I 25 peggiori giochi per Nintendo 64
Il Nintendo 64 è stato rilasciato in Nord America nel 1996 e, nel corso della sua durata di vita, sarebbero stati rilasciati 296 giochi. Rispetto ai 1100 giochi della PlayStation e ai 600 giochi della Sega Saturn, quel numero sembra decisamente minuscolo. Si potrebbe pensare che con una libreria così piccola, i giochi per Nintendo 64 siano stati accuratamente curati per assicurarsi che ogni uscita stabilisse un nuovo standard nel loro rispettivo genere o, quanto meno, che valessero i soldi dei loro clienti. Sfortunatamente, realizzare un videogioco è un difficile bilanciamento in cui tutte le parti devono unirsi perfettamente per creare un prodotto divertente. Diversi fattori esterni possono rovinare da soli una partita. A volte è semplicemente un cattivo tempismo. A volte è una mancanza di valore produttivo. Mentre è vero che classici come Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Banjo-Kazooie hanno segnato la storia dei giochi a modo loro, non dimentichiamo che questi giochi rappresentavano solo la crema del raccolto.
Oggi esamineremo un diverso tipo di giochi. Guarderemo il fondo della canna. Vedremo i giochi che non sono mai arrivati in alcun elenco dei "migliori dell'anno", quelli che sono rimasti per sempre sugli scaffali del Blockbuster locale. Ogni singolo gioco in questo elenco ha offeso i giocatori per un motivo o per l'altro. Questi sono gli orrori dimenticati della loro generazione.
Questi sono i 25 peggiori giochi per Nintendo 64.
25 esadecimale
Originariamente un gioco per PC di grande successo, Hexen è stato trasferito su Nintendo 64 nel 1997. Nel frattempo, è stato privato di tutto ciò che lo ha reso notevole o diverso: sono andati la colonna sonora ossessionante o le scene di taglio che spiegano la storia. I giocatori sono stati lasciati a navigare livelli confusi con uno dei tre personaggi, uno dei quali non aveva nemmeno un'arma basata su proiettili. Perchè importa? Perché questo gioco è stato progettato come uno sparatutto in prima persona, nello stesso stile di Doom o Duke Nukem 3D .
A peggiorare le cose, il gioco aveva già un anno e mezzo quando è stato rilasciato su Nintendo 64. Mentre gli sprite in stile cartone che rappresentavano i nemici erano di gran moda nei primi anni '90, il gioco sembrava decisamente datato dopo a Turok o Goldeneye, entrambi rilasciati pochi mesi prima o dopo. Hexen era semplicemente troppo piccolo, troppo tardi.
24 Earthworm Jim 3D
Earthworm Jim e Earthworm Jim 2 erano entrambi amati platform dell'era a 16 bit noti per il loro umorismo fuori dal comune e livelli impegnativi. Shiny Entertainment, gli sviluppatori dei giochi originali, sono stati venduti a Interplay Entertainment poco dopo l'uscita del secondo gioco. Lo sviluppo della serie è stato da quel momento in poi gestito da uno sviluppatore completamente diverso, che ha trascorso quasi quattro anni a lavorare su un nuovo Earthworm Jim .
I risultati furono meno che stellari. L'umorismo, che era stato un marchio di fabbrica della serie, è stato sostituito da richiami fuori contesto e riferimenti casuali alla serie TV. Una videocamera irregolare ha reso l'esplorazione dei noiosi livelli un compito ingrato. Earthworm Jim 3D è stata l'antitesi di tutto ciò che ha reso famosi gli originali. Non sorprende che la serie sia rimasta inattiva da allora, salvo una versione rimasterizzata realizzata senza l'approvazione del creatore del personaggio.
23 Dark Rift
Rilasciato nel 1997, Dark Rift era decisamente carino per i suoi tempi. La grafica elegante è stata sufficiente per stupire chiunque vedesse anteprime di schermate in GamePro o Nintendo Power . Coloro che sono stati ingannati nell'acquistare il gioco sono stati quindi confrontati da un cast di personaggi non ispirati, la maggior parte dei quali erano una variante del "demone" o "un duro con un'arma grande". Il gameplay non era niente di entusiasmante, sembrava un Mortal Kombat o Virtua Fighter di seconda classe.
