I 25 peggiori giochi Xbox 360 di tutti i tempi

Molte persone ricordano l'Xbox 360 come una console essenziale. Che si trattasse della tua prima console, o solo di una lunga fila, c'era qualcosa di speciale su Xbox 360 - e non solo a causa dell'anello rosso della morte. Se non altro, è riuscito a sopravvivere ai suoi concorrenti mettendo a disposizione una quantità assolutamente enorme di titoli, persino aprendo Xbox Live Arcade per ottenere titoli meno conosciuti, classici e indipendenti in un modo che pochi giocatori di console avevano mai conosciuto.

Xbox Live stesso ha significato in modo significativo il gioco online per console, ampliando il mercato dei giochi multiplayer e modellando gran parte della cultura attuale degli sparatutto in prima persona. Indipendentemente dal fatto che pensi che sia una buona cosa, una cosa che è sicuramente sul lato "non buono" delle cose è proprio quanta merda è riuscita a pompare Microsoft. Dato, non è stata tutta colpa loro, ma è difficile negare che la piattaforma abbia contribuito a modellare il contenuto.

A quel punto, penso che sia giusto dare un conto alla rovescia dei peggiori giochi Xbox 360 in assoluto per disonorare la console. Alcuni sembreranno terribili, altri giocheranno terribili, e altri ancora avranno idee terribili che non avrebbero mai dovuto essere tentate. In ogni caso, state tranquilli: sono tutti cattivi!

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25 Tony Hawk: Ride

Tutti i giochi nella nostra lista sono terribili, ma quanti hanno quasi cancellato una serie importante? Questo è esattamente quello che è successo con Tony Hawk: Ride, il tentativo sfortunato di portare una nuova periferica di pattinaggio nella serie Tony Hawk, noto per le sue inclusioni grandiose e orrende. Il giro è il culmine di un processo lungo anni definito da Activision come "riprogettare il franchising", una tattica comune dei grandi editori al fine di minimizzare i costi e massimizzare i profitti.

Come questo ha funzionato con Ride è semplice: piuttosto che una continuazione dei titoli precedenti meccanicamente approfonditi, Activision ha invece optato per un trucco. Perché esattamente? Non è chiaro, poiché Proving Ground, il predecessore del gioco, è stato un successo commerciale e critico. In ogni caso, è molto chiaro che l'attrazione principale del gioco è fatalmente imperfetta, rendendo le mosse semplici estenuanti da tentare. Dal momento che hanno messo tutte le loro uova nel cestino periferico, il fallimento totale lì ha reso il gioco sostanzialmente ingiocabile.

24 giorni più bui

La presunzione in Darkest of Days è in realtà abbastanza interessante. Mentre l'intero "tornare indietro nel tempo per correggere errori storici" schtick è stato fatto prima - ed è ancora rilevante oggi in spettacoli come Timeless - la sua inclusione nei videogiochi è stata piuttosto rara nel 2009. Considerando l'eccessiva saturazione di grintoso, sparatutto in prima persona realistica prevalente anche all'inizio, una strana interpretazione distopica di fantascienza avrebbe potuto essere esattamente ciò di cui il genere aveva bisogno. Avrebbe potuto essere.

Ciò che effettivamente otteniamo è a dir poco una masterclass in uno sviluppo scadente. La storia è senza senso, ti porta direttamente da un campo di battaglia del 19 ° secolo a varie linee temporali con numerose armi avanzate (che in qualche modo non disturba il protagonista). Inoltre, il gameplay potrebbe benissimo mettere questo apparente sparatutto come contendente al progenitore del genere del "simulatore ambulante" e ha fallimenti grafici che rasentano il malfunzionamento completo. Tutto sommato, un'opportunità completamente sprecata.

23 Fast & Furious: Showdown

Al momento del 2013, gli sviluppatori di corse di tutto il mondo avevano dimostrato che ci sono molti, molti modi per creare un gioco di corse decente. Puoi semplicemente avere una traccia, renderlo open world, o fare un derby di distruzione, e con anche il più elementare grado di abilità, dovresti essenzialmente avere più schemi per la tua idea. Quindi, mentre l'idea di un gioco Fast and Furious è discutibile a prima vista, dato il suo materiale concesso in licenza, non potrebbe essere così male vero?

Oh si. Oh sì, può.

