I 10 comandanti mono-blu più forti di Magic: The Gathering

Molto apprezzato per la sua pensione per pescare carte e per i suoi shenanigans a velocità istantanea Mono Blue è spesso considerato una delle migliori opzioni per i mazzi di controllo in Magic: The Gathering. Questa non fa eccezione nel formato Commander, in cui Blue è in grado di accumulare grandi quantità di valore e concentrarsi sui suoi vari punti di forza.

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Vari comandanti blu possiedono diversi punti di forza che utilizzano diversi elementi del colore e siamo qui per parlare del meglio del meglio!

10 Naban, Decano di Iterazione

Con la capacità di raddoppiare il valore di numerose abilità innescate, Panharmonicon è un artefatto molto forte che ha una casa in innumerevoli mazzi comandanti. Naban Dean of Iteration è una delle possibilità più vicine che i giocatori hanno di mettere un Panharmonicon nella loro zona di comando. Possedendo un'abilità molto simile a Panharmonicon, l'abilità di Naban si innesca solo quando i Maghi stanno entrando sul campo di battaglia, piuttosto che l'abilità più flessibile di Panharmonicon. Fortunatamente, essendo in mono-blu, i mazzi Naban hanno accesso a molti dei maghi più forti che la magia ha da offrire, creando un grande potenziale!

9 Sai, Maestro Thopterist

Blue ha il vantaggio di avere una grande sinergia e supporto per strategie basate su artefatti. Come mostrerà questo elenco, ci sono numerosi comandanti incentrati sui manufatti che possono interagire con i manufatti in modi diversi.

Uno di questi comandanti è Sai, Master Thopterist che crea una pedina creatura artefatto 1/1 thopter ogni volta che lanci un artefatto. Ciò consente ai giocatori di utilizzare una grande quantità di artefatti alla volta e ottenere il massimo valore dalle carte che valorizzano un gran numero di artefatti e meccaniche come Affinità e Improvvisazione.

8 trecce, adepto prestigiatore

Trecce, Adepto Conjurer è spesso cresciuto nelle discussioni sui comandanti di "abbraccio di gruppo" che assistono le strategie degli altri giocatori a causa del beneficio universale del suo affetto. Tuttavia, a causa del potenziale accumulato di Braids, ha molto più in comune con la carta powerhouse, "Show and Tell" rispetto ai comandanti di abbracci di gruppo come Phelddagrif. Le trecce consentono ai giocatori di giocare e manufatto, creatura o terra dalla loro mano senza pagare il costo ogni turno. Mentre gli avversari saranno in grado di trarre beneficio da questo effetto, in quanto giocatore Braids, sei in grado di preparare minacce enormi e costose come Blightsteel Colossus!

7 Memnarch

L'unica cosa peggiore che avere i tuoi permanenti distrutti o esiliati è averli rubati. Una volta che una carta viene presa il controllo, non solo perdi la sua utilità, ma tutti i suoi benefici vengono dati al tuo avversario. Memnarch è un comandante che permette al suo controllore di rubare ripetutamente le carte dell'avversario.

Mentre la capacità di Memnarch di "ottenere il controllo del manufatto bersaglio" può apparire lineare, l'altra capacità di Memnarch di trasformare qualsiasi permanente in un manufatto in aggiunta ai suoi altri tipi significa che Memnarch è in grado di rubare tutto il tempo che hai il mana da investire. Creature? Planeswalker? Sì, anche le terre possono essere acquisite il controllo con Memnarch. A causa del fatto che Memnarch non tocca quando le sue abilità sono attivate, se accoppiato con una combo di generazione di mana infinita, un mazzo Memnarch è in grado di ottenere il controllo di ogni permanente in gioco. Siamo solo contenti che ottenere una tale combinazione in ordine di funzionamento sia piuttosto impegnativo per il mana.

6 Talrand, Sky Summoner

Se c'è qualcosa che piace ai giocatori di Commander, sono le carte che li ricompensano per aver fatto cose che fanno già parte della loro strategia. Questo è esemplificato nella macchina drake mono-blu, Talrand, Sky Summoner. Talrand crea un gettone drake volante 2/2 ogni volta che il suo controller lancia un istantaneo o una stregoneria. Per coincidenza, Talrand sembra essere nel monocolore che il più delle volte vuole lanciare istanti e stregonerie. Ciò significa che finché controlli Talrand, otterrai un valore aggiuntivo per le carte che già sei!