La mancanza di originalità era tale che Dark Rift, insieme ad altri due giochi di combattimento sviluppati dalla stessa compagnia, furono battezzati "La trilogia del terrore". Mentre i tre giochi sono stati rilasciati su sistemi diversi, sono stati tutti uniformemente pannati per la loro mancanza di personalità e natura derivata.
22 Quest 64
Dove iniziare? Questo è stato pubblicizzato come il primo gioco di ruolo pubblicato in Nord America per Nintendo 64. Con un pubblico che bramava qualcosa del genere, sarebbe stato facile per Quest 64 stabilire lo standard e trovare un certo successo. Invece, il gioco era insipido e poco ispirato come il suo titolo.
Il fatto che il personaggio principale abbia lo stesso taglio di capelli di Cameron Diaz in C'era qualcosa su Mary potrebbe essere abbastanza brutto. Il problema più grande però viene dal sistema di combattimento, che cerca di fondere il gioco a turni con il gioco basato sull'azione. Il tuo personaggio è costantemente circondato da un ottagono bianco, che limita dove puoi andare per schivare gli attacchi dei tuoi nemici. Sembra più un combattimento UFC a bassa risoluzione nel mezzo di una produzione scolastica di Il Signore degli Anelli che un vero gioco di ruolo.
21 Deadly Arts
Mentre continuiamo a scendere in questo elenco, ti renderai conto che uno dei maggiori problemi con Nintendo 64 è stato il numero sorprendente di deludenti giochi di combattimento che affliggono il sistema. Deadly Arts aveva molti difetti, il più grande dei quali era che sembrava morbido. I personaggi fluttuavano nei loro combattimenti, con i loro pugni e calci che atterravano con tutto l'impatto di un marshmallow che atterra su un soffice cuscino.
Inoltre, questo è un gioco che ha Deadly nel suo titolo e tuttavia nessuno muore, versa sangue o addirittura sviene. Il gioco era in effetti originariamente (e ridicolmente) intitolato GASP !! NEXTream dei combattenti in Giappone ed Europa. È comprensibile che l'editore nordamericano vorrebbe trovare un titolo più appetibile che possa evocare ricordi di giochi popolari come Mortal Kombat o Fatal Fury, ma sono atterrati su qualcosa che è sia impreciso che generico.
20 Strike Zone di Mike Piazza
Strike Zone di Mike Piazza ha giocato come un'approssimazione di un'approssimazione del baseball. Era come se qualcuno leggesse il libro delle regole e decidesse di realizzare un videogioco a riguardo senza mai guardare una partita di baseball dal vivo. Il beccheggio non risponde. I colpi sono così morbidi che potresti pensare che sia un gioco di tee-ball. Le animazioni dei giocatori, dal momento in cui camminano verso il piatto fino al loro "swing", nella migliore delle ipotesi sono robotiche. I giocatori stessi sono senza volto, dando al gioco un'atmosfera inquietante. Sembra Field of Dreams se è stato realizzato da Guillermo Del Toro.
Su una console che aveva già MLB con Ken Griffey Jr. e All-Star Baseball, Strike Zone non ha mai avuto davvero una possibilità. Una terza serie di partite di baseball da buone a grandi sarebbe stata nel migliore dei casi sovrasaturazione. Uno mediocre non sarebbe mai stato altro che una nota a piè di pagina. Così com'è, l'unico merito di Strike Zone è quello di far sembrare Bottom of the 9th, l'altro dimenticato gioco di baseball su Nintendo 64, competente in confronto.
19 War Gods
Un altro gioco di combattimento sub-par! Mentre Dark Rift è stato abbattuto dal suo insipido cast di personaggi, War Gods ha deciso di andare completamente dall'altra parte. Ogni combattente disponibile qui è più ridicolo del precedente. C'è Voodoo, lo stregone! Tak, la statua prende vita! Warhead, il soldato radioattivo! Tutti sono vestiti di neon e / o colori primari forti. Combatti nella giungla, su un vulcano, anche nello spazio! Questo gioco ha assunto l'atteggiamento degli anni '90 e lo ha reso una missione per mostrarci quanto potesse essere brutto.
Il gioco è stato rilasciato come test drive di sorta per il nuovissimo motore 3D di Midway prima di essere lanciato sulla serie Mortal Kombat . Sfortunatamente, gli sviluppatori hanno dimenticato di cambiare tutto tranne i personaggi ridicoli. Le vittime ci sono ancora, il presentatore è sempre lo stesso, anche gli attori sono condivisi! Infatti, Brian Glynn e Kerri Hoskins, che appaiono come Shao Khan e Sonya Blade in MK, interpretano qui Warhead e Vallah.