Veloce e furioso: Showdown fallisce praticamente a tutti i livelli - e questo dice qualcosa, considerando che ha sia la meccanica delle corse che quella delle riprese. IGN l'ha giustamente definito un "guscio senz'anima" senza un "minimo di intrattenimento" a causa della sua completa inettitudine; nessun gioco nemmeno collegato a una formula così ben consumata dovrebbe essere dato il via libera per rilasciare con tali disegni cinici, buggy e tutto il resto. Almeno Vin è stato in grado di evitare questo relitto.

22 Iron Man 2

Ancora una volta, una proprietà autorizzata appare nella nostra lista, questa volta nella forma del genio miliardario playboy stesso filantropo. Il gioco originale di Iron Man non mostrava nessuno dei talenti burrascosi che trasudavano dal suo materiale di origine, essendo una sorta di spreco a sé stante, ma è corollario in quanto il secondo volume è molto peggio. Sfortunatamente per la serie di giochi, questo è un basso piuttosto precipitoso.

21 Prison Break: The Conspiracy

Che tu sia o meno un fan della serie televisiva Prison Break, lodata in modo discutibile, tutti possono essere d'accordo su una cosa: l'adattamento del videogioco è un vero dracchio. Guardando i punteggi Metacritic, ci sono due anime sbagliate che confutano questo, ma considerando entrambi i punteggi sono 78, direi che c'è più di una cospirazione lì che nel gioco reale.

Quello che dovrebbe essere un mix di enigmi, combattimenti e persino furtività risulta essere un pasticcio confuso di manovre di combattimento ridondanti, intelligenza artificiale rotta e rilevamento di percorsi, e schermo fallito su schermo fallito. Perfino le parti particolarmente insensate e noiose del gioco che avrebbero potuto essere completamente tagliate (a beneficio del gioco, aggiungerei) spesso hanno schermate di errore associate a loro; la navigazione dei tubi è pericolosa per questo. E, naturalmente, come tutti i principali giochi su licenza, non sono stati in grado di far dare voce a tutti gli attori rilevanti, lasciando poche ragioni a chiunque.

20 SCURO

Per il primo - ma certamente non ultimo! - orribile gioco stealth di vampiri nella lista, ti diamo SCURO . Puoi dire che un gioco è orribile quando anche le parti migliori del gioco inducono alla noia ed è esattamente ciò che questo particolare titolo pensa equivale alla furtività. Quando dovresti essere nervoso, invece sei spesso frustrato dal ritmo glaciale del gioco.

Quella frustrazione si manifesta quando gli elementi effettivamente rotti del gioco - l'IA è il peggior trasgressore - succhiano completamente qualsiasi interesse tu abbia avuto dal tuo corpo (imitando il suo argomento). Certo, probabilmente hai già suddiviso in zone a quel punto, dato che il personaggio principale e la storia sono tanto coinvolgenti quanto un'estrazione del dente. Se il meglio che si può dire su un gioco è che è operativo, non c'è molto da fare.

19 Leisure Suit Larry: Busto al botteghino

Ho già rimproverato ed esaltato il franchise di Leisure Suit Larry perché dimostra esattamente che esiste una linea sottile tra polemica per il bene di qualcosa di buono e polemica per il suo stesso bene. A un certo punto di orrore, gli sviluppatori sono stati anche abbastanza gentili da darci un Larry diverso, a cominciare da Magna Cum Laude . Il suo seguito, Box Office Bust, è in qualche modo anche peggio.

Dove Magna Cum Laude almeno sembrava un po 'coinvolto nella battuta - anche se ancora non molto divertente - Box Office Bust è un nuovo grado di terribile. Trasporta tutta la mancanza di gusto del suo predecessore, tutto il linguaggio maledetto e altrimenti esplicito, e ritrae due elementi essenziali: la sessualità e l'umorismo. Ogni frase è dolorosa da ascoltare e la mancanza di una vera sessualità nel gioco lascia il commento più simile a un ragazzo di 13 anni che ride del fatto che ha detto una parolaccia.

18 Power Gig: Rise Of The SixString

Potrei riassumere la terribile natura del Power Gig in una sola frase, ma penso che lascerò che Griffin McElroy, il singolo essere umano più importante del pianeta, lo faccia per me: il gioco usa “una periferica che è un vero chitarra, ma non consente al giocatore di usare la vera chitarra come se fosse una vera chitarra. " Questo è davvero il lungo e il corto.

