I 10 migliori comandanti monocromatici più forti di Magic: The Gathering

Il nero è probabilmente il colore mono più vario e vario in Magic: The Gathering . Tra la sua miriade di tribù, meccanici e strategie disponibili, Black possiede un considerevole elenco di comandanti praticabili nel formato Commander. Che si tratti di mazzi a base di cimitero, zombi, vampiri o persino voltron, il Nero ha il sopravvento quando si tratta di opzioni di mazzo disponibili quando lo confronta con alcune delle sue controparti monocromatiche.

Quindi qui oggi parleremo del meglio che il Nero ha da offrire per quanto riguarda i fronti dei suoi possibili mazzi Commander.

10 Erebos, Dio dei morti

Uno dei maggiori punti di forza del nero come colore è la sua versatilità. Il nero, in qualche modo, si è dilettato in molte delle diverse meccaniche del gioco nella storia di Magic, ma se c'è qualcosa che è sempre stato presente in nero, è la capacità di prosciugare lentamente la vita del tuo avversario. Uno degli dei originali di Theros, Erebos, God of Death è uno degli dei più aperti degli dei originali, anche se le sue abilità avvantaggiano notevolmente il controllore del dio. In primo luogo, Erebos interrompe la capacità del tuo avversario di guadagnare vita. Ciò significa che qualsiasi perdita di vita diventa sempre più cruciale e qualsiasi vita che puoi ottenere è ancora più un vantaggio. Inoltre, pagando semplicemente due mana e due punti vita, puoi pescare una carta in qualsiasi momento, impedendoti di rimanere senza giochi.

9 Toshiro Umezawa

Un comandante incredibilmente unico e sottovalutato, Toshiro Umezawa ha la capacità di fornire istantanei nel tuo cimitero con flashback ogni volta che una creatura controllata da un avversario muore.

Ciò consente a un giocatore di Toshiro Umezawa di ottenere spesso il doppio del valore dei propri incantesimi di uccisione, in quanto possono usarli per eliminare una creatura minacciosa e quindi lanciare immediatamente lo stesso incantesimo grazie all'abilità del loro comandante.

8 Anowon, the Ruin Sage

Molti comandanti come Anowon, The Ruin Sage beneficiano della creazione di un effetto tutto universale che ostacola notevolmente i tuoi avversari pur essendo innocuo per il loro controllore. Anowon possiede solo un'abilità, una che fa sì che ogni giocatore sacrifichi una creatura non vampira durante ciascuno dei tuoi mantenimento. Mentre questa abilità può facilmente buttare giù molti mazzi di luce-creatura e può anche gestire creature resilienti che possiedono anti-malocchio o indistruttibile, Anowon è in grado di condurre un mazzo a tema vampiro che non avrà alcun problema con tale abilità.

7 Chainer, Dementia Master

Il nero è noto da tempo per la sua capacità di far risorgere le creature dalla tomba, e quando si tratta di comandanti di ricorsione mono-neri, pochi sono efficaci come Chainer, Maestro della demenza. Pagando tre mana neri e tre punti vita, Chainer ti consente di riportare sul campo di battaglia qualsiasi creatura dal tuo cimitero, trasformandola in un incubo in aggiunta agli altri suoi tipi.

Con l'abilità sia economica che ripetibile, sarai in grado di generare enormi minacce attraverso il tuo cimitero. Sfortunatamente, Chainer ha uno svantaggio, facendo esiliare un giocatore da tutti gli incubi che controlla se Chainer lascia il campo di battaglia. Fortunatamente, ci sono mezzi per aggirare questo inconveniente, come la carta Conjurer's Closet, che ti consente di sbattere le palpebre su qualsiasi delle tue creature, rimuovendo il loro tipo di creatura da incubo.

6 Syr Konrad, il Grim

Mentre le strategie di fresatura sono spesso associate al blu, Syr Konrad the Grim funge da uno dei più forti comandanti di fresatura del gioco, pur essendo abbastanza versatile da poter essere utilizzato con altre strategie. Infliggendo un danno a ciascun avversario ogni volta che una creatura muore, una carta viene messa in un cimitero da un grimorio o anche quando una carta lascia il tuo cimitero, Syr Konrad è in grado di infliggere una grande quantità di danni nel corso del gioco, innescando la sua abilità fuori da numerosi casi. Abbinandosi bene a tutto, dalla rimozione di base, al mulino e persino alle strategie basate sulla ricorsione, Syr Konrad può improvvisamente accumulare ingenti somme di danno apparentemente dal nulla.

