Lordo: 15 motivi RUOLE tranquille Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è elogiato sia come il miglior gioco della serie sia come uno che l'ha portato nella direzione sbagliata. Mentre affina molti sistemi impostati all'interno del franchising, passare al mondo aperto creerà sempre problemi, che si tratti di bug o sviste. Già dai trailer del gioco le persone hanno trovato cose di cui lamentarsi. MGSV ha suscitato molte discussioni. Una delle principali fonti di indignazione è uno dei personaggi principali del gioco: Quiet the Sniper.
MGS è noto per i suoi nemici stravaganti e idee che vanno contro la norma, ma una donna quasi nuda è stata l'ultima goccia. Hideo ama mettere le donne che sfoggiano la scollatura nei suoi giochi, da Sniper Wolf nel gioco originale alle scene bikini di Eva in MGS3 . MGSV ha preso quell'aspetto e lo ha composto fino a 10, con Quiet che indossa solo un bikini per il 98% del suo tempo sullo schermo. Per fortuna è un'amica fantastica da avere sul campo di battaglia, ma anche questo ha i suoi limiti.
Analizziamo 15 motivi per cui Quiet rovina e abbatte MGSV . Ora per coloro che hanno Quiet come waifu, non odio in alcun modo Quiet. È stata la mia amica principale in MGSV, ma questo parla a lungo di come il suo potere sbilancia il gioco e anche io posso accettare i suoi difetti.
15 devono essere nudi al respiro
Il semplice bikini e il fucile da cecchino di Quiet hanno scatenato un po 'di rabbia prima del rilascio di Metal Gear Solid V. Mentre il suo design avrebbe potuto essere una buona idea per un episodio di un anime da bagno, non è stata, tuttavia, una buona scelta per un ruolo da protagonista in un grande franchise. Dal momento in cui combatti Quiet fino alla fine del gioco, Quit indossa poco più di tre pezzi di spago sul suo corpo. Mentre molte scelte sbagliate possono essere spiegate attraverso la storia, questa è andata un po 'troppo lontano. Quiet deve essere nudo per assorbire acqua e ossigeno attraverso la sua pelle per rimanere in vita ...
Lascia che affondi, deve essere nuda per vivere. Sembra proprio il sogno bagnato di un adolescente. Oh, ma va bene, se ha bisogno di essere nuda dal vivo può solo essere nuda. Oppure, sai, non creare una storia che richiede che sia nuda?
14 inizia le missioni uccidendo
MGSV ha introdotto un nuovo meccanico partner per il franchising. Il nuovo sistema consente ai giocatori di portare con sé un compagno nelle missioni (anche se un insieme molto vario di partner, sotto forma di cane, cavallo, robot e ... cecchino nudo). Questo senso di cameratismo e strumento è una grande aggiunta al franchising, in particolare quello che ha fatto il passaggio a un design più aperto del mondo. Tuttavia, con D-Dog, D-Walker e il tuo cavallo, ti vengono dati mezzi non letali per attaccare con segni chiari che non vanno per l'uccisione. Il silenzio sull'overhand inizia con un fucile da cecchino che usa per uccidere qualsiasi guardia che ti individua o ti spara.
Mentre un grande assassino è quasi sempre una buona aggiunta a una squadra, Metal Gear Solid ha sempre avanzato l'idea che uccidere è l'ultima risorsa, poiché i soldati stanno solo seguendo gli ordini. Molti giocatori partecipano a corse senza uccisioni, che vengono distrutte da Quiet. Viene lasciata cadere nella tua festa per un'escursione, legando le mani.
13 Impossibile comunicare
Mentre l'inclusione dei partner è stata una grande idea, aggiungerne uno che non parla è stata una delle decisioni peggiori. Comunicare con il tuo team è indispensabile per sopravvivere e fare tattiche, ma invece ne abbiamo uno che ronza in background e segue gli ordini. Relegato a un semplice grugnito inviato in missione, Quiet non può nemmeno dare un contributo a discussioni, scelte o dialoghi di gruppo.
Questo è usato per qualche effetto comico, quando spara lettere come HBD per il compleanno di Bosses o quando i suoi ronzi vengono ascoltati attraverso il registratore. Ma il fatto che non possa mai rispondere o dare suggerimenti trattiene troppo il suo personaggio.
12 vive in una cella ma viene fatta uscire per uccidere
Quindi, in MGSV Quiet cerca di uccidere il Boss in due diverse occasioni. Esperto del CQC che è, Boss la mette fuori combattimento come fa con gli altri nemici e la riporta alla base. Mentre le centinaia di altri soldati possono entrare nel nostro esercito senza rispondere, Quiet è fortemente discusso. Alla fine, è una decisione dei Boss, ma viene leggermente annullata quando è costretta a vivere in una cella della Base Madre. Ci vogliono alcuni giorni prima che siano disposti a lasciarla uscire, dicendo che farebbe bene sul campo di battaglia.
