Halo: 10 cose che devi sapere sui precursori
Anche se fanno apparizioni estremamente rare nella serie Halo, i Precursori sono una parte incredibilmente importante della storia. Come i creatori degli anelli di Halo, i Forerunner sono indirettamente responsabili di molti eventi nel popolare franchise di giochi.
Tuttavia, la narrazione dei giochi di Halo si svolge millenni dopo che i Precursori sono morti e morti. Come tale, la loro specie rimane avvolta nel mistero. Fortunatamente per te, abbiamo raccolto alcuni dei fatti più importanti sui precursori che ogni fan di Halo dovrebbe sapere. Continua a leggere se vuoi saperne di più sui creatori di Halo Array.
10 Distrussero il loro mondo natale
Come evidenziato da tutti gli anelli di Halo, Shield Worlds e quella gigantesca Ark che vediamo nei giochi, i Precursori sapevano come armeggiare con luoghi di dimensioni planetarie. Parte della loro crescita come civiltà ha coinvolto la loro conoscenza acquisita dell'ingegneria galattica. Hanno imparato a costruire pianeti. Tuttavia, non erano sempre padroni di questo mestiere. Hanno perso il loro pianeta natale originale, Ghibalb, quando è stato distrutto a causa di un incidente durante un esperimento con la costruzione del pianeta. Hanno dovuto costruire un nuovo mondo per se stessi, chiamato Maethrillian.
9 precursori indossano armature per tutto il tempo
I precursori si sono evoluti per richiedere armature su se stessi in ogni momento. Inizialmente potrebbe essere iniziato come una cosa culturale, ma la loro armatura alla fine divenne necessaria per il loro stile di vita. Dava loro un accesso unico al Dominio, indicava la loro classe ed estendeva la loro durata di vita. Come giocatori, abbiamo sempre visto un Precursore senza elmo corazzato quando ci hanno presentato Didact e il Bibliotecario. La maggior parte dei filmati di scena mostrava i Precursori in armatura completa. Tuttavia, solo i Precursori Guerrieri specializzati avevano un'armatura favorevole al combattimento, chiamata pelle da combattimento.
8 La loro società funzionava su un sistema di classi rigorose
La società precursore era divisa in diverse classi. Invece della parola "classi", queste parti segmentate della loro civiltà erano chiamate rate. C'erano Lifeworkers, Warrior-Servants e Builders per citarne alcuni. Prima che un giovane Forerunner si unisse a un tasso, facevano parte di una classe di adolescenti chiamata Manipular.
Era normale che un Manipolare valutasse la percentuale della loro famiglia. I due precursori principali che conosciamo, il Didact e il Bibliotecario, appartenevano rispettivamente ai tassi Warrior-Servant e Lifeworker.
7 credevano nel mantello della responsabilità
Se si diceva che i Precursori avessero una religione, era una credenza nel Mantello della Responsabilità. In Halo 4, i giocatori possono sentire il Didact emettere un mucchio di sciocchezze su questo "Mantello". In sostanza, il Mantello affermava che come i più avanzati e capaci degli esseri senzienti nell'universo, i Precursori avevano la responsabilità di proteggere, nutrire e incoraggiare altre specie senzienti sparse nel cosmo. Questo Mantello fu tramandato ai Precursori dai loro antenati, i Precursori. Sebbene, come spiegheremo più avanti, il tempo dei Precursori nel mantenere il Mantello doveva essere temporaneo.
6 Il dominio era una costruzione precursore
In Halo 5: Guardians, Cortana viene riportata in vita dopo aver toccato il Dominio. Sebbene inizialmente ritenuto una costruzione precursore, il Dominio in realtà proviene dai Precursori. L'esatta natura del dominio non è chiara. Tutto ciò che sappiamo è che è uno spazio "neurofisico" che contiene tutte le informazioni che i Precursori e i Precursori hanno raccolto durante la loro vita. Pensalo come un motore di ricerca quantistico quasi infinito. Detiene le registrazioni di praticamente tutto, comprese le esperienze degli individui. Quando Cortana accedeva a questa cosa, è stata riportata alla "vita".
5 Il loro nome implica che sarebbero stati sostituiti
Il nome dei precursori implica che la loro civiltà dovrebbe precedere qualcosa. È un nome che dovrebbe avere successo, se sai cosa intendiamo. I Precursori, le specie che hanno creato i Precursori, intendevano che l'umanità fosse la civiltà che li avrebbe sostituiti. Ecco perché, come scopriremo nei successivi giochi di Halo, gli umani vengono definiti "Reclaimers". Tuttavia, non tutti i Precursori erano contenti dell'idea che l'umanità, non se stessi, dovesse essere il vero erede dell'eredità dei Precursori.
4 Hanno creato il diluvio
Alla fine, i Precursori si ribellarono ai loro creatori, i Precursori. Ciò che restava dei Precursori dopo la loro distruzione si trasformò in polvere. E sebbene non sia chiaro se i Precursori abbiano creato o divenuto il Diluvio, sappiamo che dopo la loro trasformazione in parassiti infettivi, hanno attaccato i Precursori con una vendetta.
Ci sono anche prove che, nonostante la ferocia del Diluvio quando attaccò per la prima volta antichi umani, accese i Precursori con ancora più odio. A causa delle loro azioni nel spazzare via i Precursori, i Precursori hanno espresso il loro destino.
3 La devoluzione dell'umanità è colpa dei precursori
Quando l'umanità si imbatté per la prima volta nel Diluvio sui loro pianeti, si espansero aggressivamente su altri mondi. I precursori hanno scambiato questa espansione per un'espressione delle tendenze violente dell'umanità, senza rendersi conto che stavano fuggendo dal Diluvio. Iniziò così la guerra uomo-precursore. Grazie alla loro tecnologia superiore, i Forerunner hanno vinto. Come punizione per la loro aggressività, i Precursori hanno devoluto gli umani. I precursori fondamentalmente stabiliscono l'umanità di alcuni gradini sulla scala evolutiva. L'umanità doveva ricominciare da capo.
2 Esistono due documenti
Questo potrebbe sembrare confuso, ma c'erano due Didact vivi ad un certo punto. L'Ur-Didact era il Didact originale, ed è quello che Master Chief incontra in Halo 4 . Credeva fermamente che il Mantello appartenesse ai Precursori e odiava l'umanità. L'altro Didact, noto come IsoDidact o Bornstellar Didact, era una volta un giovane precursore manipolare. Questo manipolo assunse la coscienza del Didact originale, diventando una specie di copia. L'IsoDidact è stato creato perché i Precursori inizialmente pensavano che l'originale fosse morto e avevano bisogno di un abile Guerriero-Servo per condurli contro il Diluvio.
1 La loro ancilla, pregiudizio mendicante, li hanno traditi
I precursori hanno creato IA proprio come alla fine ha fatto anche l'umanità. Le loro IA erano chiamate ancillas. La ancilla primaria del precursore era chiamata mendicante. Questa costruzione intelligente era responsabile della difesa dei Precursori contro il Diluvio. Sfortunatamente, un Flovem Gravemind è stato in grado di corrompere il pregiudizio mendicante, mettendolo contro i suoi creatori. In parte è dovuto al tradimento di Bias che i Precursori persero e dovettero attivare l'Halo Array come un ultimo tentativo di fermare il Diluvio.