5 Skithiryx, il Drago Blight

In un formato in cui i giocatori iniziano con quaranta punti vita, un argomento spesso discusso tra i giocatori è se Infect debba essere modificato o meno. Un'abilità che fa sì che il danno venga inflitto tramite segnalini veleno, riducendo efficacemente la vita totale di un giocatore a dieci, alcuni tendono a considerare Infect come una specie di uomo nero, mentre altri lo vedono come una pietra angolare dell'agro. Ad ogni modo, Skithiryx, il Drago Drago è l'unica creatura leggendaria con infezione.

Skitrhiryx consente mazzi molto aggressivi che tendono ad utilizzare strategie focalizzate sull'infezione o strategie voltron che rafforzano l'efficacia di Skithiryx stesso. Con un costo di cinque mana da giocare, con ulteriori investimenti di mana, Skithiryx è in grado di rigenerarsi e di darsi fretta.

4 Zucchero-midollo

Sebbene i ratti non siano spesso educati nelle discussioni sulle tribù più forti di Magic, Marrow-Gnawer si presenta sicuramente come uno dei più forti comandanti tribali che il mono-nero ha da offrire. Marrow-Gnawer possiede due abilità, ognuna delle quali sinergica con l'altra e con il resto della tua strategia basata sui ratti. In primo luogo, Marrow-Gnawer può sacrificare un topo che controlli al fine di creare una quantità di gettoni 1/1 di topo pari al numero di ratti che controlli. Questa abilità può sfuggire di mano molto rapidamente mentre intensifichi e crei un vero sciame di topi. Inoltre, Marrow-Gnawer dà a tutti i topi che controlli con Fear, rendendoli bloccabili solo da creature nere e incolori!

3 Ghoulcaller Gisa

Se ci fosse un solo comandante che esemplifica davvero il concetto di allevare un'orda di zombi, sarebbe Ghoulcaller Gisa. Uno dei comandanti più popolari per gli Zombi mono-neri tribali, Gholcaller Gisa è un comandante a cui non interessa la qualità degli zombi che controlli, piuttosto, la quantità.

Possedere l'abilità di sacrificare una creatura e creare una quantità di 2/2 segnalini zombi neri pari al potere della creatura sacrificata. In questo modo si raddoppia la quantità di potere che una singola creatura stava fornendo, mentre i segnalini zombi entrano nel campo di battaglia come 2 / 2s. Se abbinato a signori zombi, creature che aumentano il potere di ogni zombi che controlli, Gisa può creare un enorme esercito di zombi che ha davvero un pugno.

2 Yawgmoth, medico Thran

Come antagonista primario di lunga data di Magic: The Gathering, molti erano entusiasti del rilascio di Yawgmoth, medico di Thran, ed è sicuro di dire che la carta non ha deluso. Dotato di numerose abilità e molta flessibilità, Yawgmoth è un comandante in grado di guidare numerose strategie. Capace sia di mettere segnalini -1 / -1 su creature come, sia come sbocco di sacrificio, sia persino proliferare, Yawgmoth può essere il comandante perfetto per strategie che vanno dagli aristocratici al controllo mono-nero, fino a infettare!

1 K'rrik, figlio di Yawgmoth

Ci sono due tratti comuni trovati in alcune delle carte più forti nella storia di Magic: The Gathering. Il primo di questi tratti è versatilità, e il secondo possiede un mezzo per aggirare i costi di mana. K'rrik, Figlio di Yawgmoth è un comandante mono-nero che possiede ciascuno di questi tratti. Ruotando attorno al meccanico di mana Phyrexiano rotto che consente ai giocatori di pagare la vita anziché il mana, K'rrik converte efficacemente ogni simbolo di mana nero in costi di magie e abilità in simboli di mana phyrexiano. Ciò consente di lanciare carte incredibilmente d'impatto per riduzioni estremamente degne di nota. Come se questa abilità non fosse abbastanza forte, K'rrik si ingrandisce di + 1 / + 1 segnalini nel corso di una partita e possiede un legame vitale, permettendogli di recuperare la vita che hai perso giocando incantesimi.

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