5 Teferi, Arcimago temporale

Mentre molti planeswalker fungono da motori a valore incrementale, pochi lo fanno così come Terferi, Archoral Magico e ancora meno possono essere il tuo comandante! L'abilità -1 di "stappare fino a quattro permanenti bersaglio" di Teferi è estremamente versatile, in quanto può essere utilizzata per stappare terre precedentemente toccate o altre fonti di mana, oppure per stappare permanenti che possiedono potenti abilità attivate.

Inoltre, l'abilità +1 di Teferi consente ai giocatori di pescare selettivamente dalle prime due carte del proprio grimorio, assicurandosi che tutto vada secondo i piani e che i suoi controllori abbiano accesso alle risorse di cui hanno bisogno.

4 Emry, Lurker of the Loch

Un altro comandante a base di manufatti, Emry, Lurker of the Loch utilizza tattiche e strategie molto diverse rispetto a un comandante come Sai, Maestro Thopterist. Costando un mana in meno per ogni artefatto che controlli, Emry è uno dei pochi comandanti che può essere costantemente lanciato per un solo mana, anche se il suo controllore sta pagando la tassa del comandante. Emry possiede un'abilità che consente al suo controllore di lanciare artefatti selezionati dal loro cimitero. Ciò consente ai giocatori di utilizzare artefatti che si sacrificano ripetutamente per moltiplicare efficacemente i loro effetti e utilità. Emry inoltre si sinergizza incredibilmente bene con carte come Mirran Spy e Chakram Retriever che permettono all'abilità di Emry di essere usata ripetutamente in un singolo turno.

3 Azami, Lady of Scrolls

Se c'è una cosa che piace ai giocatori blu, è pescare carte. Pochi comandanti nel formato Commander consentono ai loro controllori di pescare carte in modo economico ed efficace come Azami, Lady of Scrolls. Consentendo al suo controller di toccare semplicemente i maghi che controllano per pescare una carta senza investimenti di mana aggiuntivi, Azami trasforma maghi precedentemente non impressionanti in motori di disegno di carte e fornisce maghi già potenti con un ulteriore livello di valore.

Mentre Azami sta toccando lei stessa questi maghi, possono anche essere tappati per le carte nel turno in cui entrano in gioco indipendentemente dal fatto che abbiano o meno la convocazione della malattia.

2 Baral, capo della conformità

Le capacità di velocità istantanea di Blue e la capacità di contrastare efficacemente gli incantesimi ha perseguitato a lungo i giocatori non blu e ha dato al colore una reputazione meno che piacevole. Baral, capo della conformità corre con queste abilità ed è l'epitome dell'incubo di un odiatore blu. Per solo due mana, Baral riduce il costo degli incantesimi istantanei e stregoneria lanciati di un mana, permettendo ai giocatori Blu di interferire più facilmente con i piani degli altri. Inoltre, ogni volta che neutralizzi con successo un incantesimo, Baral ti consente di pescare e scartare una carta, eliminando qualsiasi risorsa non necessaria.

1 Urza, Lord High Artificer

È giusto dire che Urza, Lord High Artificer non è semplicemente uno dei più potenti comandanti mono-blu, ma uno dei più impressionanti comandanti dell'intero formato comandante. Sebbene Urza crei una pedina creatura artefatto quando entra nel campo di battaglia, la vera forza di Urza risiede nelle sue ultime due abilità. In primo luogo, la capacità di fornire a ciascuno dei tuoi artefatti la possibilità di attingere a un mana blu non ha eguali per la sua utilità e versatilità. Questa abilità può convertire efficacemente tutti i tuoi artefatti con costi di mana convertiti pari a zero in Mox Sapphire e può anche dare alle attrezzature usi aggiuntivi. Come se questa capacità di creare grandi quantità di mana non fosse abbastanza potente, Urza fornisce anche un lavandino in cui può essere raggruppato, permettendo ai giocatori di pagare mana per lanciare carte direttamente dal loro grimorio.

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