Fire Emblem's Dating Sim Elements sono qui per restare

Fire Emblem: Three Houses è in circolazione da qualche tempo, dando ai fan la possibilità di iniziare davvero a digerire i personaggi e le relazioni. Naturalmente, questo ha portato a una cosa: le persone ci dicono categoricamente chi si impegna con chi. Ma da dove è iniziato questo comportamento? Fire Emblem dovrebbe essere un gioco di guerra strategico. Quindi, perché le persone sono così appassionate del fatto che i loro soldati si aggancino?

L'amore ai tempi di 3DS

Fire Emblem Awakening ha posto una forte enfasi sulla meccanica degli appuntamenti che ha permesso ai giocatori di accoppiare i loro guerrieri preferiti. Fire Emblem Fates ha continuato la tendenza, con i bagliori ancora presenti nella nuova entrata, Fire Emblem: Three Houses. Sebbene non ci siano "appuntamenti" nel gioco, per esempio, il personaggio principale Byleth può fare l'amore con una persona, e ci sono sfumature romantiche in alcuni dei gradi di supporto più alti tra gli studenti.

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La meccanica della datazione del Risveglio contava molto di più, poiché ottenere un grado "S" tra due guerrieri alla fine avrebbe dato alla luce un bambino. Questo bambino verrebbe da un condannato futuro stile Terminator per salvare i loro genitori dalla morte in guerra e avrebbe la forza di combattimento combinata di entrambi i genitori. Inoltre, il bambino del personaggio principale ha avuto un ruolo fondamentale nella storia.

Fates ha continuato la formula, ma molti hanno criticato la meccanica degli appuntamenti e l'educazione dei figli. Ci si sentì calpestato, poiché i genitori avrebbero messo i bambini in una dimensione tascabile fino a quando non fossero abbastanza grandi per combattere. Indipendentemente da ciò, erano presenti gli stessi meccanici ed era possibile abbinare la maggior parte dei maschi e delle femmine nel tuo gruppo per raccogliere il maggior numero possibile di bambini. Questi bambini, come in Awakening, potrebbero anche amarsi l'un l'altro, ma nessuno potrebbe avere figli propri.

I giochi originali di Fire Emblem erano supportati, ma il romanticismo è accaduto solo per alcuni personaggi dopo che i titoli di coda sono stati ritirati.

Il problema con i destini

I giochi erano in realtà su una spirale discendente fino a Awakening, che era previsto per essere l'ultimo gioco della serie. Il successo di Awakening ha portato a Fire Emblem: Fates e lo sviluppatore Intelligent Systems sembrava far copiare a Fates tutto ciò che i fan adoravano di Awakening. Ciò includeva tutti i romanzi sui personaggi che le persone hanno avuto su Internet.

Fates, nonostante abbia venduto bene, ha ricevuto dure critiche per la sua povera scrittura, il costoso DLC (che ha bloccato i due terzi della storia dietro di esso) e la meccanica degli appuntamenti che non si intrecciava come quella di Awakening . In Awakening, qualunque personaggio che Robin avesse proposto nella prima metà sarebbe stato il genitore di suo figlio nella seconda metà. Altri personaggi che seguivano l'esempio con i propri figli avevano semplicemente senso.

Alcune righe di dialogo in Fates fanno la stessa cosa per l'intero gioco del Risveglio . Invece di preparare i bambini ad essere una parte fondamentale dell'esperienza, è sembrato un gioco da ragazzi e affrettato.

Tre case è il futuro del romanzo dell'emblema del fuoco

Emblema del fuoco: tre case hanno imparato da questo. L'unico personaggio che è impostato per avere eventualmente un interesse amoroso è Byleth, il personaggio del giocatore, e i giocatori ottengono un anello abbastanza presto per dare un giorno a "qualcuno di speciale". I tuoi compagni di classe possono avere sfumature romantiche nei loro supporti di livello A tra loro, ma non è mai cementato come una "relazione" allo stesso modo.

Inoltre, hai un sacco di tempo per scegliere con chi sarà Byleth - dopo aver ottenuto un grado A di supporto, il grado S sarà immediatamente disponibile - ma solo dopo eventi chiave della storia, verso la fine del gioco. Ciò significa che mentre combatti vicino ai tuoi potenziali candidati al matrimonio, saranno disponibili più gradi A e solo uno di quei gradi S cementerà la relazione canonica del tuo playthrough. Alla fine sembra più importante.

Il gioco ti consente di visualizzare solo un grado S e ti viene data la scelta di quale prima di un importante evento chiave alla fine del gioco. Dopo la battaglia seguente, Byleth proporrà automaticamente a quel personaggio. Ancora una volta, assicurati di allenarti fino al grado A affinché ciò sia possibile. Vedrai apparire il grado S, ma non potrai accedervi in ​​anticipo.

I personaggi a parte Byleth non hanno un S-rank e scelgono le loro opzioni di romanticismo da soli - se sei fortunato, otterrai un po 'di testo alla fine del gioco che mostra quali personaggi sono finiti insieme, ma solo se hai i loro supporti per classificare A, e solo se sei fortunato. Molti personaggi possono finire da soli, anche se hanno più supporti di livello A. Nel complesso, sembra molto più naturale e quindi rende migliore una storia d'amore.

Le vendite di Fates, Awakening e Three Houses, così come il modo in cui le persone dichiarano già ad alta voce le loro navi, fanno sì che i meccanismi di datazione di Fire Emblem siano solo una parte del gioco. Protesta tutto ciò che vuoi, ci sono troppe voci che dicono il contrario. Almeno possiamo essere grati che Three Houses indichi un modo migliore, uno che è meno invadente e più organico.

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