I dieci migliori planeswalker che possono essere usati come comandanti
In Magic: The Gathering 's Commander, i giocatori selezionano qualsiasi creatura leggendaria nella storia del gioco da usare come comandante del proprio mazzo. Tuttavia, una lamentela comune di molti nuovi arrivati al formato è che i giocatori non sono in grado di usare Planeswalker come comandanti di vari mazzi.
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Mentre questo è spesso vero, nella durata del formato, sono stati stampati numerosi Planeswalker che possiedono una clausola che afferma che possono essere legalmente usati come comandanti di un giocatore! Quindi oggi approfondiremo quali di questi comandanti Planeswalker sono i più potenti e vale la pena correre al timone del mazzo di un giocatore!
10 Ob Nixilis Of The Black Oath
Stampato nella prima ondata di Planeswalker in grado di comandare in "Commander 2014", Ob Nixilis of the Black Oath è un comandante versatile che è una scelta forte per i giocatori che cercano di giocare a mazzi di controllo monocromatici.
Possedendo un +1 che fa perdere a ogni avversario una vita, Ob Nixilis guadagna una vita del controller pari alla quantità totale di vita persa in questo modo, ridimensionando e diventando più efficace per ogni giocatore in una determinata partita di Comandante. La vita accumulata può essere utilizzata all'interno della sua abilità -2 che crea 5/5 segnalini demone volanti come spesa di due punti vita.
Infine, sebbene i Planeswalker non debbano essere giudicati in base alla loro abilità suprema, Ob Nixilis crea un emblema che consente al suo controllore di sacrificare le creature per pescare una quantità di carte e guadagnare una quantità di vita pari al potere di quella creatura.
9 Estrid, The Masked
In ogni caso, il mascherato è un'opzione eccellente per i giocatori che cercano di utilizzare una grande varietà di aure nel loro piano di gioco.
Il +2 di Estrid sottrae ogni permanente incantato controllato dal suo proprietario, un'abilità che può creare un grande valore aggiuntivo quando lavora in congiunzione con l'aura che consente alle creature e alle terre di toccare per creare mana aggiuntivo. Questa abilità si abbina bene al -1 di Estrid che crea una pedina aura maschera che fornisce al permanente che incanta con "armatura totem", che funge da primo strato di difesa contro la rimozione degli avversari.
Anche se non verrà utilizzato frequentemente, l'ultimo di Estrid macina il suo controllore tra le prime sette carte del proprio grimorio, quindi riporta direttamente in gioco tutti gli incantesimi dal loro cimitero, mitigando i costi di molte aure di impatto.
8 Nahiri, il litomante
Un sottovalutato e spesso dormiva su un comandante monocromatico, Nahiri, il Lithomancer è un comandante incentrato sull'equipaggiamento che è in grado di mitigare i costi di numerosi costi che di solito arrivano con le attrezzature.
Possedendo un +2 che crea un gettone 1/1, Nahiri può immediatamente collegare un'equipaggiamento a quel gettone senza pagare il costo dell'equipaggiamento. Allo stesso modo, il -2 di Nahiri consente di giocare gratuitamente con l'equipaggiamento. Infine, il massimo di Nahiri crea un potente segnalino equipaggiamento che fornisce alla creatura equipaggiata + 5 / + 5 e doppio attacco, il tutto con un costo pari a zero.
7 Aminatou, The Fateshifter
Un'opzione davvero unica per un comandante di controllo, l'identità del colore Esper di Aminatou consente una costruzione del ponte flessibile.
Per quanto riguarda le abilità, Aminatou possiede un pacchetto ben arrotondato che può essere utilizzato in molti modi. Con un +1 che pesca una carta e poi mette una carta in cima al grimorio del suo proprietario, un -1 che può sfarfallare un permanente, questo comandante può organizzare turni in arrivo e spremere valore extra dalle carte con forti effetti "entra nel campo di battaglia" .
Il più singolare è l'abilità suprema di Aminatou, che costringe ogni giocatore a scambiare il controllo dei propri permanenti con i propri avversari. Questa abilità può cambiare le sorti di un determinato gioco in pochi secondi e cambiare completamente lo status quo.
6 Daretti, Scrap Savant
Un'opzione capace per i giocatori che cercano un'opzione interessante per un comandante basato su artefatto. Capace di utilizzare il cimitero, Daretti è in grado di pescare carte per il suo controllore, mentre scarica nel cimitero carte indesiderate o desiderate.
