Recensione di Pine Switch: Bellezza che è solo profonda

Lo sviluppatore Twirlbound ha finalmente rilasciato Pine, un gioco di azione e avventura ambientato nel mondo di Albamare. I giocatori assumono il ruolo del giovane Hue, un giovane che esplora, commercia e si fa strada attraverso un mondo abitato da tribù di creature diverse da qualsiasi cosa abbia mai visto prima. Mentre il concetto di mondo aperto sembra fantastico, lo storytelling lineare può essere in qualche modo contraddittorio con la visione di base del gioco, e la sua meccanica di base può sentirsi ripetitiva dopo un po '.

Un mondo in cui gli umani non sono in cima alla catena alimentare

In questo mondo immaginario, gli umani, o almeno la tribù a cui appartiene anche Hue, vivono pacificamente in alto sulle scogliere e lontano dalle creature sul terreno. Ci sono tribù di creature di tipo umanoide che ognuna lavora per espandere la propria influenza attraverso il commercio, le incursioni e la diplomazia, mentre gli umani sono solitari nei loro insediamenti.

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Poco dopo aver iniziato il gioco, Hue scende e incontra questi gruppi, e qui, la parte del mondo aperto del gioco mette radici. I giocatori sono liberi di esplorare praticamente ovunque e crescere attraverso le loro relazioni con una fazione. Mentre le tribù combattono per il dominio, il giocatore decide chi possono aiutare fornendo rifornimenti per aiutare a sviluppare una certa area. Alla fine, i giocatori possono formare incursioni per respingere un'altra tribù, rimuovendole efficacemente da un territorio.

Il combattimento è semplice e ripetitivo

Pine afferma che la sua intelligenza artificiale imparerà e si adatterà al tuo stile di gioco, ma come tutti i giochi che fanno questa affermazione grandiosa, è solo superficialmente implementato. I giocatori avranno difficoltà a inviare spamming per eliminare un avversario, ma le alternative sono insipide e ripetitive.

Il problema qui sta più nella mancanza di progressione del personaggio che nella pura e semplice critica del combattimento. Come gioco di azione-avventura, non bisogna aspettarsi pesanti elementi di gioco di ruolo, ma questo è l'opposto in termini di crescita del personaggio. La tonalità può essere personalizzata solo attraverso la creazione di equipaggiamento e armi, ma gioca sempre in modo simile e insipido. La mancanza di una direzione di classe, di un sistema di talenti o di qualsiasi cosa che avrebbe fatto sentire il combattimento su misura, sarebbe di grande aiuto per rendere il combattimento un affare avvincente piuttosto che qualcos'altro da sfogliare.

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La trama e la contraddizione del mondo aperto

Sebbene il mondo aperto si senta davvero come un sandbox ben progettato nel design e l'esplorazione sia piuttosto interessante all'inizio del gioco, la storia lineare implementata nel gioco è altamente problematica. Ciascuna delle tribù principali ha una linea di ricerca associata che serve allo stesso scopo allo scopo, che è di aiutare ad espandere e controllare porzioni più grandi di territorio.

La prima volta che lo si fa con una tribù, sembra un viaggio interessante. Tuttavia, alla fine, quando uno è costretto a fare lo stesso per la tribù, di recente ha lavorato contro, direttamente o indirettamente, si rompe completamente dall'immersione. Sfortunatamente, non sembra esserci un modo per evitarlo oltre a ignorare del tutto una linea di missione.

Avrebbe avuto molto più senso che una o due tribù fossero aiutate da Hue come scopo principale di una serie di missioni. Quindi, affinché le successive linee di ricerca siano qualcosa di completamente diverso, sia per le ricerche che non si sentano ripetitive in tema, sia per non contraddire le azioni commesse prima aiutando i primi gruppi.

Questo di nuovo diventa un po 'un problema quando si tratta di scambi. Non c'è complessità al baratto a Pine. Invece, il sistema in atto assomiglia al sistema di reputazione di World of Warcraft in base al quale è necessario impegnarsi a macinare attraverso donazioni di oggetti specifici per costruire un rapporto con un gruppo. Ogni fazione ti odia all'inizio e la maggior parte delle tue azioni consiste nell'acquistare il loro amore attraverso molte, molte donazioni. Dopo troppe cose, alla fine ti considereranno un alleato e ti permetteranno di fare trading. Questo metodo di gating dei contenuti non fa nulla per il divertimento del gioco e diventa rapidamente vecchio.

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Occupato, ma perché?

C'è molto da fare nel gioco, ma tutto sembra tornare a cercare di accontentarsi del lavoro indaffarato. Ciò che manca al gioco è uno scopo guida per Hue di agire nel modo in cui lo fa. La missione principale si riduce a raccogliere risorse, fabbricare e donare qualcosa a una delle tribù, ma con la sola ricompensa di avanzare alla missione successiva.

Il lavoro intenso è anche il modo migliore per descrivere il meccanico che si riferisce al mangiare. Dall'inizio del gioco, ai giocatori viene mostrato come consumano passivamente energia per tutte le loro azioni e devono mangiare per contrastare alcuni effetti negativi. Nella migliore delle ipotesi, il requisito è un inconveniente costante da affrontare, soprattutto quando si ritorna indietro su una mappa, poiché non è disponibile alcuna opzione di viaggio veloce.

Una bellezza iniziale, ma solo una pelle profonda

La premessa è attraente e i disegni da cartone animato e giocosi sono sicuramente divertenti durante il gioco, ma nel complesso il contenuto è carente negli elementi più importanti che compongono un gameplay avvincente. La ricerca principale sembra contraddittoria nel suo design e il metodo per migliorare le relazioni con una tribù si riduce a macinare per comprare il loro amore, ma senza una vera motivazione o spiegazione sul perché la cosa è fatta.

Con una rielaborazione delle linee di ricerca che si sovrappongono in tema, al modo in cui si procede attraverso queste ricerche per ridurre la macinatura e al sistema di combattimento principale, Pine potrebbe essere un'esperienza molto più piacevole. Allo stato attuale, tuttavia, Pine si sente come una prova iniziale del concetto che manca il segno in tutti i componenti chiave che altrimenti dovrebbero mantenere i giocatori coinvolti.

Una versione Switch di Pine è stata acquistata da TheGamer per questa recensione. Pine è ora disponibile per PC e Nintendo Switch.

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