18 Polaris SnoCross
Alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, tutto doveva essere estremo: gli sport, il wrestling, persino gli Acchiappafantasmi. Dopo un po ', era naturale che anche le motoslitte fossero portate all'estremo. È così che siamo finiti con Polaris SnoCross, un gioco progettato per il vasto pubblico delle corse in motoslitta. Uno sport che è senza dubbio divertente da fare, ma che è bloccato su ESPN 3 (o TSN 2 in Canada) alle 4 del mattino, tra poker e freccette.
Polaris SnoCross è stato un terribile ambasciatore per il suo sport: il gioco è glitch nel peggiore dei modi, con alcuni salti che ti fanno schiantare attraverso lo scenario e ti lasciano bloccato. Le pareti, gli alberi e la pista stessa appaiono e scompaiono per un capriccio. Il cielo in lontananza sembra un'immagine del cielo reale filtrato attraverso lo schermo di uno smartphone rotto. Se Polaris SnoCross dovesse ampliare il pubblico dello sport, definirei l'esperimento una grande mancanza.
17 Big Mountain 2000
1080 Lo snowboard è stato ben accolto dalla critica in origine. È stato elogiato per la qualità dei suoi controlli, la sua grafica e la sua solida fisica. Il suo unico problema evidente, tuttavia, era il numero disponibile di tracce. Con solo sei montagne su cui giocare, si doveva trovare ogni scorciatoia disponibile per ottenere il massimo dal loro gioco. E se un gioco simile fosse rilasciato, solo due anni dopo, con una grafica peggiore e ancora meno tracce? Questo è esattamente ciò che ottieni con Big Mountain 2000 .
L'unica cosa che il gioco voleva era l'aggiunta di sciare in cima allo snowboard, che sarebbe stato un modo divertente per prolungare la vita dei quattro percorsi del gioco. Dover padroneggiare una seconda disciplina avrebbe effettivamente raddoppiato il valore del replay, se solo gli sviluppatori si fossero preoccupati di far giocare snowboard e sci in modo diverso in qualsiasi modo.
16 Razor Freestyle Scooter
Uno degli ultimi giochi rilasciati su Nintendo 64, Razor Freestyle Scooter non era sostanzialmente altro che un clone di Pro Skater di Tony Hawk, ma con un manubrio incollato sopra gli skateboard. Da qualche parte nel processo di clonazione, alcune cose sono andate perse: il senso frenetico della velocità, i controlli stretti, la buona musica e la sensazione di eccitazione.
L'ambiente sterile e il gameplay senz'anima sono solo una parte del problema. L'atto di pattinare e gli stessi trucchi mancano di velocità o impatto. I personaggi si muovono con lo stesso senso di urgenza di una lumaca bloccata nella melassa. Probabilmente il gioco doveva fare appello ai bambini che preferivano gli scooter agli skateboard, ma un cameo casuale di Tito Ortiz non è sicuro di chi fosse il pubblico previsto.
15 California Speed
Questo gioco sembra, sembra e gioca esattamente come Cruis'n USA e i suoi sequel. La differenza è che California Speed è uscito più di due anni dopo gli Stati Uniti di Cruis, ma non si è preoccupato di cambiare la grafica o il gameplay. Invece, gli sviluppatori hanno lanciato alcune macchine stravaganti (un carrello da golf!) E tracce (l'interno di un computer!) E lo hanno chiamato un giorno.
Dire che il gioco è un'esperienza superficiale è un eufemismo. Le undici gare disponibili sono tutte brevi e devono essere giocate ripetutamente per sbloccare tutte le auto. Correre in un bulldozer o in un camioncino Mountain Dew potrebbe essere divertente, anche se solo una delle auto gestite diversamente. Così com'è, la ripetitività è più simile alla tortura che a qualsiasi tipo di valore di replay.
14 Bio FREAKS
Bio FREAKS ha avuto una buona idea per cominciare: i grandi cyborg cercano di uccidersi a vicenda in un ambiente 3D. L'esecuzione, tuttavia, era carente. Il gioco cerca di lanciarti in faccia un sacco di cose spettacolari nella speranza che non te ne accorga: Blood! Perdita degli arti! Incidenti mortali! - ma la verità è che tutti i fuochi d'artificio nel mondo non possono nascondere quanto sia vuoto il gioco.
