I 20 peggiori Pokémon leggendari di tutti i tempi
Sin dai primi giochi, i leggendari hanno rappresentato i migliori Pokémon che il gioco ha da offrire. Con abilità sopraffatte e statistiche accresciute, molti giocatori le desiderano per la loro squadra. Nel termine leggendario includiamo anche i Pokémon mitici. La differenziazione tra i due è ancora un cambiamento abbastanza recente, quindi useremo i termini in modo intercambiabile.
Per questo elenco, vedremo i Pokémon leggendari che sono i peggiori o meno utilizzabili nel gioco competitivo. Per questo elenco, ignoreremo il loro uso in Double Battles. È anche importante ricordare che le classifiche Pokémon in livelli competitivi sono ancora influenzate dalla loro popolarità. Pertanto, non preoccuparti se uno dei tuoi Pokémon preferiti finisce in questo elenco.
Alcuni di questi Pokémon sono qui solo perché non corrispondono agli altri dei che raggiungono i livelli più alti, ma sono ancora abbastanza in grado di gestire molti dei mortali. Quasi tutto in questo elenco è praticabile con una buona squadra che lo supporta, un po 'di strategia e fortuna. Nel frattempo, tieni gli occhi aperti per alcuni dei miei fan leggendari Pokémon preferiti di questi dei minori e continua a leggere!
20 Suicune
So che avrò un po 'di odio per questo, dato che Suicune è stato amato dai fan sin dalla sua prima apparizione. Ma almeno, Suicune è in cima a questo elenco, essendo tra i più utili qui. Dato che in realtà non porta una presenza offensiva pesante, Suicune richiede Calm Mind per portare il dolore. Si basa su Scald, o più specificamente, sulla probabilità del 30% dell'attacco di bruciare i nemici.
Suicune ha una buona sopravvivenza, con statistiche difensive che non sono nulla da ridire. Ma la sua salute e soprattutto la sua velocità sono inaspettatamente nella media per quello che fa, spesso richiedono notevoli investimenti in valore dello sforzo per costruire una o entrambe queste statistiche. Suicune può bloccarsi, con artisti del calibro di Substitute e Protect, ma la sua unica opzione per la guarigione sembra essere Riposo.
19 Kyurem
Mentre Kyurem-Black e soprattutto Kyurem-White sono draghi follemente potenti da temere, la sua forma di base è almeno conquistabile. In ogni caso, per quello che fanno, tutto Kyurem potrebbe essere solo un po 'più veloce. Altrimenti, ha abbastanza carne sulle ossa per sopravvivere a qualche bel colpo mentre esplode molto di più. Tuttavia, è proprio la sua battitura a ostacolare Kyurem.
Il tipo di ghiaccio è utile per difendersi dagli attacchi di ghiaccio che normalmente ferirebbero davvero il drago. Offensivamente, porta il danno da ghiaccio a quegli stessi uccisori di draghi. Ma nonostante ciò, la battitura porta anche un sacco di nuove debolezze alla bestia in Steel, Fighting e Rock (in particolare il diffuso meta Stealth Rock). Nel complesso, è ancora una forte minaccia.
18 Tornadus
Rispetto alla sua controparte Therian, Tornadus non ha tutta la sua sopravvivenza o il massimo potenziale della sua velocità. Tuttavia, è abbastanza veloce e con Prankster avrà anche la priorità sulle sue mosse di supporto come Taunt, e in particolare Rain Dance. Sotto la pioggia, l'attacco all'uragano non è più così impreciso.
Tornadus può avere statistiche offensive migliori nella sua forma di base, ma non riesce davvero a colpire bene. Le sue statistiche difensive sono al di sotto della media e, come Pokémon di tipo Volare, presenta notevoli debolezze. E non avere la gloriosa abilità di rigenerazione dell'altra forma significa che non può continuare a sfrecciare continuamente con inversione a U se il nemico ottiene una roccia furtiva in anticipo.
17 Cresselia
Questo guadagnerà anche un po 'di odio, poiché Cresselia è uno dei sopravvissuti più forti del gioco. La sua struttura robusta ha il potenziale di assorbire tonnellate di danni, e con Moonlight lo guarirà subito. Tuttavia, non è ancora al livello dei migliori leggendari, portando sul tavolo quasi nulla di offensivo.
Difensivamente, essere solo di tipo psichico è davvero un ostacolo, poiché i suoi punti deboli non sono coperti. E poiché non ha alcuna contromossa, gli avversari in genere ritengono che sia meglio abbatterla con effetti di stato, in particolare Toxic. Piuttosto, molti scelgono di portare Lunar Dance su di lei in modo che quando finalmente sarà ridotta, potrà sacrificare la sua vita per guarire qualcun altro.
