gioco finale, richiedendo un sacrificio completo del partito, ma permettendogli di scivolare sullo schermo e utilizzare due Keyblade estremamente potenti tramite la telecinesi.

Le combo di Sora colpiscono a lungo e duramente qui, intrappolando i nemici e sbattendo rapidamente sullo schermo come un tornado. Il Modulo finale può essere piuttosto difficile da controllare inizialmente a causa della sua scivolosità, ma questo di per sé fa parte del divertimento con il Modulo. Rende alcuni scenari di combattimento davvero caotici. Livellare il modulo finale richiede l'uccisione di Nobodies, quindi inizia a macinare in Il mondo che non è mai stato.

1 limite

Nella versione originale di Kingdom Hearts II, il Final Form era in effetti il ​​miglior Drive Drive di Sora, ma Final Mix + ha aggiunto in particolare un Drive Form aggiuntivo: Limit Form. Sacrificando nessuno, Limit Form consente a Sora di accedere al suo set di abilità Kingdom Hearts I, completo di tecniche classiche e del suo dodge roll della vecchia scuola.

Questo è un form di guida super utile per quasi ogni occasione, e Sora può accedere a limiti unici che non sono solo divertenti da realizzare, ma possono causare danni e avere il potenziale per interrompere le combo dei boss. Tra Sonic Blade e Strike Raid, Limit Form aggiunge un vantaggio molto dinamico ai combattimenti da solista di Sora nel gioco. Non c'è niente come affrontare Roxas con il Limit Form di Sora attivato.

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