Gli ambienti sono tutti molto grigi e privi di personalità. I combattenti sembrano impressionanti, ma gestiscono male. Alcuni livelli sono così grandi che la maggior parte delle partite terminerà in un timeout. Il gioco era ambizioso per il momento, ma in realtà non ha nulla da fare al di fuori di un concetto interessante. Una versione arcade pianificata è stata annullata prima del rilascio, risparmiando mallrats e megaplex spettatori da questa calamità.
13 WCW Nitro
Se esiste un genere in cui Nintendo 64 supera i suoi concorrenti, si tratta di giochi di wrestling. I giochi WCW (e in seguito WWE) sviluppati da Asmik e AKI sono ancora considerati affettuosamente dai giocatori come lo standard di riferimento per il gioco in un gioco di wrestling. Con giochi acclamati dalla critica già rilasciati nel 1999, è stata una decisione sconcertante rilasciare una porta completa del WCW inferiore Nitro, originariamente un prodotto PlayStation.
Con uno schema di controllo frustrante e partite più veloci di una zucca di Braun Strowman, la porta Nintendo 64 ha eliminato l'unica qualità riscattabile della versione PlayStation: i video introduttivi. In esso, i lottatori di WCW nella vita reale impiegavano 15 secondi ciascuno per convincere il giocatore a sceglierli, dando luogo a una commedia non intenzionale d'oro. Portalo via e non c'è motivo per l'esistenza di questo rehash.
12 Daikatana
John Romero è un leggendario game designer che ha sofferto di una sfortunata scoreggia cerebrale alla fine degli anni '90. Il risultato è stato un annuncio ormai famoso nelle riviste di gioco che ha dichiarato con orgoglio che "John Romero sta per farti diventare la sua ragazza". Ciò avrebbe dovuto promuovere la prossima Daikatana, presumibilmente l'opera magnum di Romero.
Soffrendo di molteplici ritardi e di uno sfortunato cambio di motore, il disordine risultante era un mostro Frankenstein di idee ambiziose ma sottosviluppate. Alla fine, l'hype non significava nulla in quanto il prodotto finale era al di sotto della media. Rimosso dalla sua stessa storia, il gioco avrebbe potuto avere un destino migliore ed essere semplicemente conosciuto come uno sparatutto a metà campo. Curiosamente, la versione di Game Boy Color ha fatto molto meglio con i critici, reinventando il gioco come un'avventura in stile Zelda .
11 MRC: Multi Racing Championship
È difficile decidere quale sia il più grande difetto di MRC . Potrebbe essere il numero di tracce disponibili? Dopotutto, in una mossa mai vista dai tempi del NES, questo gioco di corse presenta solo tre tracce che devono essere giocate più volte per cancellare la modalità Championship. D'altra parte, senza dubbio per ottenere il massimo dalle risorse disponibili, gli sviluppatori hanno reso questo gioco di corse più lento su Nintendo 64 e forse della sua generazione. Se solo le tracce fossero almeno interessanti, ma non è così. Invece, i giocatori vengono trattati con il generico Downtown, Sea Side e Mountain. Anche come noleggio, il Multi-Racing Championship era finito prima che tu potessi ottenere il tuo valore di cinque dollari. Nel mercato molto affollato dei giochi di corse per Nintendo 64, MRC non ha fatto nulla per distinguersi o anche semplicemente per apparire competente.
10 eroi doppi
A volte, un prodotto è così cattivo o oltraggioso che va oltre "cattivo" e torna a essere "buono". Dual Heroes non si è preoccupato di farlo. Si stabilì per ridicolmente terribile e mostrò la sua mediocrità con orgoglio. Con Power Rangers che rifiuta i combattimenti in un paesaggio infernale, il gioco si concentra sulla sua storia insana del destino dell'umanità per mostrare quanto sia dura e grintosa. Per essere sicuro di capire quanto siano seri questi sosia di Ultraman riguardo ai loro combattimenti, il gioco si apre con una pergamena ineccepibile che spiega il caos di una storia. Il gioco impiega molto tempo a stabilire la posta in gioco e a dirti che questa è una battaglia per la sopravvivenza degli umani. Quindi iniziano i combattimenti e la maggior parte delle partite può essere vinta schivando la strada e lasciando che il tuo avversario si butti accidentalmente fuori dal ring. È l'equivalente di gioco del coitus interruptus.
