I 10 migliori comandanti "Voltron" In Magic: The Gathering
Le strategie del mazzo "Voltron" non sono rare nel formato Magic: The Gathering 'Commander. Ci sono numerosi comandanti i cui rispettivi mazzi funzionano incredibilmente bene quando si concentrano sulla creazione di una creatura incredibilmente potente attraverso l'utilizzo di attrezzature, aura e altri mezzi.
Mentre alcuni colori possono eccellere nelle strategie "Voltron" più di altri, Voltron è uno dei pochi archetipi che può funzionare bene in quasi tutte le identità di colore, con ogni colore che aggiunge un sapore in più alla torta "Voltron". Quindi qui oggi contiamo il meglio dei migliori nel regno dei comandanti di "Voltron"!
10 Isamaru, Segugio di Konda
Isamaru, Segugio di Konda, ha il vantaggio di essere il comandante "Voltron" che tende ad avere i primi turni più coerenti. Ciò che Isamaru manca di abilità, compensa l'accessibilità economica. Costando un singolo mana bianco, Isamaru sarà quasi sempre lanciato dal primo turno, dando il via alla tua strategia "Voltron".
La rapidità e la natura efficiente di un comandante come Isamaru farà sembrare quasi ogni partita una battaglia in salita per i tuoi avversari, poiché avrai accesso immediato al tuo comandante.
9 Ruhan dei Fomori
Dato che la stragrande maggioranza dei danni che un mazzo "Voltron" infliggerà sarà attraverso una singola creatura, è spesso utile usare creature che forniscono molto botto per il loro dollaro, o nel nostro caso, valore per il loro mana. Ruhan of the Fomori è una bestia piuttosto grande, con un peso di 7/7 per soli quattro mana.
Ruhan affianca anche una clausola che afferma che deve attaccare un giocatore selezionato casualmente ogni turno, ma come strategia più aggressiva, questo non è un aspetto negativo particolarmente negativo.
8 Zur the Enchanter
Mentre Zur the Enchanter è meglio conosciuto come re delle combo che generano sale, Zur the Enchanter ha la capacità di essere uno dei più forti comandanti "Voltron" nel formato.
Tutorare un incantesimo con mana convertito costa tre o meno ogni volta che attacca, Zur è in grado di prendere incantesimi chiave dal tuo mazzo e metterli direttamente su se stesso, ottenendo qualsiasi incantesimo di cui potresti aver bisogno in un determinato momento.
7 Rafiq dei Molti
Rafiq of the Many è uno dei comandanti di questo elenco che coreografa visibilmente ciò che vuoi fare con la tua strategia "Voltron". Possedendo Exalted, se una creatura che controlli attacca da sola, gli verrà conferito un + 1 / + 1 aggiuntivo per ogni permanente che controlli con Exalted. Ancora più importante, se una creatura che controlli attacca da sola, Rafiq fornisce a quella creatura un doppio attacco.
Questo raddoppia in modo efficace gli effetti dell'esaltato, nonché i danni che la tua minaccia primaria potrebbe infliggere. Uno dei principali vantaggi di una strategia basata su Exalted è che anche se la tua creatura più forte viene eliminata, sarai in grado di riprendersi rapidamente e lasciare che una creatura diversa assuma la posizione del tuo principale attaccante.
6 Balan, Cavaliere errante
Non è difficile capire perché Balan, Wandering Knight sia in questa lista. Possedendo la capacità di collegare direttamente tutte le apparecchiature che controlli direttamente a se stesso, Balan è in grado di aggirare i costi elevati delle apparecchiature che controlli.
Ancora più importante, tuttavia, è la natura della velocità istantanea di questa abilità, che consente di tirare diversi shenanigani incentrati sull'equipaggiamento nei turni degli avversari. Come se ciò non bastasse, fintanto che Balan ha due o più attrezzature attaccate, ottiene un doppio attacco, raddoppiando effettivamente il suo potere.
5 Syr Gwyn, Hero of Ashvale
Di volta in volta, è stato affermato che una delle cose più forti che un giocatore può fare in Commander è aggirare i costi di mana di magie e abilità. Sarebbe difficile trovare un comandante voltron che soddisfi questa forza in modo più efficace di Syr Gwyn, eroe di Ashvale.
Riducendo a zero tutti i costi di equipaggiamento destinati ai Cavalieri, Syr Gwyn è in grado di abusare di numerosi equipaggiamenti con costi di equipaggiamento elevati, armandosi rapidamente ed efficacemente. Come se ciò non bastasse, Syr Gwyn accelera anche la tua strategia pescando una carta ogni volta che una creatura equipaggiata che controlli attacca.
4 Dalakos, Crafter of Wonders
Il comandante più recente di questo elenco, il tritone Dalakos, Crafter of Wonders, farà sicuramente un grande salto nel mondo dei mazzi "Voltron". Per un misero tre mana, Dalakos può attingere a due mana incolori che possono essere usati per lanciare equipaggiamento e abilità attive di equipaggiamento.
In un mazzo "Voltron" basato sull'equipaggiamento, questo permette al tuo comandante di agire come un Sol Ring più costoso che vive nella tua zona di comando. Inoltre, Dalakos offre un ulteriore vantaggio a qualsiasi creatura tu decida di costruire in un determinato gioco fornendo creature equipaggiate che controlli con Flying and Haste.
3 Sram, Senior Edificer
Una delle peggiori cose che possono accadere in una partita a comandante è di rimanere senza carte in mano, con conseguente rallentamento dei giochi di decking. Con Sram, Senior Edificer al timone del tuo mazzo "Voltron", un destino del genere non è mai possibile. L'abilità di Sram è molto semplice: ogni volta che lanci un equipaggiamento, un'aura o un veicolo, pesca una carta.
Ciò significa che ogni volta che lanci il tuo pezzo chiave "Voltron", rimpiazzerà se stesso nella tua mano. Pochi altri comandanti "Voltron" hanno questo tipo di capacità di pescare carte, rendendo Sram non solo uno dei più forti comandanti "Voltron", ma uno dei più forti comandanti bianchi, punto.
2 Narset, Maestro illuminato
Narset, Enlightened Master e il formato del comandante vanno di pari passo. Possedendo sia l'abilità anti-esadecimale che un'abilità versatile che consente al controllore di Narset di lanciare incantesimi non creatura dalla cima della sua biblioteca senza pagare i costi, Narest è una delle scelte di comandanti più popolari nell'intero formato.
Sebbene possa essere utilizzata in molti modi, costruire un mazzo Narset attorno a una strategia "Voltron" è un'opzione praticabile, che consente di lanciare auree enormi e d'impatto gratuitamente e posizionarle sul tuo già difficile da rimuovere Narset.
1 Uril, il Miststalker
Uril, il Miststalker incapsula tutto ciò che vorresti vedere su un comandante "Voltron". In primo luogo, ottiene + 2 / + 2 per ogni aura assegnata a lui, creando ulteriori vantaggi e incentivi per costruire Uril come una minaccia. Inoltre, viene con anti-malocchio, rendendolo una creatura incredibilmente difficile da affrontare.
Uril, il Miststalker potrebbe essere un po 'intensivo di mana per alcuni, poiché possiede un costo di mana convertito di cinque, ma la sua flessibile identità di colore Naya e la sua capacità di crescere e proteggersi lo rende il punto di riferimento di ciò che vogliamo vedere da "Voltron "comandanti.