I 15 nemici più potenti di Halo

Halo è senza dubbio un franchising assolutamente iconico. È un gioco così profondamente radicato nella comunità di gioco in tutto il mondo e sta ancora andando forte 16 anni dopo dal suo debutto ufficiale. Forse lo sparatutto in prima persona di fantascienza di maggior successo mai creato, tra libri e giochi, Bungie ha spianato la strada a futuri titoli di Halo al punto che 343 ritiene che continuerà a prosperare tra vent'anni. Sebbene Bungie non abbia più il controllo dello sviluppo di Halo, 343 Industries ha preso il timone e continua a migliorare il capolavoro iniziato da Bungie.

Halo è cambiato molto dal suo lancio ufficiale nel 2001, per quanto riguarda il gameplay e ovviamente la grafica, e così anche i nemici. Tanti nemici dell'alone sono così iconici, che i fan del franchise possono nominarli in cima alle nostre teste. I nemici sono decisamente cambiati dall'originale Halo: Combat Evolved all'ormai recente Halo 5: Guardians, ma a volte i nuovi non sempre significano meglio. Secondo me, alcuni dei contenuti di Halo più impegnativi sono stati i primi di Halo, in particolare Halo Combat Evolved e Halo 2 . In questo elenco, torneremo indietro nel tempo all'era d'oro di Halo, riconoscendo alcuni dei nostri nemici preferiti e alcuni dei nostri meno preferiti ovviamente. Come ogni elenco, inizieremo con il meno potente e procedendo verso l'alto. Naturalmente, l'esperienza di gioco di tutti è completamente unica, quindi alcune di queste voci potrebbero essere diverse nell'elenco mentale. Ad ogni modo, si spera, puoi fare un viaggio nostalgico indietro verso alcuni grandi ricordi con questo elenco.

15 Grunt

Forse il nemico più famoso e iconico di Halo nella storia è il grugnito. I Grugniti sono un nemico piuttosto singolare per quanto riguarda le difficoltà, dal momento che possono essere letteralmente carne da cannone per il Capo Capo, o equipaggiati con alcune granate al plasma e una mentalità suicida che possono essere estremamente fastidiosi. Più comunemente, vengono facilmente affrontati attraverso un colpo ben mirato in faccia e il pop fa la testa. Se stai giocando con i teschi, allora molto probabilmente sei un fan del teschio della festa di compleanno di Grunt, o almeno spero che lo sia. Quel pop della loro testa, seguito da un allegro canto di festa e da alcuni coriandoli, è sicuramente un bel cambiamento nell'atmosfera quando ti trovi di fronte a un'alleanza aliena aggressiva che tenta di spazzare via la razza umana dall'esistenza.

14 Modulo di infezione da alluvione

A prima vista, la forma di infezione dell'inondazione sembra relativamente innocua a causa delle sue piccole dimensioni, ma tuttavia può essere mortale se presa alla leggera. Sebbene individualmente non costituiscano una minaccia, in gran parte possono essere molto fastidiosi, specialmente combinati con altre forme di infezione. La forma di infezione di Flood sono i tipi più comuni di Flood in cui ti imbatti. Sicuramente il grado più basso di tutto il Diluvio e anche la forma responsabile della diffusione dell'infezione dell'inondazione, i loro piccoli tentacoli tentano di penetrare nella pelle, colpire il midollo spinale della vittima e attaccare il sistema nervoso della vittima. In caso di successo, la vittima muterà. Mentre sono piccoli, sono molto inquietanti, soprattutto da vicino. Per fortuna sono facilmente eliminabili senza troppi sforzi.

13 Drone (bugger)

Conosciuti dagli Umani come droni o ciarlatani, per quanto fastidiosi siano, gli Yanme sono una creatura simile a una mosca che fa parte dell'Alleanza. Ci ricordano delle mosche per un motivo, poiché emettono un suono fastidioso e sono piuttosto difficili da uccidere a causa delle loro capacità aeree. Sebbene almeno le mosche domestiche non abbiano tendenze omicide. A differenza delle mosche, i droni sono in realtà di dimensioni umane e, a causa della loro padronanza del volo assistito dall'antigravità, hanno un enorme vantaggio in combattimento e sono piuttosto difficili da colpire. Fortunatamente non volano sempre durante il combattimento e vengono facilmente portati fuori quando atterrano. Gli Yanme sono una razza insettoide senziente e provengono da un incubo di entomofobia.

12 Sentinel

L'aggressore Sentinel, o più precisamente il drone con sistemi automatizzati Z-1500, è un nemico piuttosto complesso, ma molto interessante in Halo . Sebbene le Sentinelle non siano molto efficaci nel combattimento da sole, sono più utilizzate come sistema di difesa automatizzato e non come affidabilità. Sono abbastanza facilmente affrontati individualmente, ma in numero maggiore o in battaglie con altri nemici, possono essere abbastanza fastidiosi. Progettato originariamente per reprimere lo scoppio dell'inondazione, le Sentinelle sono note al Patto come "Holy Warriors Of The Sacred Rings", costruite dai Precursori. Mentre sono costruiti per il combattimento, sono anche progettati per costruire e mantenere strutture Forerunner, nonché estrarre e recuperare materie prime. Sono utili quanto possono essere mortali.