16 Diancie
Questo posizionamento presuppone che Diancie non sia impostato per diventare Mega. Le normali statistiche di Diancie sono fortemente raccolte in difesa e difesa speciale. Sarebbe fantastico, ma la digitazione unica di Diancie gli dà tonnellate di allarmanti punti deboli, in particolare quadruplicare il danno dagli attacchi di tipo Steel. Non aiuta che Diancie non abbia molta resistenza, ed è piuttosto il motore lento.
Diancie può essere costruito per utilizzare le sue discrete statistiche offensive, ma ciò richiede Trick Room, in modo che possa muoversi per primo. Nel frattempo, altre build possono massimizzare una qualsiasi delle sue altre statistiche, ma Diancie deve avere il resto dei suoi punti in salute. In tutte le build, Diancie porterà Moonblast, Diamond Storm e probabilmente Stealth Rock.
15 Registeel
Registeel è il golem del trio specializzato in difesa e difesa speciale. Mentre le sue controparti potrebbero provare ad essere ibridate per qualche danno, un Registeel non è davvero in grado di farlo. Quando si tratta di mosse dannose, un Registeel potrebbe a malapena essere in grado di uccidere un sostituto con un fidato lancio sismico, anche se invece raramente opta per Thunderbolt o Iron Head.
Piuttosto, come un muro, la maggior parte delle sue mosse dovrà essere abilità di supporto. Aspettati che Registeel porti Toxic e attendi il tempo con mosse come Protect, Thunder Wave o Rest fino a quando il nemico muore da solo. E durante questo periodo, Registeel è bravo a prendere la maggior parte dei successi. A parte questo, non ha un vero reato e dovrà affrontare problemi contro le debolezze che molti avversari portano.
14 Shaymin
Shaymin non è paragonabile alla Serene Grace di Sky Form, all'alta velocità e all'attacco speciale elevato. Invece, le statistiche di questa piccola creatura sono più arrotondate. La sua velocità è ancora piuttosto buona, ma i suoi predatori sono spesso più veloci. Ha alcune opzioni per la guarigione, (Leech Seed, Rest, Synthesis, Healing Wish) ognuna con i propri vantaggi e svantaggi.
Shaymin è ancora costruito come uno spazzino speciale, non tanto potente quanto può essere, ma almeno più voluminoso. Ha sempre bisogno di Seed Flare, che è un'ottima mossa. Tuttavia, a volte mancherà, ha una quantità molto bassa di usi e contro gli avversari tanky lo Shaymin si basa fortemente sulla probabilità del 40% di Seed Flare di debuffare la difesa speciale dell'avversario.
13 Uxie
A differenza di altri leggendari leggendari psichici, Uxie non è in grado di essere uno spazzino speciale con le sue scarse statistiche offensive. Invece, viene utilizzato per le sue ingombranti statistiche difensive per il supporto di una squadra, che viene sostituito per subire danni. Tuttavia, deve essere costruito con la salute poiché è scarso anche in quel dipartimento.
In passato, avrebbe usato il resto dei suoi turni per sabotare gli avversari con mosse di stato prima di svenire. Ora, molti trovano Uxie utile nei team di Trick Room e opteranno per altre mosse di supporto. Magic Coat è particolarmente eccezionale con il giusto tempismo. Ma alla fine, Uxie è abituato a uscire con Memento per debuffare un nemico mentre sta scendendo.
12 Hoopa
Altri Pokémon con più forme potrebbero bilanciare le loro statistiche e specializzarsi in qualcosa; ma non Hoopa quando non è Unbound, è solo peggio. Nella sua forma base, è più lento e ha ridotto significativamente la presenza offensiva. Ha una vasta gamma di mosse che può imparare e come fantasma / psichico ha ancora un sacco di colpi pesanti nel suo arsenale.
Hoopa ha un'alta difesa speciale, ma la sua difesa contro gli attacchi fisici è notevolmente bassa. A peggiorare le cose, la sua battitura rende gli attacchi nemici di tipo Fantasma o Oscurità infliggono quattro volte il danno contro questa povera piccola creatura. Anche se sarà costruito per la velocità, aspettati che molti spazzini siano in grado di sconfiggerlo, mentre trasportano qualcosa che farà cadere l'Hoopa in un solo colpo.
11 Necrozma
Necrozma sembra spaventoso, ma non è lo slasher che potresti pensare dal suo aspetto. Piuttosto, i giocatori cercano di costruirlo più corazzato, con Morning Sun come cura per cercare di sopravvivere abbastanza a lungo da accumulare un po 'di potere. Anche se la sua Prism Armor è una grande passiva difensiva, Necrozma ha troppi avversari che possono eliminarlo prima che sia terminato con la sua configurazione, rendendo necessaria la costruzione di una squadra attorno ad esso.