A differenza di alcune delle altre voci di questo elenco, che falliscono quasi universalmente in più categorie, Power Gig è ostacolato dal fatto che non funziona come previsto. Non è realizzato per divertimento, come è Guitar Hero o Rock Band, e non ti insegna a suonare la chitarra, come tentano altri concorrenti. È un'abominevole mezzosangue che non ottiene nulla, venduta cinicamente in un momento in cui il mercato sembrava maturo per essere sfruttato.

17 Distruggi tutti gli umani! Sentiero Del Furon

Come Leisure Suit Larry, il franchise di Destroy All Humans alla fine divenne una parodia involontaria della satira che era una volta dentro. Il titolo originale era un grande mix di battute a testa bassa infantili (ma divertenti!), Torrefazione d'attualità e gameplay eccezionale. L'umorismo non è sempre stato profondo o immediatamente comprensibile: perché gli alieni avevano il nome di agenti patogeni? - ma non importava, era abbastanza interessante mantenere la tua attenzione quando il gameplay scatenato non lo stava già facendo per te.

Path of the Furon è come quel tizio che continua a provare a ripetere sempre la stessa battuta, solo che ha anche sviluppato il cancro e non può fare a meno di rompere un polmone ogni pochi secondi. Non sono solo le barzellette che vengono riciclate, ma anche il gameplay, poiché stai facendo essenzialmente le stesse cose che hai fatto una console di generazione fa solo questa volta con enormi bug che interrompono l'esperienza in un dato momento: la definizione di ridondanza.

16 Bomberman: Act Zero

La metà degli anni 2000 fu un periodo magico. Tutti, ovunque, sembravano decidere collettivamente: questa cosa potrebbe essere migliore se fosse spigolosa. Le aziende di videogiochi hanno preso a cuore questo più della maggior parte, e una volta che Shadow the Hedgehog è diventato un successo commerciale (se non critico), tutte le scommesse sono state rimosse. Da qualche parte nel quartier generale di Konami, un uomo di mezza età ha deciso che non è che i bambini oggi non vogliono Bomberman, è che non vogliono la vecchia versione.

Così è nato Bomberman: Act Zero . Il gioco prende il classico Konami e lo trasforma in un inferno oscuro e terrificante, terrificante più per la sua intelligenza artificiale rotta e il design ripetitivo che per l'impostazione distopica. Va bene come ci si aspetterebbe, con caratteristiche standard come un sistema di salvataggio mancante, mentre il gameplay reale non è cambiato molto dal 1983. L'unica modalità che cambia qualcosa, "Battaglia in prima persona", lo rende ancora più generico e sgradevole, con conseguente fallimento totale.

15 The Walking Dead: Survival Instinct

Quando la serie TV di The Walking Dead è diventata un successo, tutti volevano un pezzo dell'azione. Sette romanzi, diversi eccellenti giochi spin-off Telltale e persino un flipper più tardi, e c'è ancora abbastanza clamore per far uscire nuovo materiale ogni anno. L'aspetto negativo di questo è, ovviamente, non tutto può essere buono, e alcuni media si affidano interamente al marchio The Walking Dead per vendersi.

Inserisci The Walking Dead: Survival Instinct . Il gioco è simile ad altri migliori giochi su strada in quanto devi gestire il tuo gas e le forniture sulla strada per una destinazione preselezionata. Man mano che le scorte si esauriscono, devi scegliere tra locali più rischiosi e più veloci o le loro controparti, dove indubbiamente colpirai il cervello di uno zombi mentre attraversi le stesse mappe più e più volte prima di ottenere gas e fare di nuovo tutto. E questo è tutto. Questo è tutto. Con le parole di Polygon: è un "pigro, economico e economico".

14 combattenti non in gabbia

Di tutta la spazzatura ingiocabile che il Kinect ha lanciato nella sua vita, Fighters Uncaged potrebbe benissimo essere il peggiore del gruppo. Per dirla semplicemente, il gioco viene uniformemente respinto in quanto semplicemente interrotto, poiché la motion capture non funziona. È abbastanza incredibile considerando che c'è solo una modalità nell'intero gioco e che si concentra esclusivamente sulla presunzione titolare.

Anche se il gioco fosse funzionale come previsto, il gioco avrebbe comunque tutti i segni della pala. Il tutorial è eccezionalmente lungo, incredibilmente noioso, ma anche obbligatorio, le scelte progettuali esterne distraggono solo momentaneamente la bruttezza del gioco, e il semplice sistema di punch / block vira dalla totale mancanza di registrazione a sovracompensazione. Tutto sommato, un disastro ferroviario.