9 South Park Rally
Tutti sanno quanto può essere esasperante giocare a Mario Kart per troppo tempo. La serie è fantastica come un gioco di società, ma ha un modo per trasformare rapidamente il trionfo in una sconfitta che può far perdere la pazienza anche alle persone più pazienti. E se tutte le parti divertenti fossero state tolte da Mario Kart ? Cosa vorresti ottenere? South Park Rally cerca coraggiosamente di rispondere a questa domanda.
Mi piace South Park, ma anche il suo più grande fan impazzirebbe ascoltando la voce ripetitiva che recita sul display. I controlli che non rispondono e il design semplice del corso sono annegati in un oceano di "YOU BASTARDS!" e "HOWDY HO!" Sono sicuro di avere altre cose negative da dire sul gioco, ma dopo la millesima scoreggia di Terrence e Phillip, la mia mente è diventata completamente insensibile e ha lasciato solo una vaga impressione di disagio nella mia mente.
8 Blues Brothers 2000
Nintendo 64 ha così tanti platform 3D memorabili, e anche quelli più medi, che sarebbe facile chiedersi perché qualcuno abbia deciso di prendere un genere solitamente riservato ai personaggi e agli ambienti più carini e luminosi, e decidere di applicarlo al mondo dei Blues Brothers. Ancora peggio, questo non è basato sul film classico, ma sull'abominio di un sequel chiamato Blues Brothers 2000 . Inoltre, il gioco è stato rilasciato due anni dopo il film, assicurandosi che qualsiasi motivo di questo turd esistesse sarebbe scomparso da tempo. Alla fine, in cima a questa montagna di merda, Blues Brothers 2000 manda il giocatore a raccogliere monete in una prigione, in una fogna e in un paesaggio grigiastro che dovrebbe rappresentare Chicago, come la versione più deludente di Super Mario 64 mai immaginata.
7 Olympic Hockey Nagano '98
Il primo 3D Hockey di Wayne Gretzky è stato un gioco divertente ma superficiale che ha presentato una versione emozionante dell'hockey, ma offriva solo una modalità di stagione barebone. Il sequel, 3D Hockey 98 di Wayne Gretzky, è leggermente migliorato nella modalità stagione, ma non abbastanza per renderlo interessante. Rilasciato solo tre mesi dopo, l'Hockey Olimpico Nagano 98 cambiò il nome delle squadre e dei giocatori, schiaffeggiò un mazzo di bandiere sulle maglie esistenti, quindi lo chiamò un giorno. Tutto, dal motore, alle righe del commentatore, ai cheat code, è lo stesso. Hanno persino lasciato intatti i controlli di potenza che sfidano la gravità in un gioco che dovrebbe rappresentare la versione olimpica più pulita dell'hockey. Dire che questo è il sequel più pigro di un videogioco non gli renderebbe mai giustizia. Chiamarlo una presa spudorata in contanti sarebbe più vicino.
6 Carmageddon 64
Anche se non ero il più grande fan del gioco, capisco il fascino dell'originale Carmageddon su PC. Il gioco consente alle persone di guidare come maniaci e correre per i punti pedoni. È grottesco ma comico, disgustoso ma sovversivo. I corsi sono ben progettati e il modo in cui le tue vittime esplodono in modo da cartone animato toglie un po 'di colpa all'atto. L'appello è sicuramente lì.
Carmageddon 64, d'altra parte, sostituisce gli umani da cartone animato e le loro urla con zombi sottili come un cartone che scompaiono in una confusione di pixel verdi. Potrei stracciare i controlli sciolti o la grafica datata, ma la verità è che il gioco non assomiglia affatto all'originale. È Carmageddon solo di nome, declassando tutto ciò che ha reso il gioco leggermente appetibile e togliendo l'unica cosa che l'ha reso famoso in primo luogo.
5 ClayFighters 63 1/3
ClayFighters cerca di presentarsi come una parodia dei giochi di combattimento, ma non è né buono né divertente abbastanza da distinguersi da solo. Una volta tolte le grandi caricature che fungono da personaggi giocabili - Terminator come un coniglio, Robocop come un vagabondo, un uomo cinese che combatte con le bacchette - ti rimane un gioco di combattimento dolorosamente lento che può essere battuto facilmente con la pressione dei pulsanti.