Ma, quando torna, viene rimessa in cella, persino torturata, eppure esce ancora con Boss in missione. Questo non ha letteralmente senso, viene vista e gestita come una minaccia e un prigioniero di guerra, ma le viene permesso di giocare se uccide per Boss. Anche dopo aver ripulito le basi piene di nemici, viene relegata in catene.
11 È sopraffatta
Quiet ci viene mostrato come un sovrumano, quindi si potrebbe pensare che non potremmo mai averla dalla nostra parte. Tuttavia, le è permesso uccidere per noi (e questo è fantastico), ma è troppo potente, banalizzando molti degli avamposti e delle missioni. Può eliminare da sola un intero avamposto, fino a due guardie prima che la guardino bene, cinque delle sue armi sono messe a tacere. Man mano che i giocatori la usano sempre di più, il suo potere cresce, ricompensando persino un emblema per averle permesso di occuparsi del lavoro da sola.
Questo porta i giocatori a usare Quiet per fare tutto il loro lavoro per loro. Puoi anche sbloccare un cecchino tranquillante, in seguito, aiutando con corse senza uccisioni. Mentre un buon compagno di squadra può fare un ottimo duo, uno sopraffatto rompe il campo di gioco.
10 turni L'idea che Snake debba combattere l'impossibile
Metal Gear Solid è una serie piena di super umani, sensitivi e mostruosità meccaniche. Raiden è stato il più vicino che abbiamo dovuto averne uno dalla nostra parte, anche se solo nelle scene. L'intero assetto è che Snake deve lottare contro probabilità insormontabili per salvare la situazione, uccidendo il fratello dieci volte, sparando a qualcuno che ha proiettili che le mancano e combattono contro un uomo fatto di api.
Dare quel potere a Snake rompe questa idea, Quiet e tutto il suo potere dovrebbero farla diventare un cattivo. Se qualcuno come questo può essere dalla nostra parte, il potere dei nostri nemici diminuisce in modo esponenziale. Mentre Boss deve combattere Metal Gear da solo, Quiet rende gli altri incontri con campionati di forze forti troppo facili.
9 ha tirato fuori scenari
Ricordando che Quiet non può parlare e deve comunicare attraverso il movimento del corpo, i suoi filmati sono disegnati per troppo tempo. Minuti di fissarsi l'un l'altro, ballare, attendere la sua risposta o far parlare la gente con lei.
MGS ha raggiunto il picco della lunghezza del filmato in MGS4, ma applicarlo a un personaggio senza dialoghi è doloroso. Non aiuta il fatto che molte scene siano semplicemente dipinte come un oggetto sessuale o un'emozione pesante muta. Questo viene corretto durante il suo filmato finale, che aiuta a liberare tutto il fastidio represso contro il suo personaggio. Tuttavia, questa è la fine della sua carriera di insegnante. Troppo poco e troppo tardi.
8 Lei sovrasta l'ombra del cecchino
Avevamo già un ottimo cecchino, ne abbiamo avuti anche due. Di ritorno in Metal Gear Solid, Solid Snake ha dovuto affrontare un terrificante cecchino nella forma di un lupo cecchino sexy ma sobrio. Confondendoti con la sua scollatura, Sniper Wolf è stato in grado di abbattere Meryl e persino fermare il tuo avanzamento in Shadow Moses. Questo è stato un grande personaggio e un nemico da combattere, ma Quiet la mette semplicemente in ombra.
Essere un "cecchino" più "sexy", che è anche più veloce fa sembrare Sniper Wolf molto meno impressionante. L'eredità di Sniper Wolf perde la sua spettacolarità quando viene messa a confronto con Quiet. Per non parlare del fatto che la storia di Quiet è ambientata in passato.
7 Devi tenere un emblema per tenerla
Non si può battere intorno alla boscaglia, Quiet ti lascerà, a meno che tu non faccia certi passi per rimandare la sua missione finale. Mentre puoi mantenere la sua passione sotto il 90%, questo è dannoso per migliorare la sua attrezzatura. Il modo sicuro per tenerla nel tuo lavoro è dotare un emblema che incorpori la sua immagine di farfalla. Fintanto che questo è impostato come emblema, puoi mantenere il tuo prezioso cecchino sessuale sopraffatto. Costringere il giocatore a considerare questo è fastidioso e scoraggia l'individualità.
Per fortuna, la capacità di riaverla è stata rattoppata, sebbene apparentemente in modo glitch. Il fatto che così tanti giocatori abbiano dovuto cambiare il loro emblema in una farfalla per mantenere in giro il loro compagno preferito era semplicemente assurdo.
6 È stata progettata come una donna ideale sfacciata
Kojima ha parlato più volte su Twitter del design di Quiet e della mancanza di abbigliamento, menzionando che è stata progettata pensando ai cosplayer. Schifoso. Ciò ha suscitato rabbia e domande su Internet. Entrare nel gioco, tuttavia, va oltre la sua estetica nuda. È stata chiaramente progettata pensando allo sguardo maschile. È nuda in modo che gli uomini la possano avvistare, non parla, è solo una macchina omicida nuda che fa tutto il lavoro in combattimento per te. Inoltre, tra una missione e l'altra, pone persino un aspetto sexy per Snake senza che nessuno lo chieda.