Per ottenere il massimo output da Stored Power, la maggior parte delle mosse di Necrozma saranno buff come Calm Mind, Rock Polish o raramente Iron Defense, anche se questo può essere difficile. Portare un oggetto seme può aiutare immediatamente con la difesa, ma alcuni corrono il rischio di portare una politica di debolezza per il potenziamento dell'attacco speciale.
10 Moltres
Moltres ha un buon equilibrio di statistiche, particolarmente feroce nel suo attacco speciale. Tuttavia, non può cambiare dentro e fuori dal momento che Moltres è davvero ferito da qualsiasi Stealth Rock che è stato creato (e da qualsiasi altra mossa di tipo Rock ovviamente), anche se alcuni si sforzano ancora di portare l'inversione a U. Ciò richiede che Roost nella maggior parte delle build e forse Will-O-Wisp per eseguire il debug dell'attacco degli avversari.
La costruzione standard di Moltres massimizza l'attacco e la velocità speciali. È un po 'preoccupante che i suoi produttori di denaro siano Fire Blast e Hurricane, in quanto sembra che queste mosse ad alto danno inaffidabili manchino un po' troppo spesso. Ma la caduta di potere dall'optare per Lanciafiamme come mossa di fuoco è evidente.
9 Virizion
Virizion è in un posto strano. Ha alcuni grossi punti deboli nella sua bassa difesa, specialmente da qualsiasi attacco Volante di qualcuno più veloce di lui. Ha una grande difesa e velocità speciali, ma non è specializzato né in attacchi né in attacchi speciali. Quindi i giocatori possono scegliere tra costruire attorno ai suoi buff per uno dei due.
Come attaccante speciale, Focus Blast è la mossa di combattimento da usare se non fosse così dannatamente inaccurata. Controintuitivamente, rimane in vita tenendo in mano una sfera di vita, perdendo salute ma accumulandosi con gli appassionati di Calm Mind per una guarigione più pesante con Giga Drain.
Come lottatore fisico, Virizion è eccezionale con Leaf Blade. Ma contro i Pokémon che richiedono una mossa di combattimento, Close Combat ha il suo contraccolpo debuff. Ogni utilizzo diventa una scommessa; per ritirarti e rilasciare gli appassionati di Swords Dance, oppure restare e combattere fino alla morte.
8 Meloetta
Mi rattrista moltissimo che alcuni dei Pokémon leggendari che amo di più siano inclusi in questo elenco, inclusa Meloetta. Anche se non avrei mai portato via la sua Relic Song, i giocatori più competitivi sostituiscono il suo espediente principale in favore di qualsiasi altra cosa. Lo fanno per massimizzare il suo ruolo di attaccante speciale, essendo l'unico tipo psichico immune agli attacchi di fantasmi.
È abbastanza capace con il suo obbligatorio Psychic (o Psyshock) e una Hyper Voice come pane e burro. Tuttavia, anche quando ha costruito velocemente, è più lenta di abbastanza segnalini Oscurità e Insetto che passeranno sopra il suo sé delicato. Tuttavia, è dopo di lei che passiamo al livello più basso.
7 Mesprit
Mesprit ha statistiche buone ed equilibrate, ma in realtà non eccelle da nessuna parte se non per avere un ampio pool di mosse. Tuttavia, di solito è relegato in uno spazzino o supporto speciale. Costruito offensivamente, Mesprit potrebbe essere utilizzato per attacchi come Psychic, Signal Beam e Ice Beam. Meno offensivamente, Mesprit può impostare Stealth Rock e mosse meteorologiche, o portare mosse per cercare di guadagnare tempo per gli appassionati di Calm Mind.
Uno degli usi più frequenti per lo sprite è avere il desiderio di guarigione per curare i membri del team e se stesso. A volte sarà necessario un inversione a U anche per questi interruttori. Quindi Mesprit ha molte opzioni di gioco, ma i Pokémon dopo questo punto non hanno davvero tali fattori di riscatto.
6 Regirock
Regirock è un ibrido accettabile tra un muro e uno spazzino fisico. Può essere costruito in modo difensivo e portare abilità di supporto come disturbi di stato, Stealth Rock o Sunny Day. Tuttavia, in quel ruolo di solito ci sono scelte migliori. Dal momento che è Rock senza sottotipo Terra, sopravviverà almeno una mossa Acqua o Erba meglio di alcune di quelle altre opzioni.
Tuttavia, per un carro armato, dovrebbe davvero avere di più per sostenere la salute. Alcuni punti investiti in un attacco renderanno la Roccia abbastanza capace di spaventare i nemici di tipo Volante o Fuoco. Stone Edge può essere inaffidabile, quindi alcuni preferiscono portare Rock Slide invece. Può anche imparare il terremoto, ma ora rende la mancanza di un sottotipo di terra un ostacolo poiché non aumenterà il danno.