L'unica rivendicazione del gioco è che l'edizione Sculptor's Cut del gioco è ora uno dei giochi per Nintendo 64 più costosi per i collezionisti. È stato rilasciato esclusivamente come noleggio tramite Blockbuster, il che significa che sono state prodotte pochissime copie del gioco e la maggior parte delle scatole e dei manuali sono stati distrutti nel corso degli anni. Se sei uno dei pochi fortunati che lo possiedono, potresti ottenere ovunque tra $ 400 e $ 750 a seconda delle condizioni e della completezza della tua copia.
4 Batman Beyond: Return of the Joker
Prima che la serie Arkham catturasse perfettamente la sensazione di essere Batman, alcuni giochi cercarono e fallirono di emulare l'esperienza di essere il più famoso combattente del crimine del mondo. Ubisoft aveva ragione nel ritenere che una parte importante dell'essere Batman fosse il combattimento. Hanno fallito quando hanno deciso che era l'unica cosa necessaria per diventare The Dark Knight.
Armato di pugni e calci sia a destra che a sinistra - e non molto di più - Batman si fa strada attraverso una stanza dopo l'altra piena di nemici che prende a pugni, calci, pugni un po 'di più, poi di nuovo calci in questa approssimazione della serie animata. E poi, quando Batman ha finito di sconfiggere i suoi nemici, si sposta in un'altra stanza, quasi identica a quella precedente, quindi prende a calci e pugni di nuovo fino a quando il tuo personaggio muore, o non lasci il gioco per noia.
3 Power Rangers: Lightspeed Rescue
È difficile esprimere quanto brutto sia questo gioco. Questo prodotto è stato rilasciato verso la fine della vita di Nintendo 64 e, tuttavia, le animazioni e le trame sono ridicoli nella migliore delle ipotesi o decisamente pigre all'inizio. L'erba è rappresentata da una macchia di verde solido. I marciapiedi sono bianchi solidi. E in qualche modo la grafica è l'ultimo dei problemi di questo gioco.
Il gameplay, che è noiosamente noioso, può essere riassunto così: corri fino alla fine della mappa e lancia palline scintillanti di energia ai nemici. Quando hai finito, fallo di nuovo. Non esiste una vera sfida. Il tuo personaggio non è mai in pericolo. E poi, prima che tu lo sappia, è tutto finito. Il gioco può essere completato in un'ora, se prendi il tuo tempo. Ho visto giochi più complessi eseguiti sulla mia calcolatrice TI al college.
2 Mitologie mortali di Kombat: Sub-Zero
Credo che Mortal Kombat sia intrinsecamente bello, ma se uno si ferma abbastanza a lungo da esaminare i primi giochi, è facile rendersi conto che dietro le vittime e i ninja colorati si cela un gameplay rigido e un'IA frustrante. Tuttavia, il cast di Gods e Ninja trasuda solo attitudine, motivo per cui un gioco che esplora la storia del più cool di questi ninja, lo stesso Sub-Zero, in quel momento sembrava un'occasione da non perdere.
I rigidi controlli menzionati in precedenza possono essere tollerabili per un gioco di combattimento, ma sono imperdonabili se applicati a un platform. A malapena giocabile com'è, il gioco è costantemente interrotto da "scene tagliate", che sono solo schermate pixelate dei video presentati nella versione PlayStation. Dato quanto leggendariamente la recitazione fosse in quelle scene, i proprietari della versione N64 dovrebbero considerarsi fortunati. In qualche modo, è stata loro offerta la migliore versione di questa spazzatura.
1 Superman: The New Adventures
Potrebbe davvero essere un altro gioco? Superman è stato ampiamente descritto da quasi tutti coloro che l'hanno mai provato ed è stato persino considerato il peggior gioco di tutti i tempi da molte riviste e siti Web. Anche il venerabile ma defunto Nintendo Power lo ha definito il peggior gioco mai pubblicato su una console Nintendo.
Tutto deve essere andato storto durante lo sviluppo. La nebbia di distanza è così fitta che gli sviluppatori la chiamano "nebbia di Kryptonite", come se fosse una caratteristica e non un bug. I controlli, la grafica, il gameplay ... tutto è rotto! Immagina una versione speciale dell'inferno, dove non riesci a vedere più di tre piedi di fronte a te e sei costretto ad andare in cerchio per l'eternità. Questa è una descrizione letterale di metà del gioco!
Ecco perché Superman è il peggior gioco per Nintendo 64 di tutti i tempi.