11 Sciacallo

Gli sciacalli sono uno dei nemici più comuni che devi affrontare nell'Alleanza, oltre ai Grugniti. Sono sicuramente più potenti dei Grugniti e sono abbastanza conosciuti per il loro scudo difensivo. I loro scudi li proteggono dal fuoco nemico, così come dalle esplosioni a corto e medio raggio. A seconda della difficoltà a cui stai giocando, gli sciacalli possono effettivamente rappresentare una seria minaccia se non riesci a spedire il loro scudo con facilità o fiancheggiarli in modo sicuro. Spesso sono anche cecchini dello sciacallo e sebbene non siano equipaggiati con il loro scudo di difesa durante il tiro, alcuni di essi possono essere tenuti in luoghi subdoli, rendendoli difficili da trovare e molto mortali. Conosciuto dagli umani come Sciacalli, il Kig-Yar di solito serve come truppe difensive o cecchini.

10 Schermagliatore

Gli schermagliatori fanno parte delle stesse specie degli sciacalli, ma sono molto più forti, più veloci, agili e possono saltare molto più in alto. Invece di piume, hanno delle piume. Gli Schermagliatori sono più comunemente usati come truppe d'assalto per l'Alleanza, ma possono anche servire come cecchini. Sembrano molto simili agli sciacalli fisicamente, ma di solito non usano scudi di difesa come fanno comunemente gli sciacalli. Mentre gli sciacalli sono usati principalmente come soldati difensivi, gli Schermagliatori sono più aggressivi e abili nel combattimento ravvicinato. Possono essere mortali in branco e sono noti per usare manovre di accompagnamento. Solo Schermagliatori di alto livello useranno scudi di difesa come gli Sciacalli. È difficile dire se gli sciacalli o gli schermagliatori siano più potenti, quindi sento che possono stare comodamente nella stessa categoria o almeno intercambiabili.

9 Promethean Crawler

I cingolati fungono da foraggio per i cannoni per i Prometheans. Servono sostanzialmente allo stesso scopo dei Grugniti, ma le loro capacità di combattimento sono notevolmente più avanzate. Mentre sono i ranghi più bassi delle forze di Promethean, tendono a muoversi in branchi e si comportano quasi come cani da attacco. Oltre al fatto che sembrano un po 'dei cani meccanici, lavorano anche insieme in coordinamento strategico, simile ai droni. Sebbene non rappresentino una grande minaccia individualmente, possono rapidamente sopraffare gli avversari in grossi gruppi e soprattutto quando combattono con Promethean Knights o Watchers. Hanno la capacità di attaccare sia da vicino che da lontano e tendono ad attaccare ad angoli insoliti. Per quanto di piccole dimensioni, non devono essere presi alla leggera e sono probabilmente il più potente foraggio per cannoni di tutti i militari.

8 Modulo portante alluvione

Le forme dei portatori di inondazioni sono molto simili ai "Boomer" di Left 4 Dead . Hanno un solo scopo e una capacità offensiva. Si avvicinano ai nemici ed esplodono, espellendo diverse forme / spore di infezione dell'inondazione. L'esplosione è simile a una granata a frammentazione, che provoca danni a distanza ravvicinata. Oltre a fungere da granata, spara anche spore che si attaccano alla vittima, di solito uccidendo o almeno ferendo. Mentre i moduli di infezione Flood sono responsabili della diffusione del diluvio, i vettori si comportano bene .... portano. Fondamentalmente fungono da trasporto per le spore per diffondere in modo più efficiente il Diluvio. Le forme portanti sono formate da vecchie forme di combattimento o semplicemente da forme di combattimento che non erano adatte al combattimento. Non parlano né emettono alcun suono, il che li rende abbastanza difficili da individuare se non sono direttamente nella tua visuale. Sebbene non siano necessariamente potenti da soli, agiscono come attentatori suicidi nelle battaglie, rilasciando anche più inondazioni anche se non riescono a esplodere vicino a te.

7 Promethean Watcher

Promethean Watchers sono fondamentalmente i guardiani dell'esercito. Sono liberati dal carapace di Promethean Knights, aiutandoli in combattimento. Passa il mouse sopra il campo di battaglia, dando fuoco di supporto con i loro colpi di fulmine, oltre a proiettare scudi sui Cavalieri vicini e talvolta persino sui Crawler. Gli osservatori hanno persino la possibilità di far rivivere cavalieri distrutti e reindirizzare granate. A causa di tutte le loro capacità di supporto, di solito sono la massima priorità in una battaglia di gruppo. Eliminarli all'inizio del combattimento impedirà ai cavalieri di rigenerarsi e semplicemente renderà la lotta generale meno frustrante. Gli osservatori possono anche costruire gruppi di cingoli, rendendoli incredibilmente fastidiosi sul campo di battaglia. Pur essendo le unità di supporto dell'esercito di Promethean, le loro capacità offensive non devono essere sottovalutate.