13 Escape Dead Island

Escape Dead Island è un cugino di Dead Island solo nel nome, poiché è in una prospettiva diversa, ha uno stile e un tono radicalmente alterati e sottolinea uno stile di gioco completamente diverso. Laddove Dead Island era incentrata in maniera spudorata sul combattimento, Escape si costruisce come un gioco stealth. Comparativamente, il protagonista di Escape è molto meno attrezzato per il combattimento rispetto a uno dei quattro protagonisti di Dead Island . Eppure fallisce miseramente nel farlo.

Grazie agli orribili segnali visivi del gioco, alle sezioni di combattimento in stanze chiuse, ai mob di zombi e alla generale sensazione terribile e preparazione per il combattimento, il giocatore è costretto a giocare per lo più hack-and-slash che Escape chiaramente (si spera?) Non era progettato intorno. Quindi, se i meccanici sono a castello, la trama dovrebbe essere fantastica, giusto? Beh, certo che no.

12 ore di vittoria

Se hai immaginato che almeno uno sparatutto storico semplice avrebbe fatto questo elenco, Hour of Victory dimostra il tuo cinismo. Come la natura generica della sua materia, Hour of Victory non fa nulla di straordinariamente unico per entrare in questo elenco; qui non troverai scandali o materiale "così cattivo-è-buono". No, GameSpot lo ha riassunto perfettamente nel conferirgli il premio "Flat-Out Worst Game of 2007". Fallisce semplicemente in tutto ciò che fa, in modo anticlimatico.

Hour of Victory è principalmente un mix grossolano di grigio e marrone - come previsto - con effetti visivi più adatti alla generazione precedente. Piuttosto che compensare, il gioco raddoppia sulla sua terribile disavventura essenzialmente in un percorso predeterminato e stretto. Come pezzo di propaganda per la supremazia alleata, potrebbe avere un po 'più successo, dato che i nemici dell'Asse sono quasi completamente cerebrali. Per qualsiasi altra cosa, diventa un'esperienza irritante rapidamente e non si placa mai.

11 alieni: marines coloniali

Pochissimi giochi hanno mai suscitato tanta rabbia e delusione persistenti come Aliens: Colonial Marines . Alcuni sostengono addirittura che questo è il gioco che ha sigillato la caduta di Gearbox e, se è vero, lo hanno sicuramente avuto; il gioco sarebbe stato chiaramente un disastro dopo che fu scoperto che Gearbox ne trasse risorse - nonostante fosse ancora sotto contratto - per enfatizzare Borderlands e il fantastico fallimento di Duke Nukem Forever . Dopo essere stato catturato, il gioco è stato messo a punto in via di sviluppo, dove è stato presumibilmente lavorato a pezzi da vari membri del Gearbox e esternalizzato ad altri studi di sviluppo.

Il risultato è un disastro senza problemi. La premessa del gioco non si allinea con la tradizione aliena, l'intelligenza artificiale è stata considerata da Eurogamer "così debole che è appena necessario", le trame sono decisamente orribili e tuttavia sono ancora surclassate nella terribilità dai bug costanti, dallo strappo dello schermo e soprattutto dal personaggio Modelli. Colonial Marines è nel complesso un gioco aggressivamente orribile, che coglie ogni opportunità per mostrare disprezzo per i suoi giocatori.

10 Jumper: Griffin's Story

Jumper era un film orribile e, come abbiamo visto finora, anche i film decenti spesso ottengono adattamenti orribili per i videogiochi. Quindi, anche se non ha sorpreso nessuno quando Jumper: Griffin's Story è stato un pasticcio confuso, è stato un po 'sorprendente quanto fosse davvero brutto. Griffin's Story riesce a sembrare terribile, recitare in modo terribile e in qualche modo rendere la trama logora del film ancora più terribile.

Almeno nel film c'è qualche parvenza di impostazione del mondo. Non così qui: vieni gettato nel mezzo senza capire tanto quanto la motivazione del protagonista. La meccanica principale del gioco - la cosa che penseresti che gli sviluppatori avrebbero lucidato, se non altro - è una postazione distorta del "salto" nel film. Puoi saltare solo a punti specifici e il gioco non riesce nemmeno a farcela per la maggior parte del tempo. Tutto il resto è, prevedibilmente, anche peggio.

9 Sonic The Hedgehog

Questa famigerata iterazione del franchise di Sonic, soprannominato Sonic '06 da quelli sfortunati abbastanza per sperimentarlo, ha così tante ragioni di derisione che è praticamente sinonimo di "cattiva progettazione del gioco".