Questo è importante, poiché il -2 di Daretti gli consente di sacrificare un artefatto per restituire direttamente un artefatto dal cimitero, lavorando in grande sinergia con il +2 precedentemente menzionato da Daretti.
5 Nicol Bolas, The Ravage / Nicol Bolas, The Arisen
Sebbene questa particolare incarnazione del Drago Anziano preferito da tutti entri nel campo di battaglia come una creatura, al costo di sette mana, Bolas può essere trasformato, accendendo la sua scintilla e diventando Planeswalker. Come un Planeswalker costoso, Nicol Bolas, l'Arisen è dotato di tutte le abilità devastanti che ci si aspetterebbe. Se la peggiore abilità di un Planeswalker è un +2 che pesca due carte senza stringhe assegnate, dovrebbe parlare da sé.
Bolas possiede anche un -3 che può infliggere dieci danni a qualsiasi creatura o Planeswalker e un -4 che può riportare qualsiasi creatura da un cimitero sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.
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Infine, l'ultimo di Bolas potrebbe anche dichiarare "il giocatore bersaglio perde il gioco", poiché esilia tutti tranne la carta inferiore del grimorio di un giocatore. Finché è sostenuto da pesanti somme di mana e supporto, questa particolare incarnazione di Nicol Bolas è una forza da non sottovalutare.
4 Saheeli, The Gifted
Un'altra scelta forte per un comandante di artefatto, Saheeli, The Gifted è più aperta rispetto al già citato Daretti.
Possedendo due abilità +1, Saheeli è in grado di creare una pedina creatura artefatto 1/1 che può fungere da bloccante per proteggere Saheeli, mentre la sua altra abilità +1 può ridurre i costi degli incantesimi dalla quantità di artefatti sotto il controllo del suo proprietario. Queste abilità si sinergizzano bene tra loro e consentono in modo flessibile ai giocatori di utilizzare gli artefatti in vari modi.
Nel caso in cui la lealtà di Saheeli sia portata al massimo, è in grado di chiudere i giochi creando copie di ogni artefatto sotto il controllo del suo proprietario.
3 Lord Windgrace
Un comandante con molto in comune con il famoso mostro di Gitrog, Lord Windgrace è un Planeswalker che si sinergia con le terre e il cimitero.
Capace di pescare e scartare carte, il controllore di Windgrace è incentivato a scartare le terre, in quanto ciò causerà loro di pescare una carta aggiuntiva. Mettere le terre nel cimitero in questo modo è esattamente ciò che un mazzo Windgrace vuole fare, dato che Windgrace possiede un'abilità -3 che gli consente di riportare sul campo di battaglia due terre dal cimitero in un mezzo potente e ripetibile di rampe di mana .
2 Freyalise, Llanowar's Fury
Come Lord Windgrace, Freyalise, Llanowar's Fury è un Planeswalker che è in grado di generare ingenti somme di mana aggiuntivo, anche se con pochissime stringhe assegnate.
Possedendo un'abilità +2 che crea un gettone druido elfo che può essere sfruttato per un mana verde, Freyalise è in grado di aumentare contemporaneamente il suo controller mentre crea blocchi per proteggersi in un pizzico. L'ultimo -6 a basso costo di Freyalise consente al suo controllore di pescare una quantità di carte pari alla quantità di creatura verde che controllano, pescare carte per ogni gettone e anche fornire un eccellente sbocco per usare il mana che creano.
Inoltre, come eccellente utilità, il -2 di Freyalise può distruggere qualsiasi artefatto o incantesimo, occupandosi di numerose carte problematiche che gli avversari potrebbero utilizzare.
1 Teferi, Arcimago temporale
Poiché i permanenti che possiedono numerose abilità attivate, la flessibilità e l'utilità a cui un Planeswalker ha accesso può spesso distinguerli dal resto.
Teferi, Temporal Archmage è un Planeswalker in grado di fornire grandi somme di valore e creare giochi futuri. Con un +1 che consente al controllore di Teferi di guardare le prime due carte del proprio grimorio, mettendone una in mano e una in fondo al proprio grimorio, Teferi si assicura selettivamente che il suo controllore non stia colpendo alcun "pareggio morto" che potrebbe ostacolare i loro progressi in un gioco.
Inoltre, -1 di Teferi gli consente di stappare quattro permanenti. Questi possono essere qualsiasi cosa, dalle creature necessarie per bloccare, o persino terre precedentemente sfruttate che ora possono essere riutilizzate. La natura aperta che questa abilità fornisce e la quantità di permanenti che può stappare non dovrebbe mai essere sottovalutata, poiché può essere utile in qualsiasi scenario.