6 Modulo di combattimento alluvione

Una forma di combattimento di inondazione è un essere vivente che è stato infettato da spore di inondazione (modulo di infezione) e trasformato in un soldato per l'inondazione. Probabilmente la più brutta creatura di Halo, sono anche i guerrieri più forti dell'esercito Flood. Quando sono soli, possono essere facilmente distrutti, ma sono comunque molto aggressivi. Sebbene, sotto il controllo di un Gravemind, gruppi di forme di combattimento possano essere incredibilmente pericolosi, specialmente se abbinati a pacchetti di forme di infezione. Le forme di combattimento sono gli unici tipi di nemici inondati che hanno il potenziale per impugnare le armi. Mentre alcune forme di combattimento servono come berserker senza armi, altri sono sostanzialmente soldati standard. L'aspetto delle forme di combattimento varia a seconda che infetti un essere umano, spartano, bruto o elite.

5 Elite

Le élite sono nate come nemiche dell'umanità e sono rapidamente diventate loro alleate. Le élite sono una delle creature più famose e iconiche di Halo oltre al grugnito. Esistono in diverse forme, le più fastidiose probabilmente sono le élite invisibili dotate di spade energetiche. Oltre ad essere molto difficile da combattere, l'Elite dotata di spade energetiche è probabilmente il nemico più noto della storia di Halo, e giustamente. Una delle armi più divertenti di Halo, almeno secondo me, è la spada energetica, sia nella campagna che nel multiplayer. Conosciuti dagli umani come Elite, i Sangheili formano la spina dorsale dell'esercito dell'Alleanza in quanto sono forti e abili guerrieri. I Sangheili prendono il nome dal loro pianeta natale, Sanghelios. Sono stati con l'Alleanza da quasi tutta la sua esistenza.

4 Brute

Conosciute dagli umani come Bruti, le Jiralhanae sono una specie grande, bipede, simile a una scimmia che ha servito abbastanza intelligente da raggiungere i viaggi nello spazio. Ti fa pensare a dove gli umani hanno sbagliato. Se queste cose viaggiano già nello spazio, allora cosa ci impiega così tanto tempo? No, ma con tutta serietà, i Bruti sono nemici piuttosto duri, se non potessi già dire da come appaiono. È difficile dire se i Bruti o le élite rappresentino una minaccia maggiore, anche perché si sono sempre risentiti a vicenda. I Jiralhanae sono la più recente aggiunta all'Alleanza, anche se non è durata a lungo. La loro natura selvaggia e "brutale" (nessun gioco di parole inteso) li fece precipitare rapidamente nella guerra civile, dalla quale non si ripresero mai più. Bad Brutes, nessuno stato dello spazio per te.

3 Promethean Knight

Il cavaliere Promethean è il dolore più recente alle nostre spalle e, onestamente, probabilmente uno dei nemici più tosti di Halo . Sono avanzati AI Forerunner. Hanno la capacità di liberare gli osservatori dal loro carapace che li aiutano in combattimento, aumentando il loro tasso di sopravvivenza. I Promethean Knights sono esseri antichi creati dal compositore. Sono stati dati corpi meccanici per renderli immuni al diluvio poiché possono solo infettare il tessuto vivente. Esistono diversi tipi di cavalieri tra cui comandanti, lancieri, cavalieri standard e carri da battaglia, ognuno dotato di un'arma mortale diversa. Si potrebbe dire che sono le élite dell'Alleanza, anche se probabilmente più potenti.

2 Hunter

Probabilmente il nemico più temuto di tutta la storia di Halo è il Cacciatore. Il numero di volte in cui sono morto per mano di un cacciatore è paragonabile a qualsiasi altro nemico di Halo . La musica iconica che suona prima di una battaglia in arrivo con Hunters è bruciata nel mio cervello e non la farei diversamente. Suonando leggendariamente e ascoltando quella musica, sai di essere in una battaglia estremamente impegnativa. Mentre i cacciatori possono essere estremamente frustranti nel combattere, forniscono anche probabilmente la sensazione più soddisfacente una volta sconfitti, specialmente quando giocano insieme agli amici. Il compito di abbattere un cacciatore da solo è quasi un onore, soprattutto se li finisci con una mischia.

1 scarabeo

La piattaforma di assalto ultraleggero di tipo 47, più comunemente conosciuta come Scarab, è praticamente potente come sembra il suo nome. Se qualcosa contiene la parola Ultra, puoi praticamente garantire che sarà tosta. Gli scarabei, a differenza di altri veicoli Covenant, non usano la tecnologia anti-gravità per viaggiare poiché hanno quattro gambe enormi con cui camminare. Sono fondamentalmente basi operative mobili per l'Alleanza, con armi incredibilmente potenti. Hanno cannoni anti-aria, un enorme cannone a raggio al plasma frontale e fanteria Covenant a bordo. Incontrato per la prima volta durante il livello alla periferia in Halo 2, ogni fan di Halo ricorda questo colosso. Sebbene siano estremamente difficili da eliminare con la pura potenza di fuoco, sono più vulnerabili all'essere imbarcati e sabotati all'interno.

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