Dove iniziare? Forse con le animazioni, che chiaramente non hanno avuto alcuno sforzo e sono inclini a glitch o al bacio che GamesRadar ha definito "il bacio più bizzarro e degno di rabbia nella storia dei videogiochi" prima di assegnarlo "Anti-GOTY. "Che ne dici della fotocamera e dei controlli che spesso si guastano come se fossero una mente loro ...

Non importa come lo guardi, il gioco è seriamente difettoso sotto ogni aspetto, ma lo è ancora di più per una serie così vecchia. È così brutto, infatti, che Play Magazine UK non potrebbe in buona coscienza concordare con la recensione positiva esterna della loro distribuzione americana - e questo sta dicendo qualcosa.

8 Rambo: il videogioco

Che ci crediate o no, c'è una quantità sorprendentemente grande di persone che amano gli sparatutto su rotaia. Non solo il tipo che trovi nei cinema o nelle sale giochi, fanno davvero parte del genere nel suo insieme. Se sei scettico su questa prospettiva - come molti altri - probabilmente non vorrai giocare a Rambo: The Video Game per aiutarti a capire meglio. Rambo è probabilmente il peggior sparatutto su rotaia di sempre, proveniente da qualcuno che non ha affatto il fascino del genere.

Nulla nel gioco ricorda ciò che rende gli sparatutto su rotaia ancora fattibili, poiché i nemici sono pre-scritti e immutabili, il sistema di munizioni è odioso nonostante sia quasi onnipresente, i QTE sono abbondanti e persino la meccanica di base - mira e le riprese - non funzionano come previsto. Ma Rambo tradisce anche il peccato cardinale di tali giochi: si prende troppo sul serio.

7 anni

Yaris è il Jack and Jill dei giochi. Lo dico con tutto il cuore e non mi sono mai sentito meglio nel fare una simile affermazione. Entrambi sono annunci cinici vestiti con i rispettivi abiti mediatici per indurti a pensare che stai facendo altro che guardare un annuncio. È l'equivalente di un videogioco di contenuti sponsorizzati che non nega che si tratti di contenuti sponsorizzati e tuttavia la mancanza di qualità lo rende dolorosamente evidente.

Il gioco è apparentemente un gioco di corse. Dico "apparentemente" perché il gioco ha anche nemici che comprendono ciò che un dirigente di 50 anni pensa agli adolescenti: un lettore mp3 e dei bizzarri ciclisti, oh mio! - che il giocatore deve sparare con una pistola laser da un'auto Toyota (sono morto sul serio). Come per infastidirmi personalmente, la Toyota non poteva nemmeno preoccuparsi di aggiungere più di tre modelli di auto in quella che dovrebbe essere una pubblicità. Solo triste, davvero.

6 NBA senza rivali

Uno dei maggiori punti di forza per i giochi NBA all'inizio della settima generazione di console era la grafica di nuova generazione. "Guarda, puoi vedere Shaq sudare!", Dissero. E questo era molto vero, dato che si poteva davvero vedere il sudore di Shaq, anche se il resto del gioco non aggiungeva molto alla formula. Basti pensare che anche se non sei un maniaco della grafica, è importante sapere cosa valgono questi tipi di giochi.

Se questo è il tornasole per NBA Unrivaled, probabilmente ti chiederai su cosa si sono concentrati ... o su quale generazione di console ti trovi. Unrivaled è fedele al suo omonimo, almeno nella terribile, avendo alcuni dei più modelli di giocatori atroci e postumi noti all'umanità. Sfortunatamente, questa non è un'inversione tattica di importanza da parte degli sviluppatori: tutto è tanto cattivo o peggiore della grafica, dall'IA idiota ai controlli costantemente frustranti.

5 Mindjack

Mindjack in realtà ha un concetto sorprendentemente buono alla guida: puoi hackerare qualsiasi cosa nel gioco. Se questo suona familiare, è parecchi anni prima di Watch Dogs e molto più ambizioso. Come si evince dal nome, anche le persone sono capaci di hackerare. L'idea era così buona che probabilmente ha portato alla caduta del gioco stesso e ad alcuni revisori sbagliati che non potevano lasciarla andare.