Se non fosse una dannata cecchina, sarebbe solo un altro oggetto sessuale su cui Internet dovrebbe sudare. Ma tutto il suo design indica solo una cosa, le vendite, la sua pistola non è l'unica cosa che la gente sta fissando.
5 La sua storia è troppo aperta all'interpretazione
Dato che Quiet non parla fino alla fine, è piuttosto difficile concludere la sua storia con una nota soddisfacente. Ci vengono dati suggerimenti qua e là, quando parla con Code Talker e nel filmato finale del suo arco. Ma senza follow-up, o capitolo conclusivo con MGSV ( o anche con una rottura dell'epilogo), non sappiamo mai davvero cosa le succede o più del suo passato. Sappiamo che ama Boss, per qualche motivo, ma molte delle sue azioni, sentimenti e note della storia sono troppo aperte.
Per fortuna, parte della sua storia è raccontata attraverso le cassette, che molti giocatori trascurano. Ma con un personaggio così integrato nella trama, con così tanto potenziale, meritava di meglio.
4 Diventa inutile in aree chiuse
L'unica cosa che ferma la capacità di un cecchino di uccidere è un ostacolo. Entra in un edificio e sei al sicuro. Mentre puoi condurre i nemici alle finestre o all'aperto per far sparare Quiet, molte volte diventa inutile. Le missioni successive ti faranno infiltrare in complessi o luoghi in cui Quiet non ha alcuna linea di vista sui suoi obiettivi. Questo peggiora anche quando hai trascorso la maggior parte del gioco con lei come tuo amico, lasciando gli altri tre a rimanere indietro in termini di legame ed equipaggiamento.
Il fatto che abbia una tale debolezza è grande, in quanto fonda maggiormente il suo personaggio ed equilibra i suoi poteri folli. Tuttavia, questo viene rapidamente respinto a causa del suo incredibile potere all'esterno. Conosce il combattimento corpo a corpo, può diventare invisibile e precipitare follemente veloce. Il suo trattino può anche eliminare e uccidere i nemici, quindi perché non lo fa quando la sua vista è rotta?
3 Passa dal killer all'amante troppo rapidamente
Quiet ha provato a uccidere Boss due volte fino al punto in cui è catturata, hai tutto il diritto di ucciderla. Ma tu sei Big Boss o Snake; non uccidi a meno che non sia necessario, quindi la porti a casa tua e la fai diventare il tuo soldato. Mentre questo sembra plausibile per i soldati sul campo di battaglia, Quiet è stato progettato per essere il tuo assassino, portando persino un parassita per distruggere l'intera base. Sei la ragione per cui non riesce a parlare e l'hai quasi uccisa. Ma dal momento in cui lasci cadere quella scatola di rifornimenti in testa in battaglia, si innamora follemente / lussuria di te.
Puntando la pistola contro di te, salta per spingerti il culo in faccia, mostrare la sua scollatura e persino ballare per te. Non c'è un vero accumulo in questo perché non si dice mai che il tempo sia davvero passato e lei non parla mai.
2 Non ha letteralmente informazioni
Perché diavolo Quiet (apparentemente) non conosce questa base dentro e fuori? Quiet dovrebbe essere l'unico personaggio che potrebbe darti tutte le informazioni di cui hai bisogno, ma non riesce ad aiutarti in alcun modo informativo. Il Boss può inviarla a esploratori avamposti e simili, ma dovrebbe almeno conoscerne già alcuni o indicare un punto di accesso nelle basi. Per Miller, Quiet è una fonte di conoscenza, ma le sue azioni e la mancanza di comunicazione la costringono a diventare un bersaglio. Solo, indicami la direzione o qualche segno che quel ragazzo ha un parassita.
1 Non pensa mai di scrivere o usare il codice Morse o Hum
Alla fine della sua trama, ci viene detto che Quiet ha la tensione inglese del parassita delle corde vocali. Se avesse mai parlato in inglese, avrebbe contagiato la Base Madre, incluso Big Boss. Va bene, ci hanno già detto dei parassiti e ne abbiamo visto il pericolo. Quindi perché non parli tramite Code Talker? O scrivere informazioni cruciali, o utilizzare il codice Morse, o anche canticchiare in risposta?
Gran parte del dolore dato a Quiet è colpa sua, risponde solo con urla e sguardi. Anche se non vuole parlarci del suo parassita inglese, almeno annota alcuni punti elenco dei piani di Skull Faces. Miller sa che hai informazioni e continuerà a torturarti. Ocelot e Boss sono dalla tua parte, dai loro qualcosa su cui lavorare! " Non ho scelto di essere tranquillo." Sì, l'hai fatto.