5 Articuno
Non esiste un esempio migliore di un Pokémon leggendario che è peggiorato con ogni nuova generazione. Anche se potrebbe essere stato un contendente prima, ormai è piuttosto la scelta sbagliata per qualsiasi squadra. Anche con statistiche leggendarie e un buon gruppo di mosse che può imparare, non può essere utilizzato in modo efficiente né offensivo né difensivo come altri leggendari.
Sulla carta è piuttosto voluminoso, ma essere Ghiaccio / Volare significa che è fatto saltare in aria da molte mosse comuni, in particolare una Stealth Rock. Dal momento che non è una bestia d'attacco estremamente speciale, i giocatori useranno la sua abilità di pressione, necessitano di posatoio e possono sostituire lo stallo mentre riducono gli usi delle mosse degli avversari. E offensivamente, l'uragano è ancora un po 'impreciso.
4 Regice
Regice è un po 'lento, richiede una costruzione di velocità e forse anche Rock Polish. Quello, o ha bisogno di Thunder Wave per rallentare invece gli avversari. Questo golem di ghiaccio ha ancora qualche utilità. Regice ha una grande difesa speciale. E il suo attacco speciale gli permette di imbattersi in alcuni avversari con Ice Beam e Thunderbolt.
Come gli altri golem, in realtà non ha nulla in grado di mantenersi in vita, quindi potrebbe rinunciare alla velocità per un build di salute e potrebbe aver bisogno di Protect. Tuttavia, la Stealth Rock di un nemico renderà il passaggio abbastanza doloroso per questo. La collocazione di Regice qui è l'ultimo chiodo nella bara che fa vergognare tutti i leggendari del ghiaccio, ma finisce anche a rovinare le speranze del trio del Titano Leggendario, specialmente considerando la prossima entrata ...
3 Regigigas
È un vero peccato dato che mi piacciono davvero i Regigigas. Tuttavia, questo Pokémon non è nemmeno vicino a nessun altro posizionamento, poiché la sua classifica qui è abbastanza solida. Sebbene abbia alcune statistiche di base molto ingombranti, non può proprio usarle correttamente a causa del suo passivo Slow Start, che dimezza forza e velocità per i primi cinque turni che è fuori dal campo. Alcuni giocatori scelgono di stabilire modi per sbarazzarsi del suo passivo, ma raramente ne vale la pena.
L'avvio lento significa che non può essere attivato o disattivato senza il ripristino dei turni necessari. Tuttavia, anche Regigigas ha una grave mancanza di strade per la guarigione, il che rende difficile tenerlo in gioco. E la sua tipizzazione normale non è praticamente mai utile, tranne che per alcuni danni con Return.
2 Phione
C'è solo una ragione per protestare contro il posizionamento di Phione come il peggior Pokémon leggendario nel gioco competitivo, e questa è la controversia sul fatto che debba essere considerato mitico in primo luogo. Offensivamente, senza l'incredibile buff Tail Glow dei suoi genitori, le statistiche di Phione sono completamente surclassate anche dai suoi coetanei di livello più basso nel gioco competitivo.
Coloro che si degnano di usarlo investono in tankiness e utilizzano la sua capacità di idratazione per curare i suoi disturbi sotto la pioggia. Phione organizzerà una Danza della pioggia estesa e avrà riposo per la guarigione sapendo che il sonno svanirà. Tipicamente, Phione porta Scald o forse tossico. E questa è l'estensione di ciò che può fare. Ma anche retrocesso come supporto della squadra acquatica, può comunque essere facilmente sostituito da opzioni migliori.
1 Cosmog e Cosmoem
Va bene, ammetto che questa particolare classifica sta giocando sporca. Cosmog e Cosmoem fanno parte dell'unica linea evolutiva tra i Pokémon leggendari. Solo per essere pre-evoluzioni, non avrebbero un uso competitivo. Ma Cosmog non ha nemmeno posto in nessun genere di campionati di Little Cup che potrebbero usare una forma base - e Cosmoem non è molto meglio.
Cosmog è il Magikarp dei leggendari, in grado di usare Splash all'inizio, e ancora incapace di combattere mentre impara Teletrasporto a livello 23. Si evolve in Cosmoem a livello 43 e guadagna Cosmic Power, che è sostanzialmente Harden. Basti dire che sono i peggiori in ogni squadra. Ma nessuno dovrebbe dimenticare che le loro opzioni per una forma finale (Solgaleo e Lunala) sono considerate bestie competitive sopraffatte.