Gaming Nexus riassume l'intero gioco in un breve elenco di 6 passaggi che ripeterai più volte, durante tutto il gioco, risucchiando ogni possibile godimento o distinzione dall'esperienza. Il fatto che queste azioni vengano eseguite principalmente attraverso un gameplay noioso, spesso completamente rotto, non fa che peggiorare le cose. Il sistema di copertura, in particolare, è contemporaneamente inteso come necessario e completamente inutile, proprio come il resto del gioco.

4 Rogue Warrior

Non ho intenzione di sollevare pretese qui, Rogue Warrior è semplicemente inutile. Anche in un elenco di giochi per lo più senza valore, Rogue Warrior è ciò che mi viene in mente di più quando penso a "qual è un buon esempio di gioco completamente senza valore?" Ride to Hell può essere più volgare, Vampire Rain più distrutto e Two Worlds più esasperante, ma Rogue Warrior è di gran lunga l'inclusione più inutile e inutile nella coscienza del gioco.

Interpreti il ​​ruolo di Armyman McSEAL in una missione per uccidere il maggior numero possibile di avversari casuali negli Stati Uniti in una trama che non merita che tu sprechi un solo secondo a considerarlo (o me a scriverlo). Non è difficile immaginare dove vanno le cose da lì: pugnalate roba, sparate roba, esplodete roba, tutto in modo molto lineare e controllato. Il gioco compensa questo con maledizioni gratuite, il che lo rende solo più odioso. Il fatto che Bethesda abbia dato il via libera a questo parla di volumi sull'acume del loro editore.

3 Ride To Hell: Retribution

Io e praticamente ogni singolo recensore di sempre, abbiamo agitato Ride To Hell: Retribution perché è davvero divertente da scegliere. C'è così tanto da lavorare! Vuoi parlare di terribili meccaniche di gioco? Ce l'ho! La grafica che sarebbe brutta su PS1? Fatto! Che ne dici delle scene di sesso davvero disgustose che in qualche modo sono ancora docili? C'è anche quello. È un disastro così perfetto, simile a Birdemic, tranne senza il fascino.

Il gioco è così disordinato che è quasi una forza unificante. In questi tempi difficili, in particolare nei media di gioco, gli animi spesso scaldano le opinioni: il sessismo dilaga nei giochi o no, la frequenza dei fotogrammi conta davvero, i doppiatori pagano abbastanza? Non importa chi tu sia e cosa pensi, siamo tutti d'accordo: Ride To Hell: la punizione è spazzatura assoluta.

2 Vampire Rain

Cosa fai se il tuo gioco ha una panoramica universale, ma hai una porta in arrivo? Questa era la domanda che Ignition Entertainment e AQ Interactive dovevano affrontare dopo aver rilasciato Vampire Rain . Dovrebbero spendere per rimettere il gioco in sviluppo? Il gioco è assolutamente punitivo nella sua interpretazione di azione furtiva pura, non dando praticamente alcun ricorso quando viene individuato. Forse l'aggiunta di una meccanica difensiva in precedenza, o forse persino l'ampliamento e la rielaborazione di interi livelli per essere meno lineari potrebbe alleviare il problema principale del gioco ... anche se ci sarebbero ancora problemi di intelligenza artificiale e controlli da affrontare.

Dato che il gioco ha richiesto oltre un anno per essere portato, sembrava almeno possibile che questa fosse la strada da percorrere. Invece, hanno scelto una soluzione molto più semplice: cambiare il nome. Anche le Altered Species, ovviamente, hanno ricevuto recensioni terribili, ma il fatto che gli editori pensassero di poterne fare una veloce dice molto su ciò che pensano dei loro fan.

1 Due mondi

Two Worlds mi offende personalmente. Rispetto al resto di questi giochi, potrebbe essere sorprendente. Non è shovelware apertamente, né è esternamente offensivo, e certamente non sembra così male come alcuni dei graficamente compromessi: ha anche un sequel un po 'di successo, quindi non può essere tutto negativo!

Non sono d'accordo. Tutto su Two Worlds è esasperante. Il fatto che metà del gioco sia speso gravemente sottodimensionato, solo per diventare oscenamente sopraffatto nella seconda metà, è esasperante. L'odioso finto-vecchio inglese odioso è esasperante. Che questo gioco finga di avere diversi mezzi di attacco solo per deviare inevitabilmente in un schiacciatore di pulsanti È INFURIANTE. Potrei anche essere incline a dire che gli sviluppatori che escono in un exploit che ti permette di battere il gioco in 2 minuti sono esasperanti, ma onestamente è più una benedizione.

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